Dead Cells, uno de los mejores juegos metroidvania, se ha convertido en platino. Su diseñador principal, Sébastien Bénard, anunció que sus ventas superaron el millón de copias en el evento Game Developers Conference 2019. Los desarrolladores de la francesa Motion Twin también hablaron sobre la división de las ventas por plataforma y la importancia del éxito del proyecto para el estudio.

El 60% de las copias se vendieron en PC. Esto no es sorprendente: durante los primeros trece meses (del 10 de mayo de 2017 al 7 de agosto de 2018), el juego solo estuvo disponible en Steam a través del programa de acceso anticipado. Anteriormente se informó que en el primer año las ventas ascendieron a aproximadamente 730 mil copias, y cuando se lanzó la versión 1.0 superaron las 850 mil unidades.
Curiosamente, el líder entre las consolas fue Nintendo Switch, aunque apareció en el sistema híbrido simultáneamente con el lanzamiento de las versiones para PlayStation 4 y Xbox One. Además, esta versión se está agotando tan rápidamente que, como suponen sus creadores, algún día superará a la versión para ordenador. Dead Cells fue incluido en la lista de los diez juegos más vendidos en la plataforma Big N, publicada la semana pasada. Anteriormente, Destructoid señaló que la versión Switch vendió cuatro veces más que la versión PS4.

Según el director de marketing del estudio, Steve Philby, el precio inicial del juego era bastante alto para un proyecto independiente. Los desarrolladores confiaban en que valía la pena y también entendieron que los descuentos deberían realizarse con el tiempo. "Le dimos todo a Dead Cells", dijo. — Si te gusta y quieres apoyarnos, cómpralo al precio completo. Esto nos permitirá seguir haciendo juegos".
Benard dijo que Dead Cells era la "última oportunidad" del estudio: su éxito comercial lo salvó del cierre. Anteriormente, Motion Twin se dedicaba a pequeños proyectos shareware, incluso para dispositivos móviles, y su negocio "no era muy bueno". Roguelike se convirtió en el juego más ambicioso que los desarrolladores habían abordado jamás y los recursos invertidos en él estaban justificados.

En el pasado, los escritores han descrito a Dead Cells como un proyecto arriesgado, un "juego de ensueño" que podría destruir el estudio si fracasa. Querían crear “algo incondicional, ultra especializado, con gráficos pixel art” que tal vez no atrajera al jugador convencional. Los creadores no recurrieron a los jugadores en busca de financiación y lanzaron el juego en acceso anticipado para recopilar la mayor cantidad de comentarios posible, pulir todos los sistemas de juego y aumentar las posibilidades de éxito.
Dead Cells ha recibido numerosos premios, incluido el de "Mejor juego independiente" en los Golden Joystick Awards y el de "Mejor acción" en The Game Awards. Su calificación Metacritic promedio es de 87 a 91 sobre 100, según la plataforma.

Durante su estancia en acceso anticipado, Dead Cells ha cambiado mucho; esto se aplica no sólo al contenido y la mecánica, sino también al equilibrio del juego. Los desarrolladores continúan apoyándolo con actualizaciones. El 28 de marzo, la versión para computadora recibirá la expansión Rise of the Giants con una nueva ubicación, enemigos, armas, disfraces y otro contenido. Aparecerá en consolas más tarde, pero también sucederá en primavera.
Fuente: 3dnews.ru
