Lanzamiento del proyecto DXVK 1.5.3 con implementación de Direct3D 9/10/11 sobre la API Vulkan

Formado lanzamiento de la capa DXVK 1.5.3, que proporciona una implementación de DXGI (Infraestructura Gráfica de DirectX), Direct3D 9, 10 y 11, funcionando a través de la traducción de llamadas en la API de Vulkan. Para utilizar DXVK se requiere controladores con soporte de API Vulkan 1.1, como
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 y AMDVLK.
DXVK puede ser utilizado para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en Linux utilizando Wine, actuando como una alternativa de mayor rendimiento a la implementación de Direct3D 11 integrada en Wine, que funciona sobre OpenGL.

Principales cambios:

  • Se han corregido cambios regresivos significativos en la implementación de Direct3D 9 introducidos en la versión anterior;
  • Se han solucionado algunos errores de verificación de Vulkan en aplicaciones de Direct3D 9;
  • Mejorado el rendimiento de Direct3D 9 en sistemas con ciertos controladores gráficos;
  • En el bloque de información de depuración, superpuesto a la imagen actual (heads-up display, HUD), se ha asegurado una correcta marcación de las aplicaciones que utilizan Direct3D 10, que anteriormente aparecían como Direct3D 11;
  • Se han resuelto problemas con el renderizado de sombras en el juego Mafia II;
  • Se han solucionado problemas con los shaders ENB que causaban un renderizado incorrecto en el juego Skyrim;
  • Se han corregido problemas al mostrar el menú en el juego Torchlight.

Fuente: opennet.ru

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