Categoría: Blog

Es hora de empezar a ahorrar para la PS6: los periodistas revelaron cuándo saldrá la continuación de Horizon Forbidden West

El reportero de Kotaku, Ethan Gach, citando informantes de la publicación, habló sobre cuánto tiempo tendrán que esperar los fanáticos de los juegos de acción postapocalípticos de mundo abierto Horizon de Guerrilla Games para la continuación de Horizon Forbidden West. Recordemos que Horizon Forbidden West se lanzó en febrero de 2022 para PS4 y PS5, y en la primavera de 2024, junto con la expansión de la trama "Burning Shores", llegó […]

Linux 6.19

Después de dos meses de desarrollo, Linus Torvalds presentó el lanzamiento del núcleo Linux 6.19. Entre los cambios más destacados se encuentran: el subsistema Live Update Orchestrator, soporte para la encriptación de enlace PCIe, la llamada del sistema listns, el modo Zero-Copy Receive en io_uring, soporte para la extensión ARM MPAM, klp-build para la generación de parches en vivo, soporte para la arquitectura LoongArch32, QoS para s2idle, optimización del subsistema de auditoría, Intel LASS para protección contra Spectre, soporte para hashes […]

Lanzamiento de CrossOver 26.0 para Linux y macOS

La empresa CodeWeavers ha lanzado la versión 26.0 del paquete CrossOver, basado en el código de Wine y diseñado para ejecutar programas y juegos escritos para la plataforma Windows. CodeWeavers es uno de los participantes clave del proyecto Wine, patrocina su desarrollo y reinvierte en el proyecto todas las innovaciones llevadas a cabo para sus productos comerciales. Los códigos fuente de los componentes abiertos de CrossOver se pueden descargar en esta página. En […]

Docker ha proporcionado acceso gratuito a imágenes de contenedores seguras.

La empresa Docker ha anunciado el acceso gratuito a la colección de imágenes de contenedores seguras DHI (Docker Hardened Images), que cuenta con más de mil compilaciones minimalistas basadas en Alpine y Debian, con entornos preconfigurados listos para ejecutar diversas aplicaciones, herramientas, runtime y plataformas. Las imágenes se distribuyen bajo la licencia Apache 2.0 y son mantenidas por el equipo de Docker. El uso de las imágenes DHI simplifica el trabajo de mantener la seguridad […]

Lanzamiento de la red anónima I2P 2.11.0 y del cliente C++ i2pd 2.59.

Se presenta la versión de la red anónima I2P 2.11.0 y del cliente C++ i2pd 2.59.0. I2P es una red distribuida anónima multicapa que opera sobre Internet convencional, utilizando activamente cifrado de extremo a extremo (end-to-end) para garantizar la anonimidad y el aislamiento. La red se construye en modo P2P y se forma gracias a los recursos (ancho de banda) proporcionados por los usuarios de la red, lo que permite operar sin servidores gestionados de manera centralizada (las comunicaciones dentro de la red […]

Lanzamiento de D7VK 1.3, que implementa Direct3D 5, 6 y 7 sobre la API Vulkan.

Se publica la versión 1.3 del proyecto D7VK, que desarrolla la implementación de las API gráficas Direct3D 5, 6 y 7, propuestas por Microsoft en 1997, 1998 y 1999. D7VK funciona mediante la traducción de llamadas a la API Vulkan y permite ejecutar en Linux juegos retro que dependen de las API Direct3D 5, 6 y 7 utilizando Wine. El código del proyecto está escrito en C++ […]

Linus Torvalds confirmó que el siguiente núcleo será Linux 7.0

Tras el lanzamiento de la versión estable de Linux 6.19, Linus Torvalds, como es habitual, hizo un anuncio sobre el lanzamiento. En particular, confirmó oficialmente que la próxima versión del núcleo será Linux 7.0, sucesor de Linux 6.19. Linus Torvalds escribió en el anuncio de lanzamiento de Linux 6.19: Tengo más de treinta solicitudes de fusión, cuando se abra la ventana para fusionar ramas — gracias a todos los mantenedores. […]

Los desarrolladores de ReactOS demostraron el funcionamiento de controladores gráficos propietarios

Recientemente, los desarrolladores de ReactOS, gracias a una serie de arreglos puntuales y la implementación de las subsistemas KMDF y WDDM, lograron acercarse al soporte del 90% de los controladores gráficos propietarios existentes emitidos para Windows XP. En la primera imagen, tres computadoras reales con diferentes GPU y controladores instalados del fabricante. De izquierda a derecha: INTEL GMA 945, NVIDIA 8800 GTS, AMD Radeon HD 7530G. Se ha instalado una nueva […]

Lanzamiento del navegador de consola Offpunk 3.0, adecuado para trabajo en modo offline

Se presentó el lanzamiento del navegador de consola Offpunk 3.0, que soporta trabajo con los protocolos HTTP/HTTPS, Gemini, Gopher y Spartan, así como la lectura de feeds de noticias en formatos RSS y Atom. El programa está escrito en Python y se distribuye bajo la licencia AGPLv3. El navegador está orientado a la visualización de contenido en modo offline y permite suscribirse a páginas o marcarlas para su visualización posterior, después de lo cual […]

TGUI 1.12

El 26 de enero se llevó a cabo el lanzamiento de la versión 1.12 de la biblioteca de widgets multiplataforma TGUI, escrita en C++ y distribuida bajo la licencia Zlib. La versión mínima del estándar es C++14. Para los compiladores GCC >= 11, Clang >= 16 e IntelLLVM, el estándar C++17 se utiliza por defecto. La biblioteca soporta varios backends de entrada/salida (parámetro CMake TGUI_BACKEND): SFML_GRAPHICS – sfml-graphics SFML_OPENGL3 – sfml-window + OpenGL + […]

Git 2.53

El 2 de febrero se presentó la versión del sistema distribuido de control de versiones de código fuente Git 2.53. Git se distingue por su alto rendimiento y ofrece herramientas para el desarrollo no lineal, basadas en la ramificación y fusión de ramas. Para garantizar la integridad del historial y la resistencia a cambios retroactivos, se utiliza un hashing implícito de todo el historial anterior en cada commit, así como la verificación mediante firmas digitales de los desarrolladores para etiquetas y commits individuales. […]

Lanzamiento del núcleo de Linux 6.19. El próximo núcleo será numerado 7.0

Después de dos meses de desarrollo, Linus Torvalds presentó el lanzamiento del núcleo Linux 6.19. Entre los cambios más destacados se encuentran: el subsistema Live Update Orchestrator, soporte para la encriptación de enlace PCIe, la llamada del sistema listns, el modo Zero-Copy Receive en io_uring, soporte para la extensión ARM MPAM, klp-build para la generación de parches en vivo, soporte para la arquitectura LoongArch32, QoS para s2idle, optimización del subsistema de auditoría, Intel LASS para protección contra Spectre, soporte para hashes […]

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