Categoría: Blog

Lanzamiento de la herramienta de construcción Qbs 1.17

Se presenta la versión 1.17 de la herramienta de ensamblaje Qbs. Esta es la cuarta versión desde que la empresa Qt Company dejó de desarrollar el proyecto, preparado por la comunidad interesada en continuar con el desarrollo de Qbs. Para compilar Qbs, se requiere Qt entre sus dependencias, aunque Qbs está diseñado para organizar la compilación de cualquier proyecto. Qbs utiliza una versión simplificada del lenguaje QML para definir los scripts de compilación del proyecto, lo que permite […]

Terminales de reconocimiento facial en sistemas de control de acceso

El reconocimiento facial en sistemas de control de acceso responde a la creciente demanda de soluciones sin contacto en el campo de la identificación. Hoy en día, este método de identificación biométrica es una tendencia mundial: se estima que el crecimiento anual del mercado de sistemas basados en reconocimiento facial es del 20% según los analistas. Según las previsiones, en 2023, esta cifra aumentará a 4 mil millones de USD. La integración de terminales con el sistema de control de acceso Reconocimiento […]

Interacción con Check Point SandBlast a través de la API

Este artículo será útil para aquellos familiarizados con las tecnologías de Check Point para la emulación de archivos (Threat Emulation) y la limpieza proactiva de archivos (Threat Extraction) y que desean dar un paso hacia la automatización de estas tareas. Check Point tiene una API de Prevención de Amenazas que funciona tanto en la nube como en dispositivos locales, y funcionalmente es idéntica a la verificación de archivos […]

El auge de Internet, parte 1: crecimiento exponencial

<< Antes: Era de la fragmentación, parte 4: anarquistas En 1990, John Quarterman, consultor en tecnologías de red y experto en UNIX, publicó un exhaustivo resumen del estado de las redes informáticas en ese momento. En una pequeña sección dedicada al futuro de los sistemas computacionales, predijo la aparición de una red global unificada para "correo electrónico, conferencias, transferencia de archivos, acceso remoto a sistemas – así […]

El smartphone Sharp Aquos Zero 5G Basic cuenta con una pantalla de 240 Hz y la nueva Android 11

La corporación Sharp ha ampliado su línea de smartphones, anunciando una novedad muy interesante: el modelo Aquos Zero 5G Basic. Este es uno de los primeros dispositivos comerciales que utiliza el sistema operativo Android 11. El dispositivo está equipado con una pantalla OLED de 6,4 pulgadas con formato Full HD+ y una resolución de 2340 × 1080 píxeles. El panel tiene una altísima frecuencia de actualización de 240 Hz. Directamente en la zona de la pantalla se ha integrado un escáner de huellas dactilares. […]

Ha salido una distribución Linux minimalista llamada Bottlerocket para ejecutar contenedores. Lo más importante sobre ella

La compañía Amazon ha anunciado el lanzamiento final de Bottlerocket, una distribución especializada para ejecutar contenedores y gestionarlos de manera eficiente. Bottlerocket (por cierto, así se llaman los pequeños cohetes artesanales de pólvora) no es el primer sistema operativo para contenedores, pero es bastante probable que obtenga una amplia adopción gracias a su integración por defecto con los servicios de AWS. Aunque el sistema está orientado a la nube de Amazon, el código abierto […]

VictoriaMetrics y la monitorización de nubes privadas. Pavel Kolobaev

VictoriaMetrics es una base de datos rápida y escalable para el almacenamiento y procesamiento de datos en forma de series temporales (un registro que forma el tiempo y un conjunto de valores correspondientes a ese tiempo, por ejemplo, obtenidos a través de encuestas periódicas del estado de sensores o la recopilación de métricas). Me llamo Pavel Kolobaev. DevOps, SRE, LeroyMerlin, todo como código – eso es lo que somos: sobre mí y sobre otros empleados […]

(Casi) streaming inútil de una cámara web desde el navegador. Parte 2. WebRTC

En uno de los antiguos artículos que ya está abandonado, escribí sobre lo fácil y natural que es transmitir video desde un canvas a través de websockets. En ese artículo, hablé superficialmente sobre cómo capturar video desde la cámara y audio desde el micrófono mediante el MediaStream API, cómo codificar el flujo obtenido y enviarlo a través de websockets al servidor. Sin embargo, en […]

Comenzó la beta de FreeBSD 12.2

Se ha preparado la primera versión beta de FreeBSD 12.2. La versión FreeBSD 12.2-BETA1 está disponible para arquitecturas amd64, i386, powerpc, powerpc64, powerpcspe, sparc64, armv6, armv7 y aarch64. Además, se han preparado imágenes para sistemas de virtualización (QCOW2, VHD, VMDK, raw) y entornos en la nube de Amazon EC2. El lanzamiento de FreeBSD 12.2 está programado para el 27 de octubre. Las notas de la versión con la lista de cambios se limitan por ahora a un esquema vacío, pero […]

(Casi) inútil transmisión de la cámara web desde el navegador. Media Stream y Websockets

En este artículo quiero compartir mis intentos de hacer streaming de video a través de websockets sin usar complementos de terceros en el navegador como Adobe Flash Player. Lo que resultó de esto lo leerán a continuación. Adobe Flash, anteriormente Macromedia Flash, es una plataforma para crear aplicaciones que funcionan en un navegador web. Hasta la implementación del Media Stream API, era prácticamente la única plataforma para hacer streaming desde la cámara web […]

7. NGFW para pequeñas empresas. Rendimiento y recomendaciones generales

Ha llegado el momento de finalizar el ciclo de artículos sobre la nueva generación de Check Point SMB (serie 1500). Esperamos que haya sido una experiencia útil para usted y que continúe con nosotros en el blog de TS Solution. El tema del artículo final no está ampliamente cubierto, pero es igualmente importante: la optimización del rendimiento de SMB. En este artículo discutiremos las capacidades de configuración de hardware […]

Disponible GameMode 1.6, el optimizador de rendimiento para juegos en Linux

La empresa Feral Interactive ha lanzado la versión del optimizador GameMode 1.6, implementado como un proceso en segundo plano que modifica dinámicamente varias configuraciones del sistema Linux para lograr el máximo rendimiento en aplicaciones de juegos. El código del proyecto está escrito en C y se distribuye bajo la licencia BSD. Para los juegos se recomienda usar la biblioteca especial libgamemode, que permite solicitar la activación de ciertas optimizaciones durante la ejecución del juego, sin […]

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