Categoría: Blog

Cuando la encriptación no ayuda: hablamos sobre el acceso físico al dispositivo

En febrero publicamos el artículo "No solo VPN. Guía sobre cómo protegerse a uno mismo y a sus datos". Uno de los comentarios nos impulsó a escribir una continuación de este artículo. Esta parte es una fuente de información bastante autónoma, pero aún así recomendamos leer ambas publicaciones. El nuevo post se centra en la seguridad de los datos (mensajes, fotos, videos, etc.) en los mensajeros y […]

Gerente de producto: ¿qué hace y cómo convertirse en uno?

Hoy hemos decidido dedicar nuestro post a la profesión de gerente de producto. Seguramente muchos han oído hablar de él, pero no todos tienen claro qué hace esta persona. Por lo tanto, hemos preparado una especie de introducción a la especialidad, y vamos a hablar sobre las cualidades necesarias y las tareas que resuelve un gerente de producto. Convertirse en un profesional en este campo no es nada fácil. Un potencial gerente de producto debe reunir muchas cualidades, […]

Nubes soberanas

El mercado ruso de servicios en la nube apenas representa uno por ciento de los ingresos totales de la nube en el mundo. Sin embargo, periódicamente aparecen jugadores internacionales que afirman su deseo de luchar por un lugar bajo el sol ruso. ¿Qué esperar en 2019? A continuación, la opinión de Konstantin Anisimov, CEO de Rusonyx. En 2019, la holandesa Leaseweb anunció su intención de proporcionar […]

Nintendo revela detalles sobre la realidad virtual en The Legend of Zelda: Breath of the Wild

La compañía Nintendo ha informado cómo se utiliza el "Nintendo Labo: kit VR" en la aventura de acción The Legend of Zelda: Breath of the Wild. El "Nintendo Labo: kit VR" para Nintendo Switch estará a la venta hoy, 19 de abril. La actualización con soporte para el casco de realidad virtual para The Legend of Zelda: Breath of the Wild saldrá el 26 de abril. El director técnico […]

DDoS como ayuda: cómo realizamos pruebas de estrés y carga

La empresa Variti desarrolla protección contra bots y ataques DDoS, así como realiza pruebas de estrés y de carga. En la conferencia HighLoad++ 2018 hablamos sobre cómo proteger los recursos de varios tipos de ataques. En resumen: aísle partes del sistema, utilice servicios en la nube y CDN, y actualícese regularmente. Pero sin empresas especializadas en protección, aún no podrá manejarlo 🙂 Antes de leer […]

Vulnerabilidades en los controladores de chips WiFi de Broadcom que permiten atacar el sistema de forma remota

Se han detectado cuatro vulnerabilidades en los controladores para los chips inalámbricos Broadcom. En el caso más simple, las vulnerabilidades pueden ser utilizadas para un ataque remoto de denegación de servicio, pero también se consideran escenarios en los que se podrían desarrollar exploits que permitan a un atacante no autenticado ejecutar su código con privilegios del núcleo de Linux mediante el envío de paquetes especialmente manipulados. Los problemas fueron identificados durante la ingeniería inversa […]

Usuario en Docker

Andrei Kopylov, nuestro director técnico, ama, utiliza activamente y promueve Docker. En un nuevo artículo, explica cómo crear usuarios en Docker. El manejo correcto de estos, por qué no se deben dejar usuarios con derechos de root y cómo resolver el problema de la discrepancia de indicadores en Dockerfile. Todos los procesos en el contenedor funcionarán bajo el usuario root, a menos que se especifique de manera especial. Parece muy conveniente, ya que este usuario […]

Reducción de riesgos de tiempo de inactividad gracias a la arquitectura Shared Nothing

El tema de la tolerancia a fallos en los sistemas de almacenamiento siempre es relevante, ya que en nuestra era de virtualización y consolidación de recursos, el sistema de almacenamiento es el eslabón cuyo fallo no solo provocará un incidente ordinario, sino interrupciones prolongadas en los servicios. Por eso, los modernos sistemas de almacenamiento incorporan muchos componentes duplicados (incluso controladores). Pero, ¿es suficiente esta protección? Absolutamente todos […]

Construcción de una solución resistente a fallos basada en Oracle RAC y la arquitectura AccelStor Shared-Nothing

Un número considerable de aplicaciones empresariales y sistemas de virtualización tienen sus propios mecanismos para construir soluciones resistentes a fallos. En particular, Oracle RAC (Oracle Real Application Cluster) consiste en un clúster de dos o más servidores de base de datos Oracle que trabajan juntos para equilibrar la carga y asegurar la tolerancia a fallos a nivel de servidor/aplicación. Para trabajar en este modo, se necesita un almacenamiento compartido, actuando […]

Varios aplicaciones chinas en Google Play están espiando a los usuarios

Muchos de los populares aplicaciones de Android de un gran desarrollador chino, DU Group, incluida una app de selfies con 50 millones de descargas, se utilizan para fraude, abusos de permisos de usuario, publicidad intrusiva, y más. En particular, envían datos a China. Así lo informó la publicación BuzzFeed.News. Esta empresa tiene una audiencia de más de mil millones de personas en el mundo y afirma […]

Lanzamiento de Proton 4.2-3, paquete para ejecutar juegos de Windows en Linux

La empresa Valve ha publicado la versión 4.2-3 del proyecto Proton, que se basa en los desarrollos del proyecto Wine y tiene como objetivo permitir la ejecución de aplicaciones de juegos en Linux que fueron creadas para Windows y están disponibles en el catálogo de Steam. Los desarrollos del proyecto se distribuyen bajo la licencia BSD. A medida que se vayan completando, los cambios implementados en Proton se trasladarán al Wine original y a proyectos relacionados, como DXVK y vkd3d. […]

La empresa Mozilla ha presentado la plataforma WebThings

Mozilla, tras dos años de experimentos y desarrollo, ha presentado la plataforma WebThings, que incluye los proyectos anteriormente desarrollados WebThings Framework y WebThings Gateway, que proporcionan componentes para permitir el acceso a diversas categorías de dispositivos de consumo y para utilizar una API universal de Web Things para organizar la interacción con ellos. Los desarrollos del proyecto se distribuyen bajo la licencia MPL 2.0. WebThings Framework proporciona un conjunto de componentes intercambiables para […]

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