Se ha creado una variante de la utilidad Lossless Scalings Frame Generation para Linux
El proyecto lsfg-vk ha preparado un puerto no oficial de la utilidad Lossless Scalings Frame Generation (LSFG) para la plataforma Linux, utilizando DXVK y la API gráfica Vulkan. El código del proyecto está escrito en C++ y se publica bajo la licencia MIT. El desarrollo ha sido realizado por un entusiasta externo que ha recreado la funcionalidad del LSFG propietario mediante ingeniería inversa de bibliotecas de Windows. La aplicación permite escalar la salida de aplicaciones de juego diseñadas para ejecutarse en una ventana separada, […]
