Categoría: Blog

Está disponible el puerto GTK+ 1.3 para Windows 11

Se ha preparado un puerto de la biblioteca GTK+ 1.3 que funciona en Windows 11 y se compila utilizando herramientas de desarrollo modernas como MSVC 2022 y CMake. Todos los ejemplos de fábrica funcionan (helloworld, testgtk). El resultado se ve auténtico y el consumo de RAM al ejecutar los ejemplos es de 1.7 MB. Se planea escribir un backend de la biblioteca de renderizado GDK que permita el uso de SDL 1.2 y SDL3, lo que ampliará el rango […]

Lanzamiento del navegador web de consola Chawan 0.3.3

Se ha publicado el lanzamiento del navegador web de consola Chawan 0.3.3, que utiliza su propio motor compacto con soporte para CSS y JavaScript. Entre los objetivos del proyecto se incluye implementar el soporte para estándares web modernos, manteniendo la autosuficiencia, sencillez y extensibilidad. El código de Chawan está escrito en Nim y se distribuye como dominio público. Se admite su funcionamiento en Linux, sistemas BSD, Haiku y macOS. Funciones principales: Soporte para protocolos HTTP/1.1, HTTPS […]

En Debian 14 se tiene la intención de eliminar la capa de compatibilidad de systemd con scripts sysv-init

El equipo encargado de Debian inicialmente planeó eliminar la capa de compatibilidad systemd-sysv-generator en Debian 13 (Trixie), pero la decisión se aplazó para la siguiente versión (Debian 14). Han pasado dos años y se espera que la transición completa a los servicios de unidad de systemd se realice a finales de febrero de 2026. La transición se justifica por el aumento de la seguridad en el arranque de los servicios de systemd, así como un control más fiable sobre el inicio y ciclo de trabajo […]

Se ha creado una alianza para el desarrollo de componentes unificados en distribuciones de juegos basadas en Linux

Desarrolladores de ocho distribuciones de Linux especializadas en proporcionar entornos para ejecutar videojuegos han formado el grupo de trabajo Open Gaming Collective (OGC) para desarrollar conjuntamente un conjunto unificado de componentes y promover cambios preparados en la base de los proyectos que conforman la pila de juegos abierta. Se han unido a la iniciativa las distribuciones Universal Blue (Bazzite), Nobara, ChimeraOS, Playtron, Fyra Labs, PikaOS, ShadowBlip y ASUS Linux. Se prevé que […]

Vivaldi 7.8 para escritorio

Se ha lanzado una nueva versión estable del navegador Vivaldi 7.8 para escritorio, desarrollado por la compañía noruega Vivaldi Technologies AS. En esta nueva versión, los desarrolladores han ampliado significativamente las capacidades de la popular función de agrupar varias pestañas en una sola ventana, además de añadir varias mejoras interesantes. La lista de nuevas funciones incluye: agrupamiento de pestañas por arrastre; apertura de enlaces en una nueva pestaña agrupada; anclaje de pestañas […]

Lanzamiento de FreeRDP 3.22 con interfaz basada en SDL3

FreeRDP es una implementación de código abierto del protocolo de escritorio remoto (RDP) para interactuar con otros ordenadores a través de la red. Desde la versión 3.22, se está llevando a cabo una "reconstrucción completa" de la interfaz del cliente en SDL3. Se han realizado mejoras enfocadas en la calidad del código, y una de las ventajas para los usuarios es la ampliación del soporte HiDPI. La interfaz de usuario de FreeRDP mejora el soporte HiDPI gracias a la capacidad de escalado dinámico […]

Se ha lanzado el navegador web Vivaldi 7.8 para escritorios

Se ha lanzado el navegador propietario Vivaldi 7.8, desarrollado sobre la base del motor Chromium por antiguos desarrolladores del motor Opera Presto. Las versiones de Vivaldi se han preparado para Linux, Windows y macOS. Los cambios realizados en la base de código de Chromium se distribuyen bajo una licencia abierta. La interfaz del navegador está escrita en JavaScript utilizando la biblioteca React, la plataforma Node.js, Browserify y varios módulos de NPM. La implementación de la interfaz está disponible […]

GStreamer 1.28

Hoy se lanzó la versión GStreamer 1.28, la última adición a la ampliamente utilizada plataforma multimedia de código abierto. Con la versión 1.28, continúa el trabajo de reescritura de más funciones en el lenguaje de programación Rust con el objetivo de garantizar un manejo seguro de la memoria. GStreamer incluye un detector de objetos YOLOX. Los desarrolladores que usan Rust pueden crear aplicaciones para el análisis de video en tiempo real […]

Lanzamiento del sistema de diseño de placas de circuito impreso LibrePCB 2.0

Se presenta el lanzamiento del paquete libre para la automatización del diseño de placas de circuito impreso LibrePCB 2.0.0. LibrePCB se posiciona como un paquete intuitivo para el desarrollo rápido de placas, que, aunque es inferior en funcionalidad a KiCad, es mucho más fácil de manejar y tiene en cuenta las necesidades no solo de principiantes, sino también de ingenieros profesionales. El programa se entrega en versiones para Linux (Flatpak, Snap, AppImage), FreeBSD, macOS […]

Linus Torvalds ha adoptado un plan para la transmisión de la gestión del repositorio del núcleo de Linux en situaciones imprevistas

Linus Torvalds ha incluido en el núcleo de Linux un cambio que regula las acciones de la comunidad en caso de que algo le suceda a él o a personas de confianza y no puedan aceptar cambios en el repositorio primario "torvalds/linux.git". El plan fue preparado por Dan Williams de Intel, quien mantiene 9 subsistemas en el núcleo de Linux y ocupa el puesto de presidente del Comité Técnico de la Linux Foundation. En […]

Reseñas del AMD Ryzen 7 9850X3D: realmente el CPU de juegos más rápido, aunque la diferencia con el Ryzen 7 9800X3D es mínima

Los revisores de hardware han publicado los resultados de las pruebas del procesador AMD Ryzen 7 9850X3D. Las ventas del chip comenzarán el 29 de enero. Su precio será de $499, lo que representa $30 más que el modelo Ryzen 7 9800X3D. La diferencia entre los chips radica únicamente en la frecuencia máxima de reloj del Ryzen 7 9850X3D, que es 400 MHz más alta — 5.6 GHz frente a 5.2 GHz del Ryzen 7 9800X3D. Ryzen […]

Se ha añadido la implementación de CLAT a la rama principal de desarrollo de NetworkManager.

Se ha añadido la implementación de CLAT a la rama principal de desarrollo de NetworkManager – un componente de la tecnología 464XLAT (RFC 6877), que permite el funcionamiento de aplicaciones que solo entienden IPv4 en redes que funcionan exclusivamente con IPv6. CLAT por sí mismo no puede funcionar de manera independiente. Requiere un gateway NAT64 (que puede estar tanto del lado del proveedor, como en Internet o incluso en su enrutador […]

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