DirectX 12 agrega soporte para sombreado de velocidad variable

Una de las principales tareas del desarrollo de juegos y de la programación en general es la optimización sin pérdidas significativas de calidad. Por lo tanto, en un momento aparecieron un montón de códecs para audio y video que proporcionaban compresión manteniendo un rendimiento aceptable. Y ahora Microsoft ha presentado su solución de carácter similar para juegos.

DirectX 12 agrega soporte para sombreado de velocidad variable

En el evento Game Developers Conference 2019, la corporación Redmond anunció la implementación de la tecnología Variable Rate Shading, que se incluye en la API DirectX 12. Esta tecnología es un análogo funcional de NVIDIA Adaptive Shading y está diseñada para ahorrar recursos de la tarjeta de video. Esto le permite reducir la carga al calcular zonas y objetos periféricos. Al mismo tiempo, la tecnología permite aumentar el detalle donde sea necesario.

Como resultado, esta tecnología mejora el rendimiento del juego sin una pérdida notable de calidad de imagen. Durante la presentación, la empresa mostró cómo funciona la tecnología en el juego Civilization VI. Como se señaló, la velocidad de cuadros en el lado izquierdo de la imagen fue un 14% mayor que en el derecho, con la misma calidad.

Varias empresas, incluidas Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision y Epic Games, ya han anunciado que implementarán Variable Rate Shading en sus proyectos. Al mismo tiempo, Redmond afirmó que la tecnología está respaldada por tarjetas NVIDIA basadas en la arquitectura Turing y la futura familia Intel Gen11. También es posible que futuras tarjetas Intel discretas admitan VRS, aunque esto no se ha dicho explícitamente todavía. Y anteriormente hubo rumores sobre la compatibilidad con la tecnología en las GPU de generación Navi y las consolas de juegos de próxima generación.

Como resultado, la tecnología permitirá crear juegos de mayor calidad gráfica con requisitos relativamente bajos para la tarjeta de video.




Fuente: 3dnews.ru

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