‘Nuevas Byliny’. Comemos al elefante por partes.
En este artículo configuraré el entorno de trabajo para el desarrollo del juego 'Byliny', así como dividiré el propio juego en partes que sean utilizables en OpenFaaS. Realizaré todas las maniobras en Linux, desplegaré Kubernetes en minikube con VirtualBox. Mi máquina de trabajo tiene 2 núcleos de procesador y 12 GB de memoria RAM, y como disco del sistema […]
