Categoría: Blog

Estos KPI locos

¿Te gustan los KPI? Supongo que probablemente no. Difícil encontrar a alguien que no haya sufrido a causa de los KPI de alguna manera: algunos no cumplían con los objetivos, otros se encontraron con evaluaciones subjetivas, y algunos trabajaron, se fueron, pero nunca pudieron saber de qué estaban compuestos esos KPI que en la empresa ni mencionaban. Y […]

Creación de imágenes de Docker optimizadas para aplicaciones de Spring Boot

Los contenedores se han convertido en el medio preferido para empaquetar aplicaciones con todas las dependencias de software y del sistema operativo, y luego entregarlas en diferentes entornos. En este artículo se examinan diversos métodos para contenerizar aplicaciones de Spring Boot: crear una imagen de Docker con un archivo Docker, generar una imagen OCI a partir del código fuente mediante Cloud-Native Buildpack, y optimizar la imagen durante la ejecución mediante […]

En Chrome, se ha comenzado a activar IETF QUIC y HTTP/3

Google ha anunciado el comienzo de la sustitución de su propia versión del protocolo QUIC por una variante desarrollada en la especificación IETF. La versión de QUIC de Google utilizada en Chrome difiere en algunos detalles de la variante de las especificaciones IETF. Sin embargo, Chrome admite ambas versiones del protocolo, pero por defecto todavía utilizaba su variante de QUIC. A partir de hoy, el 25% de los usuarios de la versión estable […]

Se han abierto los códigos fuente de GitHub Docs

GitHub ha anunciado la apertura de los códigos fuente que permiten el funcionamiento del servicio docs.github.com, y también ha publicado la documentación allí ubicada en formato Markdown. El código puede ser utilizado para crear secciones interactivas para ver y navegar por la documentación del proyecto, que originalmente estaba en formato Markdown y ha sido traducida a diferentes idiomas. Los usuarios también pueden sugerir sus propias correcciones y nuevos documentos. Además de GitHub, se indicado […]

Lanzamiento de Chrome 86

La compañía Google ha lanzado la versión 86 del navegador web Chrome. Al mismo tiempo, está disponible la versión estable del proyecto libre Chromium, que es la base de Chrome. El navegador Chrome se distingue por el uso de los logotipos de Google, un sistema para enviar notificaciones en caso de fallos, la posibilidad de descargar el módulo Flash a solicitud, módulos para la reproducción de contenido de video protegido (DRM), un sistema de instalación automática de actualizaciones y la transmisión de parámetros RLZ durante la búsqueda. La próxima versión de Chrome 87 […]

Microsoft porta Wayland a WSL2

Una noticia bastante interesante apareció en ZDNet: Wayland ha sido portado a Windows Subsystem for Linux 2, lo que permitirá ejecutar aplicaciones gráficas de Linux en Windows 10. Antes funcionaban, pero era necesario instalar un servidor X de terceros, y con el portado de Wayland, todo funcionará directamente. De hecho, el usuario verá un cliente RDP a través del cual podrá visualizar la aplicación. […]

GitOps: ¿un término de moda o un avance en la automatización?

La mayoría de nosotros, al notar otro nuevo término en el blog de TI o en una conferencia, tarde o temprano se hace una pregunta similar: “¿Qué es esto? ¿Una palabra de moda, 'buzzword', o realmente algo que merece atención, estudio y promete nuevas oportunidades?” Así fue como me sentí con el término GitOps hace un tiempo. Armado con muchos artículos existentes, así como con el conocimiento […]

Solución al problema de la caída de Twitter en Firefox

La compañía Mozilla ha publicado una guía para solucionar el problema que impide abrir Twitter en Firefox (que muestra un error o una página en blanco). El problema se manifiesta desde Firefox 81, pero solo afecta a algunos usuarios. Como solución alternativa para poder abrir Twitter nuevamente, se recomienda ir a la página «about:serviceworkers», encontrar el bloque «Origin: https://twitter.com» y desactivarlo presionando el botón «Unregister». También se […]

Se presenta el marco para el desarrollo de juegos 2D NasNas

El proyecto NasNas desarrolla un marco modular para el desarrollo de juegos 2D en C++, utilizando la biblioteca SFML para la visualización y enfocado en juegos de estilo pixel art. El código está escrito en C++17 y se distribuye bajo la licencia Zlib. Se admite el funcionamiento en Linux, Windows y Android. Hay un enlace para el lenguaje Python. Como ejemplo, se presenta el juego History Leaks, creado para el concurso […]

DuploQ — interfaz gráfica para Duplo (detector de código duplicado)

DuploQ es una interfaz gráfica para la herramienta de consola Duplo (https://github.com/dlidstrom/Duplo), diseñada para buscar código duplicado en archivos de origen (lo que se conoce como 'copypasta'). La herramienta Duplo admite varios lenguajes de programación: C, C++, Java, JavaScript, C#, pero también puede utilizarse para buscar copias en cualquier archivo de texto. Para los lenguajes mencionados, Duplo se esfuerza por ignorar macros, comentarios, líneas en blanco y espacios, […]

El problema de la "limpieza inteligente" de imágenes de contenedores y su solución en werf

El artículo aborda la problemática de la limpieza de imágenes que se acumulan en los registros de contenedores (Docker Registry y sus análogos) en la realidad de los modernos pipelines CI/CD para aplicaciones cloud native que se entregan en Kubernetes. Se presentan los criterios principales de relevancia de las imágenes y las complejidades derivadas relacionadas con la automatización de la limpieza, la conservación de espacio y la satisfacción de las necesidades de los equipos. Finalmente, a través de un ejemplo de un proyecto de Open Source específico, explicaremos cómo estos […]

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