Categoría: Blog

KingStation 0.3a

Se ha lanzado KingStation 0.3a: un emulador multisistema para juego clásico. El proyecto está basado en RetroArch, pero se centra en la facilidad de uso sin funciones adicionales que alteren el equilibrio del juego. Por ejemplo, no hay trampas, cambios en el tiempo o guardado de estados. Los principales cambios en la versión 0.3a: Se ha añadido soporte básico para la reproducción de video y audio, lo que permite ver videos con ajustes […]

Actualización de la plataforma Android segura GrapheneOS

Está disponible la versión protegida de la plataforma móvil GrapheneOS 2024011300, que es una bifurcación del código base de Android (AOSP, Proyecto de Código Abierto de Android), ampliada y modificada para mejorar la seguridad y garantizar la privacidad. Anteriormente, el proyecto se desarrollaba bajo el nombre AndroidHardening, y antes se bifurcó del proyecto CopperheadOS tras un conflicto entre sus fundadores. GrapheneOS es compatible oficialmente con la mayoría de los dispositivos Google Pixel actuales (Pixel […]

Vulnerabilidad en los parches de Red Hat al cargador GRUB2, que permite eludir la verificación de contraseña.

Se ha revelado información sobre una vulnerabilidad (CVE-2023-4001) en los parches del cargador GRUB2, preparados por Red Hat. La vulnerabilidad permite eludir la verificación de la contraseña establecida en GRUB2 para restringir el acceso al menú de inicio o a la línea de comandos del cargador en muchas sistemas con UEFI. Esta vulnerabilidad es causada por un cambio introducido por Red Hat en el paquete de GRUB2 que se suministra en RHEL y Fedora Linux. El problema […]

Lanzamiento de la plataforma Lutris 0.5.15 para facilitar el acceso a juegos desde Linux.

Se ha publicado la versión de la plataforma de juegos Lutris 0.5.15, que ofrece herramientas para facilitar la instalación, configuración y gestión de juegos en Linux. El código del proyecto está escrito en Python y se distribuye bajo la licencia GPLv3. El proyecto mantiene un catálogo para buscar e instalar rápidamente aplicaciones de juegos, permitiendo iniciar juegos en Linux con un solo clic mediante una interfaz unificada, sin preocuparse por la instalación de dependencias y […]

Discusión sobre el uso del lenguaje C++ para el desarrollo del núcleo de Linux.

En la lista de correo de los desarrolladores del núcleo de Linux ha resurgido la discusión iniciada hace seis años sobre las perspectivas del uso de código moderno en C++ en el núcleo de Linux, además del uso actual del lenguaje C con insertos de ensamblador y la promoción del lenguaje Rust. Originalmente, el tema del desarrollo del núcleo en C++ fue planteado en 2018 por un ingeniero de Red Hat, quien el primero de abril publicó como broma […]

Se ha publicado embedded-hal 1.0, un conjunto de herramientas para crear controladores en Rust.

El grupo de trabajo Rust Embedded, creado para el desarrollo de tecnologías que mejoran la calidad y seguridad de aplicaciones, firmware y controladores para sistemas embebidos, ha presentado la primera versión del marco embedded-hal, que proporciona un conjunto de interfaces de programación para interactuar con periféricos comúnmente utilizados con microcontroladores (por ejemplo, se ofrecen tipos para trabajar con GPIO, UART, SPI e I2C). Los desarrollos del proyecto están escritos en el lenguaje Rust y se distribuyen […]

Con los parches aceptados en el núcleo de Linux 6.8, se acelera el TCP

Dentro de la base de código en la que se forma el núcleo de Linux 6.8, se ha aceptado un conjunto de cambios que incrementan significativamente el rendimiento de la pila TCP. En situaciones de manejo de múltiples conexiones TCP paralelas, la aceleración puede alcanzar hasta el 40%. Esta mejora se logró debido a que las variables en las estructuras de la pila de red (socks, netdev, netns, mibs) se ubicaron secuencialmente a medida que se añadían, lo cual fue determinado por razones históricas. Se revisó la disposición de las variables en […]

Disponible el servidor de sonido PulseAudio 17.0

Se ha presentado la versión del servidor de sonido PulseAudio 17.0, que actúa como intermediario entre las aplicaciones y varios subsistemas de sonido de bajo nivel, abstraiendo el trabajo con el hardware. PulseAudio permite gestionar el volumen y mezclar el sonido a nivel de aplicaciones individuales, organizar la entrada, mezcla y salida de sonido cuando hay múltiples canales de entrada y salida o tarjetas de sonido, y permite cambiar el formato de sonido sobre la marcha […]

Lanzamiento de la base de datos Firebird 5.0

Después de dos años y medio de desarrollo, se ha presentado la versión 5.0 de la base de datos relacional Firebird. Firebird continúa el desarrollo del código de InterBase 6.0, que fue abierto en 2000 por Borland. Firebird se distribuye bajo la licencia MPL y soporta estándares ANSI SQL, incluyendo características como triggers, procedimientos almacenados y replicación. Las compilaciones binarias están preparadas para Linux, Windows, macOS y […]

Linux Mint 21.3 Virginia

Silenciosamente se lanzó una nueva versión de la distribución Linux Mint 21.3 bajo su propio nombre «Virginia» (o Virginia para los amantes de la vieja escuela), probablemente la más amigable y pulida de las existentes. Entre las mejoras clave, los desarrolladores han destacado el mejor rendimiento con Secure Boot y las diferentes versiones de BIOS y UEFI. Además, varios aplicativos han sido mejorados (hypnotix, por ejemplo, […]

Lanzamiento de la distribución Linux Mint 21.3

Se presenta el lanzamiento de la distribución Linux Mint 21.3, que continúa el desarrollo de la rama basada en el paquete de Ubuntu 22.04 LTS. La distribución es completamente compatible con Ubuntu, pero difiere significativamente en su enfoque de la organización de la interfaz de usuario y la selección de los aplicativos utilizados por defecto. Los desarrolladores de Linux Mint ofrecen un entorno de escritorio que sigue los cánones clásicos de organización del escritorio, que es más familiar para los usuarios que no adoptan las nuevas […]

El proyecto OpenSSH publicó un plan para detener el soporte de DSA

Los desarrolladores del proyecto OpenSSH han presentado un plan para cesar el soporte de claves basadas en el algoritmo DSA. Según los estándares actuales, las claves DSA no proporcionan el nivel adecuado de seguridad, ya que utilizan un tamaño de clave privada de solo 160 bits y un hash SHA1, lo que, en términos de seguridad, corresponde aproximadamente a una clave simétrica de 80 bits. Por defecto, el uso de claves DSA fue interrumpido en 2015, pero se mantiene el soporte […]

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