El sincero ucraniano Neznayka o cómo los habitantes de Kiev no acertaron
Viernes, por la tarde, una buena razón para recordar la dorada infancia. Recientemente hablé con un amigo desarrollador de juegos, y él, con total seriedad, me convenció de que la principal razón de la crisis actual en la industria de los videojuegos es la falta de imágenes memorables. Antes, dice, en los buenos juegos había imágenes que se quedaban grabadas en la memoria del usuario, incluso visualmente. Y ahora todos los juegos son impersonales, indistinguibles, […]
