W3C ha presentado un borrador del estándar WebGPU
El consorcio W3C ha presentado los primeros borradores de las especificaciones WebGPU y WebGPU Shading Language (WGSL), que definen una API para ejecutar operaciones en GPU, como renderizado y cálculos, así como un lenguaje de sombreado para escribir programas que se ejecutan en el lado de la GPU, conceptualmente similar a la API Vulkan, Metal y Direct3D 12. Las especificaciones fueron preparadas por un grupo de trabajo que incluye ingenieros de Mozilla, […]
