Categoría: Blog

GitHub ha limitado los servicios competidores, prohibiendo las pruebas comparativas.

Se ha añadido un párrafo a los términos de uso del servicio de GitHub, informando a los usuarios que si proponen un producto o servicio que compite con GitHub, deben permitir pruebas comparativas o se les prohibirá el uso de GitHub. El cambio está dirigido a contrarrestar el uso de productos o servicios de terceros que compiten con GitHub, cuyas reglas prohíben expresamente la realización de pruebas comparativas (anti-benchmarking). […]

Primera versión del motor de juego multijugador abierto Ambient

Después de un año de desarrollo, se presenta la primera versión del nuevo motor de juego abierto Ambient. El motor proporciona un runtime para crear juegos multijugador y aplicaciones 3D, compilables en formato WebAssembly y utilizando la API WebGPU para renderizar. El código está escrito en Rust y se distribuye bajo la licencia MIT. Un objetivo clave en el desarrollo de Ambient es proporcionar herramientas que simplifiquen el desarrollo de juegos multijugador y los hagan […]

GNOME Mutter dejará de soportar versiones antiguas de OpenGL

Se han realizado cambios en la base de código del servidor compositor Mutter, que se utilizará en la versión GNOME 44, eliminando el soporte para versiones antiguas de OpenGL. Para que Mutter funcione, se requerirán controladores que soporten al menos OpenGL 3.1. Sin embargo, Mutter mantendrá el soporte para OpenGL ES 2.0, lo que permitirá su funcionamiento en tarjetas gráficas antiguas y en GPU utilizadas en […]

Las ediciones oficiales de Ubuntu dejarán de soportar Flatpak en la configuración básica

Philipp Kewisch de Canonical ha anunciado la decisión de no ofrecer la posibilidad de instalar paquetes en formato Flatpak en la configuración predeterminada de las ediciones oficiales de Ubuntu. La decisión fue coordinada con los desarrolladores de las ediciones oficiales actuales de Ubuntu, que incluyen Lubuntu, Kubuntu, Ubuntu Mate, Ubuntu Budgie, Ubuntu Studio, Xubuntu, UbuntuKylin y Ubuntu Unity. Aquellos que deseen utilizar el formato Flatpak requerirán […]

Lanzamiento de la base de datos SQLite 3.41

Se ha publicado la versión de SQLite 3.41, una base de datos ligera presentada como una biblioteca compartida. El código de SQLite se distribuye como dominio público, lo que significa que puede ser utilizado sin restricciones y de forma gratuita para cualquier propósito. El desarrollo de SQLite cuenta con el apoyo financiero de un consorcio creado especialmente, que incluye empresas como Adobe, Oracle, Mozilla, Bentley y Bloomberg. Principales cambios: Se han implementado optimizaciones en el planificador […]

Se ha publicado el plan de promoción del controlador Xe para GPU Intel en el núcleo de Linux

Daniel Vetter, ingeniero de Intel y uno de los responsables del sistema DRM, publicó en la lista de correo de desarrolladores del núcleo Linux un plan de promoción de parches para la implementación del controlador Xe, diseñado para su uso con GPU basadas en la arquitectura Intel Xe, que se utilizan en las tarjetas gráficas de la familia Arc y en gráficos integrados desde los procesadores Tiger Lake. El controlador Xe se posiciona […]

Está disponible la plataforma de comunicación descentralizada Jami «Vilagfa»

Se ha presentado una nueva versión de la plataforma de comunicación descentralizada Jami, distribuida bajo el nombre en clave «Világfa». El proyecto tiene como objetivo crear un sistema de comunicación que funcione en modo P2P y que permita tanto la comunicación en grandes grupos como realizar llamadas individuales, proporcionando un alto nivel de privacidad y seguridad. Jami, anteriormente conocido como Ring y SFLphone, forma parte de los proyectos GNU y […]

Lanzamiento de Alt Server 10.1

Se ha lanzado la distribución Alt Server 10.1, construida sobre la plataforma ALT 10 (rama p10 Aronia). La distribución se proporciona bajo un Acuerdo de Licencia, que permite el uso gratuito por parte de personas físicas, pero las entidades legales solo pueden realizar pruebas, y para su uso se requiere adquirir una licencia comercial o firmar un acuerdo de licencia por escrito. Las imágenes de instalación están preparadas para arquitecturas x86_64, AArch64 y […]

Lanzamiento beta de la distribución openSUSE Leap 15.5

El desarrollo de la distribución openSUSE Leap 15.5 ha entrado en la fase de beta testing. La versión se ha formado sobre la base de un conjunto de paquetes común con la distribución SUSE Linux Enterprise 15 SP 5 y también incluye algunas aplicaciones de usuario del repositorio openSUSE Tumbleweed. Está disponible un DVD universal para descargar, de tamaño 4.3 GB (x86_64, aarch64, ppc64les, 390x). Se espera que el lanzamiento de openSUSE Leap 15.4 tenga lugar a principios de junio […]

Se planea reescribir la shell de comandos Fish en Rust

Peter Ammon, líder del equipo de desarrolladores de la shell interactiva Fish, ha publicado un plan para la traducción del desarrollo del proyecto al lenguaje Rust. La shell no se reescribirá desde cero, sino que se traducirá gradualmente, módulo por módulo, de C++ a Rust. Según los desarrolladores de Fish, el uso de Rust permitirá resolver problemas de multiprocesamiento, obtener herramientas más modernas y que identifiquen errores de forma más efectiva, […]

Lanzamiento del depurador GDB 13

Se presenta el lanzamiento del depurador GDB 13.1 (primer lanzamiento de la serie 13.x, la rama 13.0 se utilizó para desarrollo). GDB soporta depuración a nivel de código fuente para una amplia variedad de lenguajes de programación (Ada, C, C++, D, Fortran, Go, Objective-C, Modula-2, Pascal, Rust, etc.) en diversas plataformas hardware (i386, amd64, ARM, Power, Sparc, RISC-V, etc.) y plataformas de software (GNU/Linux, *BSD, Unix, […]

Lanzamiento del núcleo Linux 6.2

Después de dos meses de desarrollo, Linus Torvalds ha presentado el lanzamiento del núcleo Linux 6.2. Entre los cambios más notables se encuentran: la aceptación de código bajo la licencia Copyleft-Next, mejora de la implementación de RAID5/6 en Btrfs, continuación de la integración del soporte para el lenguaje Rust, reducción de la sobrecarga al protegerse contra ataques de Retbleed, adición de la posibilidad de regular el consumo de memoria al realizar escritura inversa, y la adición de un mecanismo de balanceo PLB (Protective Load […]

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