Categoría: Blog

La batalla entre Jenkins y GitLab CI/CD

En la última década se han logrado avances significativos en el desarrollo de herramientas de integración continua (Continuous Integration, CI) y entrega continua (Continuous Delivery, CD). El desarrollo de tecnologías de integración de desarrollo y operaciones de software (Development Operations, DevOps) ha llevado a una rápida expansión en la demanda de herramientas CI/CD. Las soluciones existentes se mejoran constantemente, a medida que nuevas versiones son lanzadas, para mantenerse al día con los avances en el mundo del control […]

Tendencias industriales en sistemas de almacenamiento masivo

Hoy hablaremos sobre cómo almacenar datos de la mejor manera en un mundo donde las redes de quinta generación, los escáneres de genomas y los automóviles autónomos generan en un día más datos de los que toda la humanidad produjo antes de la revolución industrial. Nuestro mundo genera cada vez más información. Una parte de esta es efímera y se pierde tan rápido como se recoge. Otra debe almacenarse por más tiempo […]

Conociendo los semáforos en Linux

La traducción del artículo fue preparada en anticipación al inicio del curso «Administrador Linux.Basic». Un semáforo es un mecanismo que permite que procesos y hilos en competencia trabajen con recursos compartidos y ayuda a resolver varios problemas de sincronización como condiciones de carrera, bloqueos mutuos (deadlocks) y comportamientos incorrectos de hilos. Para abordar estos problemas, el núcleo incluye herramientas como mutexes, semáforos, señales y barreras. […]

Desperados III recibió una segunda historia adicional

THQ Nordic y Mimimi Games han anunciado el lanzamiento de la segunda expansión titulada Money for the Vultures – Part 2: Five Steps Ahead para la táctica en tiempo real Desperados III como parte del pase de temporada. La historia continúa desde la primera expansión Money for the Vultures Part I: Late to the Party. La banda de matones regresa a Luisiana para […]

Lanzamiento de DXVK 1.7.2, implementaciones de Direct3D 9/10/11 sobre la API Vulkan

Se ha formado el lanzamiento de la capa DXVK 1.7.2, que proporciona una implementación de DXGI (Infraestructura Gráfica de DirectX), Direct3D 9, 10 y 11, funcionando a través de la traducción de llamadas a la API Vulkan. Para usar DXVK, se requiere tener controladores que soporten la API Vulkan 1.1, como Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 y AMDVLK. DXVK puede ser utilizado para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en […]

Lanzamiento de Red Hat Enterprise Linux 7.9 y Oracle Linux 7.9

La empresa Red Hat ha lanzado la distribución Red Hat Enterprise Linux 7.9 (la nueva versión fue anunciada hace una semana solo en el portal access.redhat.com, en la lista de correo y la sección de comunicados de prensa, pero el anuncio no apareció). Las imágenes de instalación de RHEL 7.9 están disponibles para su descarga solo para los usuarios registrados del Red Hat Customer Portal y han sido preparadas para las arquitecturas x86_64, IBM POWER7+, POWER8 (big […]

Estos KPI locos

¿Te gustan los KPI? Supongo que probablemente no. Difícil encontrar a alguien que no haya sufrido a causa de los KPI de alguna manera: algunos no cumplían con los objetivos, otros se encontraron con evaluaciones subjetivas, y algunos trabajaron, se fueron, pero nunca pudieron saber de qué estaban compuestos esos KPI que en la empresa ni mencionaban. Y […]

Creación de imágenes de Docker optimizadas para aplicaciones de Spring Boot

Los contenedores se han convertido en el medio preferido para empaquetar aplicaciones con todas las dependencias de software y del sistema operativo, y luego entregarlas en diferentes entornos. En este artículo se examinan diversos métodos para contenerizar aplicaciones de Spring Boot: crear una imagen de Docker con un archivo Docker, generar una imagen OCI a partir del código fuente mediante Cloud-Native Buildpack, y optimizar la imagen durante la ejecución mediante […]

En Chrome, se ha comenzado a activar IETF QUIC y HTTP/3

Google ha anunciado el comienzo de la sustitución de su propia versión del protocolo QUIC por una variante desarrollada en la especificación IETF. La versión de QUIC de Google utilizada en Chrome difiere en algunos detalles de la variante de las especificaciones IETF. Sin embargo, Chrome admite ambas versiones del protocolo, pero por defecto todavía utilizaba su variante de QUIC. A partir de hoy, el 25% de los usuarios de la versión estable […]

Se han abierto los códigos fuente de GitHub Docs

GitHub ha anunciado la apertura de los códigos fuente que permiten el funcionamiento del servicio docs.github.com, y también ha publicado la documentación allí ubicada en formato Markdown. El código puede ser utilizado para crear secciones interactivas para ver y navegar por la documentación del proyecto, que originalmente estaba en formato Markdown y ha sido traducida a diferentes idiomas. Los usuarios también pueden sugerir sus propias correcciones y nuevos documentos. Además de GitHub, se indicado […]

Lanzamiento de Chrome 86

La compañía Google ha lanzado la versión 86 del navegador web Chrome. Al mismo tiempo, está disponible la versión estable del proyecto libre Chromium, que es la base de Chrome. El navegador Chrome se distingue por el uso de los logotipos de Google, un sistema para enviar notificaciones en caso de fallos, la posibilidad de descargar el módulo Flash a solicitud, módulos para la reproducción de contenido de video protegido (DRM), un sistema de instalación automática de actualizaciones y la transmisión de parámetros RLZ durante la búsqueda. La próxima versión de Chrome 87 […]

Microsoft porta Wayland a WSL2

Una noticia bastante interesante apareció en ZDNet: Wayland ha sido portado a Windows Subsystem for Linux 2, lo que permitirá ejecutar aplicaciones gráficas de Linux en Windows 10. Antes funcionaban, pero era necesario instalar un servidor X de terceros, y con el portado de Wayland, todo funcionará directamente. De hecho, el usuario verá un cliente RDP a través del cual podrá visualizar la aplicación. […]

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