Cortometraje de demostración tecnológica: las capacidades del nuevo sistema de física y la destrucción del motor Unreal

Los desarrolladores de juegos se han esforzado durante años por crear un sistema realista de cálculos físicos y destrucción. Hubo un tiempo en que las tecnologías Havoc y PhysX causaron mucho ruido, pero siempre hay espacio para el desarrollo y algo por lo que luchar. Epic Games mostró sus últimos logros en este campo durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos GDC 2019.

En la presentación de State of Unreal, la compañía mostró al público un cortometraje muy impresionante, que al mismo tiempo actúa como una demostración tecnológica del nuevo sistema de cálculo de destrucción y física del Caos de alto rendimiento. Una versión preliminar de este último aparecerá en la compilación de Unreal Engine 4.23.

Cortometraje de demostración tecnológica: las capacidades del nuevo sistema de física y la destrucción del motor Unreal

La demostración se centra en el mundo de Robo Recall, en el que el líder de la resistencia robótica, k-OS, se coló en un laboratorio militar y robó equipo secreto. Un poderoso robot militar es enviado a perseguirla; este último es torpe, pero compensa su torpeza con armas sólidas. Por supuesto, la ciudad no gozará de buena salud con tal combinación.


Cortometraje de demostración tecnológica: las capacidades del nuevo sistema de física y la destrucción del motor Unreal

El artículo tecnológico tiene como objetivo demostrar cómo Chaos permite a Unreal Engine ofrecer imágenes de calidad cinematográfica en tiempo real en escenas con destrucción a gran escala y un alto nivel de control del desarrollador sobre el proceso de creación de contenido.

Cortometraje de demostración tecnológica: las capacidades del nuevo sistema de física y la destrucción del motor Unreal




Fuente: 3dnews.ru

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