Yu Suzuki habló sobre la mecánica y economía de Shenmue III

En el evento Reboot Develop Blue, el creador de la serie Shenmue, Yu Suzuki, reveló muchos detalles sobre el próximo Shenmue III.

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Suzuki comenzó la entrevista hablando de la filosofía del diseño de juegos de mundo abierto. Dijo que prefiere centrarse en la elección del jugador y la sensación general del mundo en lugar del tamaño y el realismo; tal vez esto fue una piedra en el jardín de los proyectos de Rockstar Games. El mundo de Shenmue III está moldeado por las fortalezas del equipo de desarrollo. Por ejemplo, un empleado clave está muy interesado en los barcos, por lo que se han convertido en una parte importante del juego.

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El creador de Shenmue III también explicó cómo funciona el juego. El proyecto tendrá una economía circular. Comprarás fichas, jugarás minijuegos y luego recibirás premios y los venderás en una casa de empeño por mucho dinero (así es como funciona el sistema de juegos arcade en Japón). También hay nuevas mecánicas: básicamente, todo lo que ganas y recolectas desbloquea nuevas habilidades de combate en tu libro de habilidades. Todo lo que haces en el juego está conectado y desarrolla el personaje.

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Yu Suzuki también compartió una serie de capturas de pantalla e infografías que describen los sistemas de Shenmue III. Vuelve el famoso montacargas.


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Shenmue III

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Finalmente, Yu Suzuki compartió información sobre el sistema de combate de Shenmue III. Habrá cuatro niveles de dificultad: Fácil, Recomendado, Maestro y No juegues a esto. El modo fácil te permite personalizar hasta cinco habilidades automáticas que se pueden activar con solo presionar un botón. También podrás practicar tus habilidades en el dojo.

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Shenmue III se lanzará para PlayStation 4 y PC el 27 de agosto.




Fuente: 3dnews.ru

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