Lanzamiento del proyecto DXVK 1.5.3 con la implementación de Direct3D el 9/10/11 además de la API de Vulkan

Formado liberación de capa intermedia DXVK 1.5.3, que proporciona una implementación de DXGI (Infraestructura de gráficos DirectX), Direct3D 9, 10 y 11 que funciona a través de la traducción de llamadas a la API de Vulkan. Para usar DXVK necesario soporte para conductores Vulkan API 1.1Tal como
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 y AMDVLK.
DXVK se puede usar para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en Linux usando Wine, lo que sirve como una alternativa de mayor rendimiento a la implementación integrada de Direct3D 11 de Wine que se ejecuta sobre OpenGL.

Cambios importantes:

  • Se corrigieron cambios regresivos significativos en la implementación de Direct3D 9, realizados en la última versión;
  • Se corrigieron algunos errores de validación de Vulkan en aplicaciones Direct3D 9;
  • Rendimiento mejorado de Direct3D 9 en sistemas con algunos controladores de gráficos.
  • En el bloque de información de depuración que se muestra sobre la imagen actual (pantalla de visualización frontal, HUD), se proporciona el marcado correcto de las aplicaciones que usan Direct3D 10, que anteriormente se mostraban como Direct3D 11;
  • Se solucionaron problemas con la representación de sombras en el juego Mafia II;
  • Se corrigieron problemas con los sombreadores ENB que causaron una representación incorrecta en Skyrim.
  • Se corrigieron los problemas de visualización del menú en Torchlight.

Fuente: opennet.ru

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