Categoría: Blog

Lanzamiento de Chrome OS 128

Se ha presentado la versión del sistema operativo Chrome OS 128, basada en el núcleo de Linux, el gestor de sistemas upstart, las herramientas de construcción ebuild/portage, componentes abiertos y el navegador web Chrome 128. El entorno de usuario de Chrome OS está limitado al navegador web, y en lugar de programas estándar se utilizan aplicaciones web; sin embargo, Chrome OS incluye una interfaz multi-ventana completa, un escritorio y una barra de tareas. La salida a pantalla se realiza […]

Lanzamiento del sistema operativo Redox OS 0.9, escrito en lenguaje Rust.

Después de casi dos años de desarrollo, se ha publicado la versión del sistema operativo Redox 0.9, desarrollado utilizando el lenguaje Rust y el concepto de microkernel. Los avances del proyecto se distribuyen bajo la licencia MIT. Para probar Redox OS se ofrecen entornos live de arranque para hardware real y imágenes del sistema para máquinas virtuales (512 MB y 1.5 GB), preparadas para arquitecturas x86_64 e i686. La imagen de demostración […]

Lanzamiento de la base de datos incorporada libmdbx 0.13

Se ha publicado la versión de la biblioteca libmdbx 0.13.1 (MDBX) con la implementación de una base de datos integrada de alto rendimiento y compacta de tipo clave-valor. El código de libmdbx se distribuye bajo la licencia Apache 2.0. Se admiten todos los sistemas operativos y arquitecturas actuales, así como el ruso Elbrus 2000. Para libmdbx se ofrece una API avanzada para C++, así como enlaces soportados por entusiastas para lenguajes como Rust, Haskell, Python, NodeJS, Ruby, Go, Nim, […]

Posibilidad de compilar el núcleo de Linux en un entorno macOS con LLVM.

En la lista de correo del núcleo de Linux se ha publicado un conjunto de parches que implementan la capacidad de compilar el núcleo de Linux para la arquitectura ARM64 en un entorno macOS utilizando las herramientas de compilación estándar basadas en LLVM. Además de los cambios en los scripts de compilación del núcleo y la inclusión de archivos de encabezado adicionales en varios archivos de código, también se requiere la instalación en macOS de un paquete específico para el entorno Linux […]

En el núcleo de Linux 6.12 se planea implementar la posibilidad de habilitar el modo de tiempo real.

Los desarrolladores del núcleo de Linux han anunciado la inclusión en la rama linux-next, que se utilizará para la formación del lanzamiento 6.12, de los cambios finales necesarios para compilar el núcleo con la opción PREEMPT_RT, que incluye herramientas para trabajar en modo de tiempo real. Una vez que se acepten los cambios en la rama principal del núcleo, el modo PREEMPT_RT estará disponible para las arquitecturas X86, ARM64 y RISC-V. Posteriormente, se añadirá soporte para otras arquitecturas […]

Red Hat ha publicado el primer lanzamiento de la distribución Red Hat Enterprise Linux AI

La empresa Red Hat ha anunciado la disponibilidad de una nueva edición de la distribución RHEL — Red Hat Enterprise Linux AI (RHEL AI), especialmente adaptada para ejecutar tareas de aprendizaje automático y diseñada para facilitar la creación de soluciones de servidor que utilizan modelos de lenguaje grandes. La distribución incluye una selección de herramientas y marcos para el aprendizaje automático, controladores para utilizar diversos aceleradores de hardware AMD, Intel y […]

El proyecto Nginx ha trasladado su desarrollo a Git y GitHub

El proyecto Nginx ha anunciado la transición del uso del sistema de control de versiones Mercurial a Git, la migración del repositorio oficial a GitHub y el uso de las plataformas GitHub Issues y GitHub Discussions en lugar del sistema de seguimiento de errores trac.nginx.org y las discusiones por correo. Se espera que la transición a GitHub facilite la interacción con la comunidad y atraiga a desarrolladores externos para participar en el proyecto. Para […]

Lanzamiento de Rust 1.81. Obstáculos para la promoción de Rust en el núcleo de Linux

Se ha publicado el lanzamiento del lenguaje de programación de propósito general Rust 1.81, desarrollado originalmente por Mozilla pero ahora mantenido bajo la supervisión de la organización no lucrativa Rust Foundation. El lenguaje se enfoca en la seguridad de la memoria y proporciona herramientas para alcanzar un alto paralelismo en la ejecución de tareas, evitando el uso de un recolector de basura y un runtime (el runtime se limita a la inicialización básica y al mantenimiento de la biblioteca estándar). […]

Lanzamiento de Wine 9.17 y Wine staging 9.17

Se ha publicado una versión experimental de la implementación abierta de la API Win32: Wine 9.17. Desde el lanzamiento de la versión 9.16, se han cerrado 29 informes de errores y se han realizado 206 cambios. Los cambios más importantes incluyen: Se ha implementado el soporte para escalar la superficie de las ventanas en pantallas de alta densidad de píxeles (High DPI). El paquete incorporado Vkd3d con la implementación de Direct3D 12 se ha actualizado a la versión 1.13. El motor Wine Mono con […]

Ataque EUCLEAK, que permite clonar YubiKey 5 y otras claves en chips Infineon

Investigadores de seguridad de la empresa NinjaLab han desarrollado una técnica de ataque de canal lateral que permite clonar claves ECDSA almacenadas en tokens criptográficos YubiKey 5 y otros dispositivos que utilizan la biblioteca criptográfica de la empresa Infineon. El ataque ha sido apodado EUCLEAK y, además de los tokens con chips Infineon SLE78, como YubiKey 5, se puede aplicar a muchos otros sistemas con microcontroladores […]

Se presenta el puerto de systemd para sistemas basados en la biblioteca Musl

El creador de la distintiva distribución Adelie Linux, que utiliza la biblioteca estándar C Musl, el sistema de inicialización OpenRC y el gestor de paquetes APK, ha anunciado la exitosa portación del gestor de sistemas systemd para trabajar con la biblioteca Musl. A pesar de que la implementación tiene un estado inicial, ya es bastante estable y demuestra una reducción del tiempo de arranque de tres veces, en comparación con el uso de OpenRC. Inicialmente, systemd admite […]

OpenMoHAA alpha 0.70.0

Se ha lanzado la versión alfa 0.70.0 del motor abierto Medal of Honor — OpenMoHAA. El objetivo del proyecto es crear un motor multiplataforma de código abierto, completamente compatible con el Medal of Honor original. El proyecto OpenMoHAA se basa en el código fuente de ioquake3, ya que el Medal of Honor original utilizó como base el motor Id Tech 3 (es decir, el motor de Quake 3). Lo que […]

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