Categoría: Blog

Psicoanálisis del efecto de un especialista subestimado. Parte 1. Quién y por qué

1. Introducción La injusticia es inconmensurable: al corregir una, arriesgas cometer otra. Romain Rolland Como programador desde principios de los años 90, he enfrentado repetidamente problemas de subestimación. Por ejemplo, soy joven, inteligente y positivo en todos los sentidos, pero, de alguna manera, no estoy avanzando en mi carrera. No es que no me mueva en absoluto, pero avanzando de una forma que no es la que yo […]

Slurm: una forma sencilla de adentrarse en el tema de Kubernetes

En abril, los organizadores de Slyurm, un curso de Kubernetes, me contactaron para probarlo y compartir mi experiencia: Dmitry, Slyurm es un intensivo de tres días sobre Kubernetes, un evento educativo denso. Es poco probable que puedas escribir sobre él si solo asistes a la primera clase durante dos horas. ¿Estás listo para participar plenamente? Antes del Slyurm, era necesario completar cursos preparatorios en línea sobre […]

Leer entre las notas: el sistema de transmisión de datos dentro de la música

Expresar lo que las palabras no pueden transmitir; sentir las más diversas emociones entrelazadas en un torbellino de sentimientos; despegar del suelo, del cielo e incluso de la misma Universo, embarcándose en un viaje donde no hay mapas, no hay caminos, no hay señales; inventar, contar y vivir una historia completa que siempre será única e irrepetible. Todo esto lo permite la música, un arte que ha existido durante muchos […]

Preguntas Frecuentes sobre SELinux (FAQ)

¡Hola a todos! Especialmente para los estudiantes del curso «Seguridad en Linux», hemos preparado la traducción de las preguntas frecuentes oficiales del proyecto SELinux. Creemos que esta traducción puede ser útil no solo para los estudiantes, así que la compartimos con ustedes. Hemos intentado responder algunas de las preguntas más frecuentes sobre el proyecto SELinux. Actualmente, las preguntas están divididas en dos categorías principales. Todas las preguntas y […]

Redes sociales distribuidas

No tengo una cuenta en Facebook y no uso Twitter. A pesar de eso, cada día leo noticias sobre la eliminación forzada de publicaciones y el bloqueo de cuentas en redes sociales populares. ¿Asumen las redes sociales conscientemente la responsabilidad por mis publicaciones? ¿Cambiará este comportamiento en el futuro? ¿Puede una red social devolvernos nuestro contenido, y […]

Diseño de interfaces de juegos. Brent Fox. ¿De qué trata el libro?

Este artículo es un breve resumen del libro Game Interface Design del autor Brent Fox. Para mí, este libro resultó interesante desde la perspectiva de un programador que se dedica al desarrollo de juegos como pasatiempo en solitario. Aquí describiré cuán útil ha sido para mí y mi hobby. Esta reseña te ayudará a decidir si vale la pena dedicarle tu […]

El nuevo Microsoft Edge podría aparecer en Windows 10 20H1

Microsoft está trabajando arduamente en la preparación de su nuevo navegador Edge basado en Chromium. Por el momento, los esfuerzos principales se centran en las versiones Canary y Dev, y no se han comunicado plazos de lanzamiento. Sin embargo, el investigador Rafael Rivera informó que en la última versión para los insidores de Windows 10 en el Fast Ring se ha encontrado código que indica los planes de la compañía […]

AMD ha mencionado la litografía como uno de los principales factores en el aumento del rendimiento de los procesadores modernos

La conferencia Semicon West 2019, organizada por Applied Materials, ya ha dado frutos con declaraciones interesantes de la CEO de AMD, Lisa Su. Aunque AMD no produce procesadores por sí misma desde hace tiempo, este año ha superado a su principal competidor en cuanto a la progresividad de las tecnologías utilizadas. A pesar de que GlobalFoundries dejó a AMD sola en la carrera hacia los estándares tecnológicos de 7 nm […]

Mecánicas de gamificación: árbol de habilidades

¡Hola, Habr! Continuamos la conversación sobre las mecánicas de gamificación. El artículo anterior hablaba sobre las clasificaciones y en este discutiremos el árbol de habilidades (skill tree). Analizaremos cómo se utiliza este árbol en los videojuegos y cómo se puede aplicar esta mecánica en la gamificación. El árbol de habilidades es un caso particular del árbol tecnológico, cuyo prototipo apareció por primera vez en el juego de mesa Civilization en […]

Lanzamiento del proyecto DXVK 1.3 con implementación de Direct3D 10/11 sobre la API Vulkan

Se ha formado el lanzamiento de la capa DXVK 1.3, que proporciona la implementación de DXGI (Infraestructura Gráfica de DirectX), Direct3D 10 y Direct3D 11, operando mediante la traducción de llamadas en la API Vulkan. Para utilizar DXVK es necesario contar con controladores que soporten la API Vulkan, como AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 y AMDVLK. DXVK se puede utilizar para ejecutar aplicaciones y juegos en 3D en Linux […]

Lanzamiento de la base de datos distribuida TiDB 3.0

Está disponible la versión de la base de datos distribuida TiDB 3.0, desarrollada inspirándose en tecnologías de Google Spanner y F1. TiDB pertenece a la categoría de sistemas híbridos HTAP (Procesamiento Híbrido Transaccional/Analítico), capaces de realizar tanto transacciones en tiempo real (OLTP) como procesamiento de consultas analíticas. El proyecto está escrito en el lenguaje Go y se distribuye bajo la licencia Apache 2.0. Características de TiDB: Soporte para SQL […]

Google está probando una nueva red social

La compañía Google claramente no tiene intención de despedirse de la idea de una red social propia. Hace poco cerró Google+, y la 'corporación del bien' comenzó a probar Shoelace. Esta es una nueva plataforma para la interacción social, que se diferencia de Facebook, 'VKontakte' y otras. Los desarrolladores la posicionan como una solución para el mundo offline. A través de Shoelace, se propone encontrar amigos y personas afines en el mundo real. Se espera que […]

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