Categoría: Blog

Proton 5.0-4 — nueva versión de la herramienta para ejecutar juegos de Windows

El 11 de marzo, la empresa Valve publicó en la página de su proyecto en GitHub información sobre el lanzamiento de una nueva versión del paquete para ejecutar juegos de Windows Proton 5.0-4. En la base del proyecto se encuentra Wine 5.0, y la tarea principal es ejecutar juegos diseñados para el sistema operativo Windows y ubicados en directorios de Steam. Los principales cambios en la nueva versión: Se corrigieron errores en el funcionamiento del lanzador de Electronic Arts Origin. […]

El soporte para Debian 8 se ha extendido por un período que supera los 5 años

Los desarrolladores del equipo de versiones LTS (LTS Team) de Debian 8 Jessie han anunciado su intención de extender el soporte para Debian 8 más allá de los 5 años estándar. El soporte para la octava versión del sistema se planeaba inicialmente hasta julio de 2020. El soporte extendido se llevaría a cabo a través de la empresa Freexian, en el marco del programa "LTS Extended". Este soporte abarcará un conjunto limitado de paquetes compatibles, […]

Fundamentos de la transmisión de datos confiable

Dedico este contenido a quienes buscan entender las redes y protocolos. Resumen En este artículo se abordan los fundamentos de la transmisión de datos confiable, con ejemplos en Go, incluyendo UDP y TCP. Inspirado en 'Uno, dos, tres' y el libro 'Redes de computadoras. Enfoque descendente', ya que todos solo discuten a Tanenbaum y Olifer. Protocolo de transporte Proporciona una conexión lógica entre procesos de aplicación, […]

Redes para el profesional de IT principiante. Base obligatoria

Aproximadamente el 80% de nosotros que terminamos la universidad con alguna especialidad en IT, finalmente no nos convertimos en programadores. Muchos terminan en soporte técnico, como administradores de sistemas, técnicos de dispositivos informáticos, asesores de ventas de tecnología digital, gerentes en el ámbito IT y más. Este artículo es para ese 80% que acaba de graduarse y ya está comenzando a monitorear ofertas laborales, […]

Implementación del protocolo Reliable Udp para .Net

Internet ha cambiado mucho. Uno de los protocolos clave de Internet, UDP, se utiliza por las aplicaciones no solo para la entrega de datagramas y envíos de difusión, sino también para garantizar conexiones "peer-to-peer" entre nodos de la red. Debido a su simplicidad, este protocolo ha adquirido muchas aplicaciones no planificadas, aunque las desventajas del protocolo, como la falta de entrega garantizada, siguen presentes […]

Derek Yu mostró nuevas capturas de pantalla de Spelunky 2 y habló sobre el progreso del desarrollo

El creador del exitoso plataformas en 2D Spelunky, Derek Yu, compartió en el PlayStation Blog nuevas capturas de pantalla y detalles de la segunda parte. Aún no tiene fechas de lanzamiento aproximadas, pero el diseñador de juegos aseguró que el desarrollo avanza bien. Spelunky 2 fue anunciado en octubre de 2017 durante el evento Paris Games Week. La última vez que los autores hablaron sobre ella […]

La compañía Valve lanzó Proton 5.0-4, un paquete para ejecutar juegos de Windows en Linux.

Valve publicó la primera versión de una nueva rama del proyecto Proton 5.0, que se basa en los avances del proyecto Wine y está dirigida a garantizar la ejecución en Linux de aplicaciones de juegos creadas para Windows que se encuentran en el catálogo de Steam. Los avances del proyecto se distribuyen bajo la licencia BSD. Proton permite ejecutar directamente en el cliente de Steam para Linux aplicaciones de juegos que solo se ofrecen para Windows. El paquete incluye […]

Lanzamiento del entorno de usuario GNOME 3.36

Después de seis meses de desarrollo, se presenta el lanzamiento del entorno de escritorio GNOME 3.36. En comparación con la versión anterior, se realizaron aproximadamente 24,000 cambios, en los que participaron 780 desarrolladores. Para una evaluación rápida de las capacidades de GNOME 3.36, se prepararon versiones Live especializadas basadas en openSUSE y Ubuntu. Las principales novedades incluyen: se incluye una aplicación separada, Extensions, diseñada para gestionar complementos para GNOME […]

Lanzamiento de la biblioteca multimedia SDL 2.0.12

Se lanzó la biblioteca SDL 2.0.12 (Simple DirectMedia Layer), diseñada para simplificar la creación de juegos y aplicaciones multimedia. La biblioteca SDL proporciona herramientas como la salida de gráficos 2D y 3D acelerada por hardware, manejo de entrada, reproducción de sonido, salida 3D a través de OpenGL/OpenGL ES y muchas otras operaciones auxiliares. La biblioteca está desarrollada en C y se distribuye bajo la licencia zlib. Para utilizar las capacidades […]

Revisión de los kits de memoria Crucial Ballistix Sport AT y Sport LT

Si 32 GB de memoria RAM son necesarios en un sistema de escritorio moderno es una cuestión difícil de responder con certeza. Las pruebas muestran que la gran mayoría de las aplicaciones de juego no requieren tal cantidad de memoria, especialmente si la plataforma utiliza una tarjeta gráfica con suficiente memoria de video y un disco de estado sólido de alto rendimiento. Por lo tanto, el "estándar dorado" para configurar un sistema de escritorio moderno implica el uso de un kit […]

Memcached 1.6.0 — sistema de almacenamiento en caché de datos en RAM con posibilidad de guardado en un dispositivo externo

El 8 de marzo se actualizó el sistema de almacenamiento en caché de datos en memoria RAM Memcached a la versión 1.6.0. La principal diferencia con las versiones anteriores es que ahora es posible utilizar un dispositivo externo para el almacenamiento de datos en caché. Memcached se utiliza para acelerar el funcionamiento de sitios web o aplicaciones web sometidos a alta carga mediante la caché del acceso a bases de datos y datos intermedios. En la nueva versión, al compilar […]

SDL 2.0.12

El 11 de marzo salió la nueva versión SDL 2.0.12. SDL es una biblioteca de desarrollo multiplataforma para proporcionar acceso de bajo nivel a dispositivos de entrada, hardware de sonido, hardware gráfico a través de OpenGL y Direct3D. Con SDL se han desarrollado numerosos reproductores de video, emuladores y videojuegos, incluidos aquellos que se ofrecen como software libre. SDL está escrito en C, funciona con C++ y proporciona […]

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