El 14 de febrero se lanzó la versión 2.82 del sistema de modelado 3D Blender.
Entre las principales novedades y cambios:
- Se ha renovado el sistema de simulación de inflado de envolturas con gas — globos de aire y similares, incluyendo la simulación de "rebotar" — deformación, etc. Video de ejemplo del funcionamiento
- Se ha añadido soporte para UDIM — una estructura mosaica de UVs que permite dividir una textura en varios archivos.
- Se ha añadido un módulo de exportación de escena en formato Descripción Universal de Escena (USD).
- Se ha incorporado al motor de renderizado Cycles un módulo , proporcionado por NVIDIA y que utiliza métodos de aprendizaje automático. El mecanismo soporta aceleración de hardware en las tarjetas NVIDIA RTX, incluyendo la capacidad de usar múltiples GPU. OptiX es más rápido que los métodos de supresión de ruido disponibles anteriormente y puede aplicarse en la previsualización o en el renderizado final de imágenes (para animación aún no es suficientemente estable);, desarrollado por NVidia. Soporta aceleración por hardware en tarjetas NVIDIA RTX, incluyendo múltiples a la vez. Ejemplo de procesamiento
- En el motor de renderizado Eevee se ha implementado la opción de vista previa de pases de renderizado en el viewport, con el objetivo de elegir la opción óptima para la renderización final de la escena. Imagen
- Al activar el "modo desarrollador" en la configuración, aparecerá una nueva pestaña donde se pueden activar y probar nuevas funciones que aún están en desarrollo.
Puedes ver más detalles sobre las novedades en el oficial videos.
Fuente: linux.org.ru

