El servicio de juegos Google Stadia se basará en gráficos personalizados AMD Vega mejorados

Como parte de la conferencia GDC 2019, Google realizó su propio evento, donde presentó el nuevo servicio de transmisión de juegos Stadia. Ya hemos hablado del servicio en sí, y ahora nos gustaría contarte más sobre en qué trabaja el nuevo sistema de Google, ya que utiliza varias soluciones hechas específicamente para este sistema.

El servicio de juegos Google Stadia se basará en gráficos personalizados AMD Vega mejorados

El elemento clave del sistema de Google son, por supuesto, las GPU. Aquí se utilizan las soluciones personalizadas de AMD, que se basan en la arquitectura de gráficos Vega. Se informa que cada GPU tiene 56 unidades de cómputo (CU) y también está equipada con memoria HBM2.

Uno pensaría que Google está usando tarjetas gráficas cercanas a la Radeon RX Vega 56 de consumo. Sin embargo, de hecho, las soluciones personalizadas de AMD tienen varias diferencias importantes. En primer lugar, aquí se utiliza una memoria más rápida con un ancho de banda de 484 GB/s. La Radeon RX Vega 64 de consumo tiene la misma memoria, mientras que la Radeon RX Vega 56 más joven usa una memoria menos rápida (410 GB/s). Inmediatamente, notamos que la cantidad total de memoria en el sistema es de 16 GB, de los cuales la mitad, aparentemente, es memoria de video HBM2 y la otra es RAM DDR4.

El servicio de juegos Google Stadia se basará en gráficos personalizados AMD Vega mejorados

Pero lo que es más importante, Google reclama 10,7 teraflops de rendimiento para sus GPU, aparentemente en cálculos de precisión simple (FP32). El consumidor Radeon RX Vega 56 solo puede proporcionar alrededor de 8,3 teraflops. Sería lógico suponer que las soluciones de Google usan GPU con una frecuencia más alta. Y esto, a su vez, sugiere que AMD creó un procesador de gráficos para Stadia basado en la arquitectura Vega II actualizada, y se fabrica utilizando la tecnología de proceso de 7 nm.


El servicio de juegos Google Stadia se basará en gráficos personalizados AMD Vega mejorados

En cuanto al procesador, Google no especifica la solución de qué fabricante utilizó en los sistemas de servicio de Stadia. Solo se dice que se trata de un procesador personalizado compatible con x86 con una frecuencia de 2,7 GHz, con 9,5 MB de caché en el segundo y tercer nivel, así como con multihilo (Hyperthreading) y soporte para instrucciones AVX2. La cantidad de caché y el nombre de subprocesos múltiples como "HyperThreading" indican que se trata de un chip Intel. Sin embargo, el soporte solo para AVX2 sin el AVX512 más moderno nos remite indirectamente a AMD, que, además, es más conocida por sus chips personalizados. Es muy probable que los nuevos procesadores basados ​​en Zen 7 de 7 nm de AMD también se utilicen junto con la GPU Vega de 2 nm.

El servicio de juegos Google Stadia se basará en gráficos personalizados AMD Vega mejorados

Estos son los sistemas que Google proporcionará de manera virtual a los usuarios de su nuevo servicio de juegos, Stadia. Bastante poder de cómputo, debo decir, pero son necesarios para garantizar un alto rendimiento en los juegos. Además, Google planea asegurar la ejecución de juegos en resoluciones de hasta 4K a una frecuencia de 60 FPS.




Fuente: 3dnews.ru

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