Categoría: Blog

Educación Bauman para todos. Parte dos

Continuamos hablando sobre las características de la educación inclusiva en el MSTU im. Bauman. En el artículo anterior, le presentamos la facultad única del GUIMC y los programas adaptados que no tienen análogos en el mundo. Hoy hablaremos sobre la infraestructura técnica de la facultad. Aulas inteligentes, oportunidades adicionales, espacios cuidadosamente diseñados: todo esto en nuestro artículo. Aulas inteligentes de la facultad del GUIMC. Todo […]

Educación Bauman para todos

El MSTU im. Bauman regresa a Habr, y estamos listos para compartir las noticias más relevantes, hablar sobre los desarrollos más modernos e incluso invitarle a "pasear" por los centros científicos y laboratorios de la Universidad. Si aún no nos conoce, asegúrese de leer el artículo introductorio sobre la legendaria Bauman, "Alma Mater del progreso técnico" de Alexey Boomburum. Hoy queremos hablar sobre […]

Cómo trabajar con los registros de Zimbra OSE

El registro de todos los eventos que ocurren es una de las funciones más importantes de cualquier sistema corporativo. Los registros permiten resolver problemas emergentes, realizar auditorías del trabajo de los sistemas de información y también investigar incidentes de seguridad de la información. Zimbra OSE también mantiene registros detallados de su funcionamiento. En ellos se incluyen todos los datos, desde el rendimiento del servidor hasta el envío y recepción de correos electrónicos por parte de los usuarios. Sin embargo, leer los registros generados […]

Cómo activar el sonido 3D en juegos en Windows 7/8/10

Probablemente la mayoría de la gente sabe que con el lanzamiento de Windows Vista en 2007, y posteriormente en todas las versiones de Windows, la API de sonido DirectSound3D fue eliminada de Windows. En lugar de DirectSound y DirectSound3D, se comenzaron a utilizar nuevas APIs, XAudio2 y X3DAudio. Como resultado, los efectos de sonido EAX (efectos de sonido ambiental) se volvieron inaccesibles en juegos antiguos. […]

Introducción a vRealize Automation

¡Hola, Habr! Hoy hablaremos sobre vRealize Automation. Este artículo está dirigido principalmente a usuarios que no han estado expuestos a esta solución antes, así que a continuación introduciremos sus funciones y compartiremos escenarios de uso. vRealize Automation permite a los clientes aumentar la adaptabilidad, el rendimiento y la eficiencia al simplificar el entorno de TI, optimizar los procesos de TI y proporcionar una plataforma de automatización, […]

Creación de un Dashboard en Kibana para monitorear logs

Hola, me llamo Evgeny, soy el líder del equipo B2B en Citymobil. Una de las tareas de nuestro equipo es apoyar las integraciones para pedidos de taxi de socios, y para garantizar un servicio estable, siempre debemos entender lo que está sucediendo en nuestros microservicios. Para ello, necesitamos monitorear constantemente los logs. En Citymobil utilizamos la pila ELK (ElasticSearch, Logstash, […]

Hystax Cloud Migration: saltando entre nubes

Uno de los jugadores más nuevos en el mercado de soluciones de recuperación de desastres es la empresa Hystax, una startup rusa de 2016. Dado que el tema de la recuperación ante desastres es muy popular y hay una competencia extrema en el mercado, la startup decidió centrarse en la migración entre diversas infraestructuras de nube. Un producto que permite organizar una migración sencilla y rápida a la nube sería muy útil para los clientes de la empresa 'Onlanta' […]

Microsoft ha pagado $374,300 a expertos en el marco de un estudio de ciberseguridad de Azure Sphere

Microsoft recompensó a investigadores de seguridad informática con $374,300 en el marco del concurso Azure Sphere Security Research Challenge, que tuvo una duración de tres meses. Durante la investigación, los expertos descubrieron 20 vulnerabilidades críticas de seguridad que fueron corregidas en las actualizaciones de lanzamiento 20.07, 20.08 y 20.09. En total, 70 investigadores participaron en el concurso […]

Lanzamiento de CrossOver 20.0 para Linux, Chrome OS y macOS

La empresa CodeWeavers ha lanzado la versión 20.0 del paquete CrossOver, que se basa en el código de Wine y está diseñado para ejecutar programas y juegos escritos para la plataforma Windows. CodeWeavers es uno de los participantes clave del proyecto Wine, patrocina su desarrollo y reintegra al proyecto todas las innovaciones realizadas para sus productos comerciales. Los códigos fuente de los componentes abiertos de CrossOver 20.0 se pueden descargar en esta página. […]

Está disponible el gestor de paquetes NPM 7.0

Se ha publicado el lanzamiento de NPM 7.0, que forma parte de Node.js y se utiliza para distribuir módulos en JavaScript. El repositorio de NPM gestiona más de 1.3 millones de paquetes, utilizados por alrededor de 12 millones de desarrolladores. Se registran aproximadamente 75 mil millones de descargas al mes. NPM 7.0 ha sido el primer lanzamiento significativo realizado tras la adquisición de NPM Inc. por parte de GitHub. La nueva versión se incluirá […]

Lanzamiento del sistema operativo móvil Sailfish 3.4

La empresa Jolla ha publicado la versión del sistema operativo Sailfish 3.4. Las compilaciones están preparadas para los dispositivos Jolla 1, Jolla C, Jolla Tablet, Sony Xperia X, Xperia XA2, Sony Xperia 10, y ya están disponibles en forma de actualización OTA. Sailfish utiliza una pila gráfica basada en Wayland y bibliotecas Qt5, el entorno del sistema se basa en Mer, que desde abril se desarrolla como parte de […]

Se ha lanzado Krita 4.4.0

El editor gráfico ha sido lanzado con una serie de nuevos tipos de capas de relleno, incluyendo un tipo de capa de relleno realmente versátil basado en scripts SeExpr, nuevas opciones para los pinceles de Krita, como el modo de mapa de degradado para pinceles, modos de brillo y degradado para texturas de pinceles, soporte para el uso dinámico de colores en degradados, exportación de animaciones a webm, nuevas funciones de scripting — y, por supuesto […]

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