¿Por qué se necesitan mecánicas de juego ocultas?

¿Por qué se necesitan mecánicas de juego ocultas?

Los videojuegos son un arte único. Todo se debe a la forma en que crean experiencias. El jugador controla lo que sucede y crea un nivel de inmersión que no se puede comparar con nada más. No sólo observa algo, sino que participa en ello.

Crear estos sentimientos es de lo que se trata el diseño de juegos. Cada giro o mecánica del juego ayuda a crear emoción. La mayoría de ellos son obvios para el jugador, pero a veces hay que ser complicado. Los desarrolladores ocultan ciertas mecánicas para brindarle al jugador una mejor experiencia. Existen, funcionan en segundo plano, pero el jugador nunca es informado de ello.

Engaña al jugador para que se sienta genial.

Un tipo popular de mecánica es aquella que hace que el jugador se sienta poderoso e imposible de matar. Al modificar ligeramente algunos de los elementos de combate, los diseñadores pueden hacer que los jugadores se sientan más poderosos de lo que realmente son.

Grandes ejemplos de esto serían Assassin's Creed o Doom, donde los últimos puntos de salud se hacen de manera un poco diferente. Naturalmente, cuando un jugador ve una barra de salud, asume que todas las barras de salud son iguales, pero este no es el caso. Las últimas barras de HP importan más que el resto, lo que hace que el jugador pase más tiempo en este estado, creando la sensación de estar al borde de la muerte.

¿Por qué se necesitan mecánicas de juego ocultas?

System Shock usa una táctica similar, pero le da la vuelta. En él, tu última bala causa daño adicional, lo que aumenta las posibilidades de ganar del jugador.

¿Sabes qué es muy molesto? Ser asesinado repentinamente de la nada. Es por eso que algunos juegos (como Bioshock, Assassin's Creed y Luftrausers) tienen sistemas en los que, en determinadas situaciones, la IA falla deliberadamente el primer disparo.

Destruir el escudo de un jugador en el primer Halo requiere casi un cargador lleno de munición: el jugador se queda sin salud casi al mismo tiempo que el enemigo comienza a recargar. Esto obliga a los jugadores a tomar decisiones en fracciones de segundo para sobrevivir.

Creando suspenso

En lugar de hacer que el jugador se sienta genial y poderoso, estas mecánicas ocultas están diseñadas para crear miedo, ansiedad o tensión. Estas mecánicas se utilizan a menudo para mejorar la atmósfera en los juegos de terror y supervivencia.

Hellblade: Senua's Sacrifice es un gran ejemplo. Al comienzo del pasaje, a los jugadores se les habla de la "podredumbre oscura", que con cada muerte cubre cada vez más la mano del personaje principal; si llega a la cabeza, el juego tendrá que comenzar de nuevo. Pero en algún momento, esta maldición simplemente deja de crecer: la amenaza de perder todo el progreso es necesaria para aumentar la sensación de tensión.

¿Por qué se necesitan mecánicas de juego ocultas?

Otro ejemplo se puede encontrar en la serie Uncharted, donde el jugador debe escapar de lugares donde se derrumban, como un tren que cae por un acantilado. Parece que el tren podría caerse en cualquier momento y tendrás que subir desde el puesto de control. Pero la animación del objeto que cae en realidad está ligada al progreso: se acelerará o disminuirá dependiendo de qué tan lejos esté el jugador. En estos niveles, el usuario siempre llega a tiempo en el último momento y el objeto se desmorona por completo pocos momentos después del rescate.

Otro ejemplo es el juego Alien vs Predator. Normalmente, el guardado automático se habilita cuando el jugador llega a algún tipo de punto de control, ya sea completando un área determinada o derrotando a un jefe difícil. Pero en AvP, el guardado automático se utiliza a menudo para crear suspenso. Cuando aparece un ícono de guardado automático justo antes de ingresar a una habitación sin razón aparente, el jugador naturalmente asume que algo está por suceder. Esto crea una tensión adicional.

IA que no se comporta como crees que debería

La propia IA puede verse como un tipo de mecánica oculta porque nunca se sabe qué van a hacer exactamente. En la mayoría de los videojuegos, la IA es bastante simple y el jugador puede predecir fácilmente sus acciones. Esta categoría tratará sobre la IA en videojuegos que se comportan de manera tan secreta o poco intuitiva que el jugador nunca se dará cuenta.

El primer ejemplo se puede encontrar en Pac-Man: cada uno de los personajes fantasmas en realidad tiene una IA única que controla su movimiento. El fantasma rojo simplemente persigue al jugador, mientras que los fantasmas rosa y azul intentan saltar frente a Pac-Man. Lo más probable es que el movimiento del fantasma naranja sea aleatorio.

Algo similar se puede encontrar en la serie Amnesia. Puede parecer que los enemigos simplemente persiguen al jugador, pero en realidad todo es un poco más complicado. Los enemigos intentan acercarse lo más posible al jugador mientras permanecen fuera de su zona. Esto crea la sensación de que están observando al jugador y la impresión de que los enemigos aparecen de la nada.

¿Por qué se necesitan mecánicas de juego ocultas?

A veces, la IA cambia a medida que avanza el juego. En Alien: Isolation, Alien puede aprender los hábitos del jugador (por ejemplo, dónde le gusta esconderse) y ajustar su comportamiento. Otro ejemplo es Enter the Gungeon, en el que la inteligencia artificial necesita tiempo para "calentarse": cuanto más avanza el jugador, mejor se vuelve la IA.

Cambio de dificultad dinámico

Esta es quizás la mecánica oculta más grande. Es molesto perder una y otra vez en el mismo lugar, por lo que muchos juegos cambian dinámicamente la dificultad sobre la marcha. El juego puede darle al jugador un poco más de "suerte" o agregar dificultad adicional cuando sea necesario.

Otros

Algunos juegos modifican la física para hacerlo más divertido en ciertas áreas. En MIEDO, las balas son ligeramente atraídas por objetos explosivos. Y en Doom y Half-Life 2, los muñecos de trapo enemigos se sienten atraídos por las repisas para aumentar la probabilidad de caer.

¿Por qué se necesitan mecánicas de juego ocultas?

Otros juegos intentan ocultar la carga de nuevas ubicaciones mediante acciones dentro del juego. A veces parece estúpido, como tropezar accidentalmente con Jak y Daxter. O viceversa, como en The Suffering, donde el personaje poco a poco se vuelve loco: el héroe se sostiene la cabeza mientras el nivel se carga a su alrededor.

Fuente: habr.com

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