Categoría: Blog

Nuevas certificaciones para desarrolladores de Cisco. Revisión de certificaciones de la industria

El programa de certificación de Cisco existe desde hace 26 años (se fundó en 1993). La línea de certificaciones CCNA, CCNP, CCIE es bien conocida por muchos. Este año, el programa se ha ampliado con certificaciones para desarrolladores, específicamente DevNet Associate, DevNet Specialist, DevNet Professional, DevNet Expert. El programa DevNet ha estado en la empresa durante más de cinco años. Detalles sobre el programa Cisco DevNet […]

Desarrollo de software con funcionalidad de utilidades cliente-servidor para Windows, parte 01

Saludos. Hoy me gustaría analizar el proceso de escritura de aplicaciones cliente-servidor que realizan funciones de utilidades estándar de Windows, como Telnet, TFTP, etcétera, etcétera, en puro Java. Es evidente que no aportaré nada nuevo: todas estas utilidades ya han estado funcionando con éxito durante varios años, pero supongo que no todos saben qué sucede bajo el capó de ellas. Precisamente sobre […]

¿«Universal» en el equipo de desarrollo: beneficio o perjuicio?

¡Hola a todos! Me llamo Lyudmila Makarova, soy gerente de desarrollo en UBRiR y un tercio de mi equipo son 'polivalentes'. Reconozcan: cada Tech Lead sueña con la multifuncionalidad dentro de su equipo. Porque es increíble cuando una persona puede reemplazar a tres y hacerlo bien, sin retrasar los plazos. Y, lo que es muy importante, esto garantiza un ahorro de recursos. ¡Suena muy […]

NetSurf 3.9

El 18 de julio se lanzó una nueva versión de NetSurf, un navegador web rápido y ligero, diseñado para dispositivos de bajo rendimiento y que funciona, además de en GNU/Linux y otros *nix, en RISC OS, Atari, AmigaOS, Windows, así como tener un puerto no oficial en KolibriOS. El navegador utiliza su propio motor y es compatible con HTML4 y CSS2 (HTML5 y CSS3 en una etapa temprana de desarrollo), así como JavaScript […]

Tierras ricas y un inventor talentoso: detalles de la expansión 'Tesoros hundidos' para Anno 1800

La compañía Ubisoft ha revelado detalles sobre una gran actualización llamada «Tesoros hundidos» (Sunken Treasures) para Anno 1800. Esta actualización incluirá una línea de historia de seis horas con decenas de nuevas misiones. La trama estará relacionada con la desaparición de la reina. Su búsqueda llevará a los jugadores a un nuevo cabo: Trelawney, donde se encontrarán con el inventor Nate. Él les propondrá cazar tesoros. La nueva […]

Tres ganadores del premio Dijkstra: cómo pasaron Hydra 2019 y SPTDC 2019

Recientemente, del 8 al 12 de julio, se llevaron a cabo simultáneamente dos eventos emblemáticos: la conferencia Hydra y la escuela SPTDC. En esta publicación queremos señalar algunas características que notamos a lo largo de la conferencia. El mayor orgullo de Hydra y la Escuela son los ponentes. Tres ganadores del premio Dijkstra: Leslie Lamport, Maurice Herlihy y Michael Scott. Además, Maurice recibió […]

Lanzamiento del módulo LKRG 0.7 para protección contra la explotación de vulnerabilidades en el núcleo de Linux

El proyecto Openwall ha publicado la versión 0.7 del módulo del núcleo LKRG (Linux Kernel Runtime Guard), que proporciona la detección de cambios no autorizados en el núcleo en funcionamiento (verificación de integridad) o intentos de cambiar los privilegios de los procesos de usuario (detección de la aplicación de exploits). Este módulo es adecuado tanto para protegerse contra exploits conocidos para el núcleo de Linux (por ejemplo, en situaciones donde es problemático actualizar el núcleo en el sistema), como […]

Yuzu, el emulador de Switch, ahora puede ejecutar juegos como Super Mario Odyssey en 8K

La Nintendo Switch se ha emulado en PC más rápidamente que las anteriores plataformas de Nintendo como Wii U y 3DS, — menos de un año después del lanzamiento de la consola se presentó el emulador Yuzu (creado por el mismo equipo que desarrolló Citra, el emulador de Nintendo 3DS). Esto se debe principalmente a la plataforma NVIDIA Tegra, cuya arquitectura es bien conocida por los programadores y que es bastante […]

Se vende el servicio que permite 'desvestir' a las personas mediante redes neuronales, DeepNude, por $30,000

Los desarrolladores estonios de la famosa aplicación DeepNude, que permite 'desvestir' a una persona mediante redes neuronales, han iniciado la venta del servicio y de activos relacionados. Así se informa en su Twitter oficial. Entre las compras se ofrece una cuenta en una red social, los códigos y algoritmos de DeepNude, la aplicación y la base de datos, así como el dominio deepnude.com. El precio inicial se ha fijado en $30,000, y la venta […]

Se han anunciado bonificaciones por la reserva anticipada de las versiones de consola de Torchlight II

La compañía Perfect World Entertainment y el estudio Panic Button Games han presentado los bonos de la precompra de la próxima versión para consola de Torchlight II. Ya puedes realizar la precompra de Torchlight II en PlayStation Store y Microsoft Store, mientras que en Nintendo eShop la página del juego aparecerá más adelante. Los bonos por adquirir el juego antes de su lanzamiento incluyen un personaje universal y uno exclusivo para […]

Configuración de PHP-FPM: usamos pm static para un rendimiento máximo

La versión sin editar de este artículo fue publicada originalmente en haydenjames.io y se publica aquí con el permiso de su autor. En pocas palabras, explicaré cómo configurar mejor PHP-FPM para aumentar el ancho de banda, reducir la latencia y utilizar de manera más estable los recursos del CPU y la memoria. Por defecto, la línea PM (gestor de procesos) en PHP-FPM tiene un valor de dynamic, y si […]

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