Vulkan se convirtió en la API gráfica oficial de la plataforma Android. La tercera versión beta de Android 16
La compañía Google anunció antes de la conferencia GDC (Game Developers Conference) que el API gráfico Vulkan ha sido declarado oficial en la plataforma Android. Google está trabajando para utilizar Vulkan como el nivel de abstracción principal para GPU (HAL, Hardware Abstraction Layer), recomendado para su uso tanto en juegos como en aplicaciones que funcionan con GPU. Sobre Vulkan también funcionarán APIs internas y componentes, como […]
