Categoría: Blog

La IA generativa de Google ayudará a McDonald’s a asegurarse de que las papas fritas estén frescas, y no solo eso

McDonald’s ha anunciado una colaboración con Google para implementar IA generativa a partir de 2024. Este paso, dirigido a la renovación tecnológica de la empresa, promete transformar radicalmente los procesos operativos de la cadena, ofreciendo a los clientes un servicio de mejor calidad y alimentos más frescos. Fuente de la imagen: Waid1995 / Pixabay Fuente: 3dnews.ru

Se ha añadido soporte para EPEL en el proyecto ELevate

Andrew Lukoshko, ingeniero jefe. ¡Hola, gente! Hoy la Fundación AlmaLinux OS se apresura a compartir algunas noticias importantes relacionadas con nuestro proyecto ELevate (un proyecto que ayuda a migrar entre versiones principales de derivadas de RHEL). Anteriormente, ELevate solo admitía repositorios oficiales (excluyendo totalmente los de terceros). Sin embargo, ¡el equipo de AlmaLinux ha realizado mejoras significativas! Nos complace anunciar que se ha dado el primer paso, y ahora se ha incluido el soporte para EPEL en […]

SLAM — un ataque a los CPU de Intel, AMD y ARM que permite determinar el contenido de la memoria

Un grupo de investigadores de la Universidad Libre de Ámsterdam presentó una nueva técnica de ataque SLAM (Spectre Linear Address Masking), que ofrece una nueva forma de explotar vulnerabilidades microarquitectónicas de la clase Spectre, donde la filtración de datos ocurre durante la traducción de direcciones no canónicas, y se utilizan las extensiones proporcionadas en los nuevos procesadores para enmascarar direcciones lineales como medio para eludir las comprobaciones de canonicidad. Los investigadores han publicado un conjunto de herramientas con la implementación del método y han propuesto […]

Lanzamiento de Chrome 120

La compañía Google ha lanzado la versión del navegador web Chrome 120. También está disponible la versión estable del proyecto de código abierto Chromium, que sirve como base para Chrome. El navegador Chrome se diferencia de Chromium en el uso de logotipos de Google, la existencia de un sistema para enviar notificaciones en caso de fallos, módulos para la reproducción de contenido de video protegido contra copia (DRM), un sistema de actualización automática, la inclusión continua del aislamiento Sandbox y la provisión de claves para la API de Google y la transmisión de […]

En Fedora 40 se prevé la implementación de la segunda fase de introducción de imágenes de núcleo universales

En la versión de Fedora Linux 40 se planea implementar la segunda fase de la transición a un proceso de arranque modernizado propuesto por Lennart Poettering. Las diferencias con el arranque clásico se reducen al uso de una imagen unificada de núcleo UKI (Unified Kernel Image), generada en la infraestructura de la distribución y validada con la firma digital de la misma, en lugar de la imagen initrd que se forma en el sistema local al instalar el paquete del núcleo. La propuesta todavía no está […]

Se lanzó srsRAN 4G 23.11: implementación OpenSource del stack 4G/LTE

El proyecto software radio systems Radio Access Network, o srsRAN, tiene como objetivo implementar los stacks 4G/LTE y 5G. Anteriormente, el proyecto era conocido como srsLTE. Los principales cambios con respecto a la versión anterior incluyen: correcciones de errores en srsUE relacionadas con anchos de 5, 10, 15 y 20 MHz. Se añadió un nuevo algoritmo para el cálculo de frecuencias. Se actualizó cmake. Se realizaron algunas correcciones de errores que mejoran la estabilidad […]

fish 3.6.2 y 3.6.3 con corrección de CVE-2023-49284

Se lanzó una versión de corrección 3.6.2 de la shell interactiva fish, que soluciona la vulnerabilidad CVE-2023-49284. La shell fish utiliza algunos caracteres Unicode para el marcado interno de los comodines y extensiones. Este enfoque incorrecto permitía leer estos caracteres en la salida de los comandos, en lugar de convertirlos en una representación interna segura. Aunque esto puede causar un comportamiento inesperado al introducir comandos directamente (por ejemplo, […

Lanzamiento del motor de juegos de código abierto Godot 4.2

Después de cinco meses de desarrollo, se ha publicado la versión del motor de juegos gratuito Godot 4.2, adecuado para la creación de juegos en 2D y 3D. El motor soporta un lenguaje sencillo para la lógica del juego, un entorno gráfico para diseñar juegos, un sistema de despliegue de juegos con un solo clic, amplias capacidades de animación y simulación de procesos físicos, un depurador incorporado y un sistema para identificar cuellos de botella en el rendimiento. El código del juego […

El lenguaje de programación de sistemas Hare ha implementado soporte para OpenBSD

El lenguaje de programación Hare, que se presenta como un lenguaje de programación de sistemas, similar al lenguaje C pero más sencillo que C, ha añadido soporte para el sistema operativo OpenBSD. OpenBSD se ha convertido en la primera nueva plataforma añadida a Hare desde la publicación del proyecto en abril de 2022 (originalmente, Hare solo soportaba Linux y FreeBSD). El compilador de Hare fue portado a OpenBSD hace aproximadamente un año […

Arch Linux ha cambiado a GitLab para el seguimiento de errores

Los desarrolladores de la distribución Arch Linux han anunciado la finalización de la migración de su sistema de seguimiento de errores a la plataforma GitLab, y la inclusión en el servidor de proyecto GitLab de soporte para solicitudes de fusión (merge requests). La modernización del sistema de seguimiento de errores ha sido el siguiente paso tras la transición de la infraestructura para el desarrollo de paquetes de Subversion a Git y GitLab. La antigua interfaz de seguimiento de errores, basada en Flyspray, será […

Publicación de GNU Mes 0.26, una herramienta para la construcción autónoma de distribuciones

Se ha publicado la versión de la herramienta GNU Mes 0.26, que proporciona el proceso de arranque (bootstrap) para GCC y permite lograr un ciclo cerrado de recompilación a partir de los archivos de origen. Esta herramienta aborda el problema de la construcción inicial verificada del compilador en distribuciones, rompiendo la cadena de recompilaciones cíclicas (ya que la construcción del compilador requiere archivos ejecutables de un compilador ya construido, y las construcciones binarias del compilador son una fuente potencial de puertas traseras ocultas, lo que impide que […]

Publicación del depurador GDB 14

Se ha presentado el lanzamiento del depurador GDB 14.1 (la primera versión de la serie 14.x, la rama 14.0 se utilizó para el desarrollo). GDB admite la depuración en el nivel de los archivos fuente para una amplia gama de lenguajes de programación (Ada, C, C++, D, Fortran, Go, Objective-C, Modula-2, Pascal, Rust, etc.) en varias plataformas de hardware (i386, amd64, ARM, Power, Sparc, RISC-V, etc.) y plataformas de software (GNU/Linux, *BSD, Unix, […]

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