Recientemente escribimos que los desarrolladores de Shadow of the Tomb Raider lanzaron la tan esperada actualización que incluye soporte para sombras detalladas basadas en trazado de rayos RTX y antialiasing inteligente DLSS. La mejora en la calidad de imagen que trae este nuevo método de cálculo de sombras se puede ver en el tráiler lanzado para esta ocasión y en las capturas de pantalla proporcionadas.

En Shadow of the Tomb Raider, según informan los desarrolladores, el trazado de rayos se utiliza únicamente para el cálculo de sombras, y hay cinco nuevos tipos de sombras. Estas sombras provienen de fuentes de luz puntuales, como velas y bombillas; de fuentes de luz rectangulares más direccionales, como letreros de neón; de luces cónicas, como linternas o farolas; de la luz solar; y, finalmente, de objetos semitransparentes como hojas, vidrio, etc.

En las capturas de pantalla proporcionadas, se puede ver claramente que las sombras en el juego se han vuelto mucho más realistas: han aparecido sombras suaves y semitransparentes. Los interesados pueden consultar las capturas de pantalla dinámicas de NVIDIA, en las que se compara el juego en modo RTX y sin él: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

Se puede activar el trazado de rayos en la configuración gráfica. Hay tres niveles de detalle disponibles: "Medio", "Alto" y "Ultra", siendo este último para los entusiastas que quieren superar las capacidades del hardware moderno (pero solo allí se admiten sombras semitransparentes). Los desarrolladores y NVIDIA recomiendan el nivel "Alto" como el mejor compromiso entre calidad de imagen y rendimiento. El nivel "Medio" solo soporta sombras ligeras de fuentes de luz puntuales, que son visibles solo en algunas de las primeras localidades urbanas del juego.


Shadow of the Tomb Raider también soporta DLSS; según informan los desarrolladores, esta tecnología permite aumentar el rendimiento en 4K en un 50%, en 1440p en un 20% y en 1080p en un 10%. Para diversas tarjetas gráficas, NVIDIA recomienda las siguientes combinaciones de RTX y DLSS:
- GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, configuración gráfica alta y configuración de trazado de rayos media, DLSS activado;
- GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, configuración gráfica alta y configuración de trazado de rayos alta, DLSS activado;
- GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, configuraciones gráficas altas y configuraciones de trazado de rayos altas, DLSS activado;
- GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, configuraciones gráficas altas y configuraciones de trazado de rayos altas, DLSS activado.

Fuente: 3dnews.ru
