Categoría: Blog

GNU Guile 2.9.5 (beta)

Guile 2.9.5 es la quinta versión beta de la implementación del lenguaje de programación Scheme de GNU, que se está preparando para la rama estable 3.x. Guile admite muchos SRFI, proporciona un sistema modular, acceso completo a llamadas al sistema POSIX, soporte de red, enlace dinámico, llamada a funciones externas y un potente manejo de cadenas. Guile puede interpretar código de forma interactiva, compilarlo a bytecode de máquina virtual y conectarse a la biblioteca […]

37 vulnerabilidades en diversas implementaciones de VNC

Pavel Cheremushkin del Laboratorio Kaspersky ha analizado diversas implementaciones del sistema de acceso remoto VNC (Virtual Network Computing) y ha identificado 37 vulnerabilidades causadas por problemas de manejo de memoria. Las vulnerabilidades identificadas en las implementaciones de los servidores VNC solo pueden ser explotadas por un usuario autenticado, y los ataques a las vulnerabilidades en el código del cliente son posibles cuando un usuario se conecta a un servidor controlado por un atacante. Se han encontrado la mayor cantidad de vulnerabilidades […]

La RFS llevará a cabo selecciones para eFootball PES 2020 para formar la selección nacional

La Asociación de Fútbol de Rusia llevará a cabo un torneo clasificatorio para eFootbal PES 2020 para formar la selección nacional de ciberfútbol. Los ganadores de las eliminatorias podrán participar en el campeonato UEFA eEURO 2020, que será organizado por Konami y UEFA. Las competiciones de clasificación se llevarán a cabo en diciembre de 2019. Las fechas exactas aún no se han revelado. En función de sus resultados, el equipo estará compuesto por cuatro personas, de las cuales dos […]

Fusión 3 vías en werf: despliegue en Kubernetes con Helm "potenciado"

Ha sucedido lo que hemos estado esperando (y no solo nosotros): werf, nuestra herramienta de código abierto para construir aplicaciones y desplegarlas en Kubernetes, ahora soporta la aplicación de cambios a través de parches de fusión 3-way! Además, ahora existe la posibilidad de adoptar recursos K8s existentes en lanzamientos de Helm sin recrear esos recursos. En resumen, configuramos WERF_THREE_WAY_MERGE=enabled — obtenemos un despliegue «como en […]

Cómo escribir un contrato inteligente en Python en la red Ontology. Parte 3: API de tiempo de ejecución

Esta es la tercera parte de una serie de artículos educativos sobre la creación de contratos inteligentes en Python en la red de blockchain Ontology. En los artículos anteriores, nos familiarizamos con Blockchain & Block API Storage API. Ahora que tienes una idea de cómo llamar a la API adecuada para el almacenamiento permanente al desarrollar un contrato inteligente con Python en la red Ontology, pasemos a conocer […]

No se puede simplemente hacer todo perfecto: lo que quedó detrás del récord Guinness

¿Quieres conocer la opinión de los organizadores de 'Digital Breakthrough' sobre cómo fue el concurso? En esta publicación no habrá nada acerca de las dimensiones, el libro de récords, personalidades destacadas, soluciones únicas y una organización impecable. Hablaremos sobre nuestros principales fracasos; créenos, han sido varios. Pero cometer errores es normal, especialmente si aprendes de ellos. Comencemos desde el principio […]

Entorno de Escritorio Común 2.3.1

El 16 de noviembre, silenciosamente y sin alboroto, se lanzó la versión clásica del entorno de escritorio CDE. El proyecto inicialmente funcionaba solo en sistemas UNIX comerciales, pero desde 2012 se ha abierto y está disponible en sistemas modernos como Linux, *BSD y Solaris. Lista breve de cambios: Todos los idiomas soportados vuelven a compilarse por defecto. Se han corregido cientos de advertencias del compilador. Miles de correcciones tras la ejecución del código por el analizador […]

Google lanzó la distribución Mendel Linux 4.0 para placas Coral

Google presentó una actualización de la distribución Mendel Linux, destinada a usarse en placas Coral, como Dev Board y SoM. La placa Dev Board es una plataforma para el desarrollo rápido de prototipos de sistemas de hardware basados en Google Edge TPU (Unidad de Procesamiento Tensorial) para acelerar operaciones relacionadas con el aprendizaje automático y redes neuronales. SoM (System-on-Module) es uno de los modelos listos […]

Los desarrolladores de Mozilla han añadido una opción para gestionar el acceso a about:config

James Wilcox de Mozilla propuso un cambio implementando el parámetro general.aboutConfig.enable y configurando GeckoRuntimeSettings aboutConfigEnabled, permitiendo gestionar el acceso a la página about:config en GeckoView (la variante del motor de Firefox para la plataforma Android). Esta configuración dará a los creadores de navegadores integrados para dispositivos móviles que utilizan el motor basado en GeckoView la opción de desactivar el acceso a about:config por defecto, si es necesario, mientras que los usuarios […]

Los peores Pokémon de Pokémon Sword y Shield hacen referencia a un verdadero error paleontológico

Incluso antes de la salida de Pokémon Sword y Shield, los jugadores encontraron muchas referencias a la cultura británica en el proyecto. Una de ellas se manifestó recientemente y es especialmente interesante. La referencia está relacionada con Pokemon poco atractivos y una verdadera historia de Gran Bretaña. En la mayoría de los juegos de Pokémon, existe la posibilidad de resucitar Pokémon de fósiles que encuentras en alguna parte de la región. Incluso en Pokémon Red y […]

Cómo empaquetar una aplicación de VueJS + NodeJS + MongoDB en Docker

Como se puede entender a partir del artículo anterior, he trabajado en diferentes proyectos. Los primeros días en un nuevo equipo suelen ser similares: el backender se une a mí y realiza acciones mágicas para instalar y desplegar la aplicación. Docker es indispensable para los frontenders, ya que el backend a menudo está escrito en una amplia variedad de pilas PHP/Java/Python/C# y no es necesario que el frontend moleste al backend cada vez que todo […]

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