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La primera versión pública de VitruvianOS, un sistema híbrido Haiku basado en el kernel de Linux.

El proyecto VitruvianOS ha realizado su primera publicación. Desde 2019, ha estado desarrollando un sistema operativo basado en Debian/Linux que traslada la simplicidad, la capacidad de respuesta y la flexibilidad de BeOS al hardware moderno y proporciona compatibilidad de API con aplicaciones creadas para Haiku y BeOS. El código del proyecto está escrito en C++ y se distribuye bajo la licencia GPLv2. VitruvianOS es un sistema operativo alternativo basado en Linux […]

Se ha publicado la plataforma LibreQoS 2.0 para la gestión y optimización del tráfico.

Tras dos años de desarrollo, la plataforma LibreQoS 2.0 ya está disponible. Está diseñada para garantizar una distribución equitativa del ancho de banda disponible entre los usuarios y reducir los efectos negativos de la saturación de la red (bufferbloat). Los proveedores o administradores de redes privadas pueden utilizar la plataforma para optimizar el flujo de tráfico, minimizar la latencia y asignar el ancho de banda según las prioridades. […]

Europa ha perdido 1,4 billones de dólares en 11 años debido a la fuga de empresas tecnológicas al extranjero.

Desde 2014, según un estudio de la firma sueca EQT AB y McKinsey & Co., la industria tecnológica europea ha perdido aproximadamente 1,4 billones de dólares en inversión de capital debido a que empresas locales cotizan en bolsas de valores fuera de la región o venden activos a inversores de otros países y regiones. En otras palabras, durante la última década y media, fuera de la región […]

"Los que odian no paran": El director de Kingdom Come: Deliverance 2 defiende DLSS 5

Daniel Vavra, director de Kingdom Come: Deliverance y Kingdom Come: Deliverance 2, comentó sobre las perspectivas del escalado inteligente DLSS 5 de Nvidia en medio de críticas generalizadas. DLSS 5 utiliza un modelo de renderizado neuronal en tiempo real que dota a los fotogramas de detalle e iluminación fotorrealista. Sin embargo, para los jugadores, esta transformación se asemeja más a un filtro de IA. La tecnología distorsiona el estilo visual […]

Suficientemente bueno: Todd Howard explica por qué The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered conserva muchos de los errores del juego original.

Lanzado en 2025, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, desarrollado por Bethesda Game Studios y Virtuos, resultó estar plagado de errores y fallos del juego original, y esto no se debió a un descuido de los desarrolladores. El director ejecutivo y creativo de Bethesda Game Studios, Todd Howard, admitió en una entrevista con GamesRadar que la decisión de conservar muchas de las peculiaridades de Oblivion […]

Krita 5.3.0 y 6.0.0

El 24 de marzo de 2026 se lanzaron las versiones 5.3.0 y 6.0.0 del popular editor gráfico Krita. Junto con la versión estable 5.3.0, se lanzó la versión 6.0.0, que marca la transición a la biblioteca Qt 6. Una característica única de estos lanzamientos es que ambas versiones se compilan a partir del mismo código fuente. La elección entre ellas depende de las versiones de Qt que se estén compilando. Cambios: Krita […]

Lanzamiento del editor de gráficos rasterizados Krita 6.0

Tras dos años y medio de desarrollo, se han lanzado Krita 5.3.0 y 6.0.0, un editor de gráficos rasterizados diseñado para artistas e ilustradores. El editor admite el procesamiento de imágenes multicapa, proporciona herramientas para trabajar con diversos modelos de color y ofrece herramientas para pintura digital, bocetos y creación de texturas. Se incluyen imágenes AppImage independientes para Linux, paquetes APK y otros formatos.

Pine64 presentó el reloj inteligente PineTime Pro.

La comunidad de código abierto Pine64 ha anunciado el reloj inteligente PineTime Pro, que viene con el firmware de código abierto InfiniTime del propio proyecto. A diferencia del PineTime anterior, el nuevo modelo está construido sobre un chip personalizado e incluye una pantalla AMOLED, GPS, una corona digital lateral y nuevos sensores, incluido un sensor de oxígeno en sangre. Para ampliar […]

Versión de controlador propietario de NVIDIA 595.58.03

NVIDIA ha lanzado la versión 595.58.03 de su controlador propietario NVIDIA (la primera versión estable de la nueva rama 595). El controlador está disponible para Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) y Solaris (x86_64). NVIDIA 595.x se convirtió en la decimotercera rama estable después de que NVIDIA liberara el código fuente de sus componentes del kernel. El código fuente de los módulos del kernel nvidia.ko, nvidia-drm.ko (Direct Rendering Manager), nvidia-modeset.ko y nvidia-uvm.ko (Unified Video Memory) […]

Firefox 149

Firefox 149 ya está disponible. Linux: Siempre que sea posible, se utiliza el cuadro de diálogo de selección de archivos proporcionado por el portal XDG org.freedesktop.portal.FileChooser en lugar de la interfaz GTK3 estándar (está mejor integrado con el entorno de escritorio y tiene más funciones). Ahora es posible organizar el contenido de dos pestañas una al lado de la otra. El comando correspondiente aparecerá en el menú contextual de la pestaña cuando se seleccione una o ambas pestañas (browser.tabs.splitView.enabled). Iconos de escudo […]

La primera versión pública de VitruvianOS, un sistema híbrido Haiku basado en el kernel de Linux.

El proyecto VitruvianOS ha realizado su primera publicación. Desde 2019, ha estado desarrollando un sistema operativo basado en Debian/Linux que traslada la simplicidad, la capacidad de respuesta y la flexibilidad de BeOS al hardware moderno y proporciona compatibilidad de API con aplicaciones creadas para Haiku y BeOS. El código del proyecto está escrito en C++ y tiene licencia GPLv2. VitruvianOS utiliza componentes de espacio de usuario de Haiku. En lugar de […]

Las actualizaciones de Nginx 1.29.7 y 1.28.3 corrigen seis vulnerabilidades.

Se ha publicado la rama principal nginx 1.29.7, que continúa el desarrollo de nuevas funcionalidades. También se ha publicado la rama estable paralela, nginx 1.28.3, que contiene únicamente cambios relacionados con la corrección de errores y vulnerabilidades graves. Estas actualizaciones corrigen seis vulnerabilidades, tres de las cuales provocan desbordamientos de búfer. A cuatro de estas vulnerabilidades se les ha asignado un nivel de gravedad alto (8.8 o 8.5 […]