Categoría: Blog

Lanzamiento del sistema de transmisión de video OBS Studio 31.1

Después de seis meses de desarrollo, se ha publicado la versión OBS Studio 31.1, un paquete para transmisión, composición y grabación de video. El código está escrito en lenguajes C/C++ y se distribuye bajo la licencia GPLv2. Se han creado versiones para Linux (flatpak), Windows y macOS. El objetivo del desarrollo de OBS Studio era crear una versión portátil de la aplicación Open Broadcaster Software (OBS Classic), no vinculada a Windows, que soporte OpenGL […]

AlmaLinux ha actualizado ELevate, una herramienta para la migración entre ramas de clones de RHEL

Los desarrolladores de la distribución AlmaLinux han presentado una nueva versión de la herramienta ELevate, que facilita la migración entre versiones significativas de distribuciones basadas en la base de paquetes de Red Hat Enterprise Linux, preservando aplicaciones, datos y configuraciones. El proyecto soporta la migración entre ramas significativas de AlmaLinux, Rocky Linux y CentOS Stream. Durante la migración se utiliza la herramienta Leapp, desarrollada por Red Hat, que se ha complementado con parches que consideran las particularidades de CentOS […]

La actualización de mañana de Windows Server romperá la compatibilidad con Samba

Se han formado actualizaciones fuera de programación para Samba 4.22.3 y 4.21.7, que resuelven un problema de incompatibilidad de los servidores Samba con la actualización de Windows Server programada para mañana. Si no se instalan las actualizaciones correctivas propuestas, los servidores Samba no podrán funcionar como miembros de dominios de Windows Active Directory si se utiliza el backend 'ad' en la configuración del mapeo de identificadores de usuario. Microsoft ha programado esto para el 8 de julio […]

Lanzamiento de DXVK 2.7, implementando Direct3D 8/9/10/11 sobre API Vulkan

Está disponible el lanzamiento de la capa DXVK 2.7, que proporciona implementación de DXGI (Infraestructura Gráfica DirectX), Direct3D 8, 9, 10 y 11, funcionando a través de la traducción de llamadas en API Vulkan. Para utilizar DXVK, se requieren controladores con soporte para API Vulkan 1.3, como Mesa RADV 25.0, NVIDIA 550.54.14 e Intel ANV 25.0. DXVK se puede usar para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en […]

Vulnerabilidades en las bases de datos Redis y Valkey

Se han publicado las actualizaciones correctivas para las bases de datos Redis (6.2.19, 7.2.10, 7.4.5, 8.0.3) y Valkey (8.0.4, 8.1.3), en las que se han corregido dos vulnerabilidades. La vulnerabilidad más crítica (CVE-2025-32023) puede potencialmente conducir a la ejecución remota de código en el servidor debido a la escritura de datos fuera del búfer asignado. Para explotar la vulnerabilidad, el atacante debe tener la capacidad de enviar comandos a la base de datos. El problema es causado por un error en […]

Disponible Wayland 1.24

Después de 13 meses de desarrollo, se presenta la versión estable del protocolo, mecanismo de interacción entre procesos y bibliotecas Wayland 1.24. La rama 1.24 es compatible hacia atrás a nivel de API y ABI con las versiones 1.x y contiene principalmente correcciones de errores y actualizaciones menores del protocolo. Los desarrollos del proyecto se distribuyen bajo la licencia MIT. El servidor compositor de referencia Weston proporciona código y ejemplos prácticos para el uso de Wayland […]

Lanzamiento de la shell Bash 5.3

Después de casi tres años de desarrollo, se ha publicado una nueva versión del intérprete de comandos GNU Bash 5.3, que se utiliza por defecto en la mayoría de las distribuciones de Linux. Al mismo tiempo, se ha lanzado la biblioteca readline 8.3, utilizada en bash para gestionar la edición de la línea de comandos. Entre las principales mejoras se encuentran: Nuevas formas de sustitución de comandos «${ command; }» y «${|command;}», que permiten capturar la salida de un comando sin bifurcación […]

Let's Encrypt comenzará a emitir certificados TLS para direcciones IP

La autoridad certificadora sin fines de lucro Let’s Encrypt, controlada por la comunidad y que ofrece certificados de forma gratuita a todos los interesados, ha anunciado el inicio de la emisión de certificados gratuitos para direcciones IP. A diferencia de los certificados para dominios, la duración de los certificados para direcciones IP será de 30 y 6 días. La posibilidad implementada permitirá configurar el acceso cifrado y seguro a hosts no solo mediante nombres de dominio, sino también mediante […]

Lanzamiento de la utilidad de compresión de datos 7-Zip 25.00

Igor Pavlov ha anunciado una nueva versión del compresor 7-Zip 25.00. El proyecto desarrolla su propio formato de archivos 7z, basado en algoritmos de compresión LZMA y LZMA2. Además, se admite la compresión y descompresión de archivos en formatos XZ, BZIP2, GZIP, TAR, ZIP y WIM, así como la descompresión de más de 30 formatos de archivos, paquetes, imágenes de máquinas virtuales y sistemas de archivos (ISO, NTFS, EXT*, UDF, UEFI, […]

Lanzamiento de Multipass 1.16, una herramienta para desplegar Ubuntu en máquinas virtuales

La compañía Canonical ha publicado la versión 1.16 de la herramienta multipass, diseñada para simplificar la instalación de diversas versiones de Ubuntu en máquinas virtuales que se ejecutan en sistemas de virtualización Linux, Windows y macOS. Esta versión se destaca por la apertura completa del código base del proyecto: en el repositorio se incluye el código de los componentes para el funcionamiento en Windows y macOS, que anteriormente no se había distribuido públicamente. El código del proyecto está escrito en C++ y […]

Lanzamiento del motor de juego libre OpenMW 0.49

Después de dos años de desarrollo, se lanzó la versión 0.49 del proyecto OpenMW, que desarrolla una implementación libre del motor para el juego de rol de fantasía The Elder Scrolls 3: Morrowind. En comparación con el motor original, OpenMW presenta una interfaz de usuario modernizada, gráficos mejorados, un editor propio OpenMW-CS para crear nuevos juegos y mods, y utiliza el motor de simulación física Bullet, además de añadir soporte para […]

El proyecto KDE desarrolla su propio teclado virtual

Nate Graham, desarrollador responsable del control de calidad en el proyecto KDE, publicó otro informe de desarrollo de KDE. En el informe se menciona el desarrollo por parte del proyecto KDE de un nuevo teclado en pantalla, plasma-keyboard, que se desarrolla en sustitución del teclado virtual Maliit, actualmente utilizado en dispositivos móviles y sistemas con pantallas táctiles. Plasma-keyboard se basa en el código del teclado en pantalla Qt que forma parte de Qt […]

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