Categoría: Blog

Lanzamiento del sistema operativo Solaris 11.4 SRU72

Oracle ha publicado el lanzamiento del sistema operativo Solaris 11.4 SRU 72 (Support Repository Update), que ofrece una serie de cambios y mejoras significativas para la rama Solaris 11.4. Para instalar las correcciones propuestas en la actualización, simplemente se debe ejecutar el comando ‘pkg update’. Los usuarios también pueden aprovechar la edición gratuita de Solaris 11.4 CBE (Common Build Environment), que se desarrolla utilizando un modelo de publicación continua de nuevas […]

Lanzamiento del sistema operativo MenuetOS 1.53, escrito en ensamblador

Se ha publicado el lanzamiento del sistema operativo MenuetOS 1.53, cuyo núcleo se desarrolla completamente en lenguaje ensamblador. Las compilaciones de MenuetOS están preparadas para sistemas x86 de 64 bits y pueden ejecutarse bajo QEMU. La compilación del sistema ocupa 1.4 MB y se presenta en forma de imagen de disquete y de imagen ISO para grabar en CD (se admite el arranque en VirtualBox). Los códigos fuente del proyecto Menuet64 se distribuyen bajo […]

CockroachDB descontinúa la edición Core y cambia su modelo de licencia

La empresa CockroachDB anunció un cambio en su política de licencias, la interrupción de la entrega de la versión Core de su SGBD y una restricción significativa de las opciones gratuitas. Los cambios se aplicarán a partir del lanzamiento 24.3, programado para noviembre. El código de CockroachDB seguirá estando disponible, pero bajo una licencia que restringe su uso (modelo de "código accesible"). Hasta ahora, la empresa ofrecía dos versiones de SGBD: la gratuita CockroachDB Core, que ofrece funcionalidad básica, […]

MiniOS 3.3.4: Distribución actualizada para dispositivos extraíbles

Se ha presentado la nueva versión MiniOS 3.3.4, una distribución de Linux ligera y modular, diseñada para su uso en dispositivos extraíbles. MiniOS es una distribución de Linux para dispositivos extraíbles basada en Debian, que se caracteriza por su modularidad y flexibilidad. Permite a los usuarios personalizar el sistema según sus necesidades y usarlo en varios dispositivos. MiniOS es compatible con los entornos de escritorio XFCE y Fluxbox y […]

Mozilla en camino de cambiar su logo

Según el nuevo diseño de los bloques de navegación propuesto para el sitio mozilla.org, así como el cambio en el diseño de las camisetas, el proyecto Mozilla se está preparando para reemplazar su logo. El nuevo logo sustituye al logo "Moz://a", aprobado en 2017 y que juega con los símbolos "://" utilizados en las URL. La nueva versión presenta un símbolo abstracto que, por un lado, se asemeja a una letra "M" invertida y […]

Tails 6.6

Se ha lanzado una nueva versión de la distribución Tails, diseñada para garantizar la privacidad y el anonimato. La versión 6.6 se basa en la última versión del sistema operativo Debian GNU/Linux 12 "Bookworm" y utiliza el kernel de Linux 6.1 LTS, que será compatible hasta diciembre de 2026. Principales cambios Soporte para nuevo hardware. Se ha mejorado el soporte para nuevo hardware, incluida la gráfica y Wi-Fi. Esto permite utilizar Tails en más […]

ClamAV 1.4.0

Ha salido una nueva versión del antivirus libre ClamAV 1.4.0, desarrollado por Cisco Talos. Las versiones oficiales están disponibles para Linux, macOS y Windows. Además, ClamAV se compila de manera no oficial para AIX, BSD, HP-UX, OpenVMS, OSF (Tru64), Solaris y Haiku. A partir de esta versión, no se ofrecerá una versión oficial para distribuciones Linux de 32 bits, pero los usuarios de tales distribuciones pueden compilar ClamAV a partir del código fuente. Principales […]

En gnome-session y GDM se ha implementado la posibilidad de compilar sin soporte para X11.

Se han aceptado cambios en la base de código del gestor de sesiones gnome-session, que se encarga de iniciar GNOME, así como en el administrador de pantallas GDM, que proporciona la pantalla de inicio de sesión, permitiendo la compilación sin soporte para X11, dejando solo los componentes para Wayland. En junio, cambios similares fueron adoptados en la shell GNOME y el gestor de composición Mutter. La posibilidad de compilar GNOME sin X11 permitirá a los desarrolladores […]

Lanzamiento de MiniOS 3.3.4, una distribución para medios extraíbles.

Está disponible la versión MiniOS 3.3.4, una ligera distribución live modular de Linux, diseñada para su uso en unidades USB extraíbles y desarrollada por un autor de Rusia. El proyecto fue fundado en 2009 y se basó originalmente en Mandriva Linux, pero después de la disolución de Mandriva, pasó a usar la base de paquetes de Debian. Una característica distintiva de la distribución es la capacidad de añadir o eliminar módulos para formar un entorno live que satisfaga las necesidades del usuario. […]

Lanzamiento de labwc 0.8.0, un servidor compositor para Wayland

Se ha publicado la versión del proyecto labwc 0.8.0 (Lab Wayland Compositor), que desarrolla un servidor compositor para Wayland con características que recuerdan al gestor de ventanas Openbox (el proyecto se presenta como un intento de crear una alternativa a Openbox para Wayland). Entre las características de labwc se mencionan el minimalismo, la implementación compacta, amplias opciones de personalización y un alto rendimiento. Efectos animados, gradientes e iconos, a excepción de los botones de las ventanas, no están soportados por principio. El código […]

Lanzamiento del programa de notas OutWiker 3.3

Se ha publicado una nueva versión estable del programa de almacenamiento de notas OutWiker 3.3. Una característica del programa es que las notas se almacenan en forma de directorios con archivos de texto, a cada nota se le pueden adjuntar una cantidad arbitraria de archivos, y el programa permite escribir notas utilizando diversas notaciones: HTML, wiki, Markdown (si se instala el plugin correspondiente). Además, a través de plugins se puede añadir la capacidad de publicar en […]

Lanzamiento del motor de juego de código abierto Godot 4.3

Después de ocho meses de desarrollo, se ha publicado la versión del motor de juego de código abierto Godot 4.3, adecuado para crear juegos en 2D y 3D. El motor soporta un lenguaje fácil de aprender para el diseño de lógica de juego, un entorno gráfico para el diseño de juegos, un sistema de despliegue de juegos con un solo clic, amplias capacidades de animación y simulación de procesos físicos, un depurador incorporado y un sistema de detección de cuellos de botella en el rendimiento. El código del juego […]

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