Categoría: Blog

Se ha preparado un cliente RDP para KolibriOS

Se ha publicado RDPClient para el sistema operativo KolibriOS, escrito en ensamblador. Se utilizó como herramienta de compilación cruzada Kos-32 basado en GCC-5.4.0. Para implementar el canal cifrado, se ha empleado una biblioteca estáticamente vinculada llamada BearSSL. Dado las limitaciones de KolibriOS y sus herramientas, el desarrollo se llevó a cabo en el lenguaje C accediendo directamente a las llamadas del sistema. En el desarrollo se utilizó el asistente de IA Claude. Funciones implementadas: cambio dinámico del tamaño […]

Nuevas versiones de Wine 11.16 y Proton 11.0-2

Se ha publicado una versión experimental de la implementación abierta de la API Win32 — Wine 11.16. Desde el lanzamiento de la versión 11.15 se han cerrado 35 informes de errores y se han realizado 244 cambios. Los cambios más importantes son: Se ha implementado la posibilidad de aceleración por hardware para la decodificación de video, utilizando VA-API. El motor Wine Mono se ha actualizado a la versión 11.3.0, que añade soporte para la compilación en la arquitectura ARM64. Wine Mono es una distribución […]

China está migrando algunas agencias gubernamentales de Windows a Linux

Según el medio Bloomberg, el Ministerio de Seguridad del Estado de China ha ordenado a diversas instituciones gubernamentales que abandonen el uso del sistema operativo Windows 10 China Government Edition a favor de distribuciones chinas de Linux, como Kylin OS y UOS (UnionTech OS basado en Deepin). La migración se lleva a cabo como parte de una estrategia a largo plazo para reemplazar las tecnologías extranjeras en las entidades gubernamentales por soluciones abiertas, desarrolladas […]

Para mantener la distribución de Omarchy, se creó la organización Omacom Foundation, que recibió 8 millones de dólares.

David Heinemeier Hansson, autor del framework web Ruby on Rails, anunció la creación de la organización sin fines de lucro Omacom Foundation, que a largo plazo garantizará el mantenimiento del desarrollo de la distribución Omarchy Linux y la infraestructura relacionada. La organización también gestionará las marcas comerciales, proporcionará financiamiento y apoyará proyectos abiertos y desarrolladores de los cuales depende la distribución. El presupuesto inicial de la organización es de […]

El proyecto Pine64 ha suspendido la producción de dispositivos Linux.

El proyecto Pine64, dedicado a la creación de dispositivos abiertos, anunció la suspensión de la producción de dispositivos Linux debido a la escasez de memoria DRAM y unidades eMMC. La posibilidad de reanudar la producción será considerada en la segunda mitad del próximo año y dependerá de los precios de DRAM y eMMC. Las existencias de los dispositivos PineNote y PineTab2 ya producidos se agotarán en aproximadamente 3 meses. La producción de dispositivos basados en microcontroladores, como […]

Lanzamiento de Rust 1.98.0. Compromiso del paquete arrayref, que ha tenido 53 millones de descargas en 3 meses.

Se ha publicado el lanzamiento del lenguaje de programación Rust 1.98, originalmente desarrollado por Mozilla, pero ahora desarrollado bajo el auspicio de la organización sin fines de lucro Rust Foundation. El lenguaje se centra en un manejo seguro de la memoria y proporciona herramientas para lograr un alto paralelismo en la ejecución de tareas, evitando el uso de un recolector de basura y runtime (el runtime se limita a la inicialización básica y al mantenimiento de la biblioteca estándar). Los métodos de trabajo […]

Lanzamiento del gestor de paquetes RPM 6.1.

Se ha publicado la versión del gestor de paquetes RPM 6.1, que se utilizará en la próxima distribución de Fedora Linux 45. El proyecto es desarrollado por Red Hat y se utiliza en distribuciones como RHEL, Fedora, SUSE, openSUSE, ALT Linux, Rosa Linux, OpenMandriva, Mageia, PCLinuxOS y Tizen. El código del proyecto se distribuye bajo las licencias GPLv2 y LGPLv2. En la preparación de RPM 6.1 se ha realizado la transición a […]

El proyecto SoLo desarrolla un cargador de bibliotecas so del sistema para programas de Linux completamente estáticos.

Se ha publicado el proyecto SoLo, que permite a los programas de Linux completamente estáticos, compilados con musl, cargar a través de dlopen() las bibliotecas glibc instaladas en el sistema, especialmente los controladores de GPU. Generalmente, la compilación estática es incompatible con los controladores Vulkan y OpenGL, que las distribuciones proporcionan en forma de bibliotecas compartidas, compiladas con glibc. SoLo elimina esta limitación mediante un cargador ELF integrado en el archivo ejecutable y una capa que traduce […]

Está disponible el candidato a lanzamiento X.Org Server 26.1.

Se ha publicado el candidato a lanzamiento X.Org Server 26.1.0 (xorg-server 26.0.99.901), que marca el comienzo de la fase de pruebas antes del lanzamiento estable final. X.Org Server 26.1.0 será la primera versión importante de X.Org Server en los últimos cinco años; la versión significativa anterior 21.1 fue lanzada en 2021. Los cambios clave en comparación con xorg-server 21.1: Eliminación del sistema de construcción autoconf/automake en favor del soporte […]

Se ha publicado KDE Gear 26.08, un conjunto de aplicaciones del proyecto KDE.

Después de cuatro meses de desarrollo, se ha presentado la actualización consolidada de agosto de las aplicaciones KDE Gear 26.08, desarrolladas por el proyecto KDE. El conjunto incluye lanzamientos de más de 250 programas, bibliotecas y complementos. La información sobre la disponibilidad de versiones Live con los nuevos lanzamientos de aplicaciones se puede obtener en esta página. Las versiones más recientes de aplicaciones individuales se pueden descargar de los catálogos Flathub y SnapCraft. Los cambios más destacados: En el archivo […]

Lanzamiento del entorno de escritorio COSMIC 1.6.0

La empresa System76, que desarrolla la distribución de Linux Pop!_OS, ha publicado el lanzamiento del entorno de escritorio COSMIC 1.6.0. Los paquetes de COSMIC 1.6.0 están disponibles en la distribución Pop!_OS 24.04 y se esperan próximamente en Fedora, NixOS, Arch Linux, openSUSE, Aeyrin OS, Redox y CachyOS. El código está escrito en Rust y se distribuye bajo las licencias GPLv3 (aplicaciones) y MPL-2.0 (bibliotecas). COSMIC se desarrolla como una solución universal […]

Lanzamiento de IncidentRelay 2.0, un sistema para la organización de turnos y la enrutación de alertas

Se ha publicado el lanzamiento del proyecto IncidentRelay 2.0, que desarrolla un sistema abierto para la organización de turnos, la enrutación de alertas y el soporte de incidentes, que se despliega en un servidor propio (self-hosted). El proyecto está orientado a equipos de SRE, DevOps e infraestructura que requieren una alternativa local a las plataformas en la nube para la gestión de turnos. El código está escrito en Python y se distribuye bajo la licencia MIT. IncidentRelay acepta eventos de Prometheus Alertmanager, Grafana Alerting, Zabbix, […]

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