Lanzamiento del editor de video libre OpenShot 2.5.0

Presentado lanzamiento de un sistema de edición de video no lineal gratuito OpenShot 2.5.0. El código del proyecto se distribuye bajo la licencia GPLv3: la interfaz está escrita en Python y PyQt5, el núcleo de procesamiento de video (libopenshot) está escrito en C++ y utiliza las capacidades del paquete FFmpeg, la línea de tiempo interactiva está escrita utilizando HTML5, JavaScript y AngularJS. Para los usuarios de Ubuntu, los paquetes con la última versión de OpenShot están disponibles a través de un un repositorio PPA, para otras distribuciones formó una compilación autónoma en formato AppImage. Hay compilaciones para Windows y macOS.

El editor se caracteriza por una interfaz de usuario conveniente e intuitiva, que permite editar videos incluso a los usuarios principiantes. El programa admite docenas de efectos visuales, permite trabajar con líneas de tiempo de múltiples pistas con la capacidad de mover elementos entre ellas con el ratón, permite escalar, recortar, fusionar bloques de video, asegurar una transición suave de un clip a otro, realizar superposiciones de áreas semitransparentes, etc. También hay una opción de recodificación de video con vista previa de cambios en tiempo real. Gracias al uso de bibliotecas del proyecto FFmpeg, OpenShot admite una enorme variedad de formatos de video, audio e imagen (incluida la completa compatibilidad con SVG).

Lanzamiento del editor de video libre OpenShot 2.5.0

En esta nueva versión:

  • Soporte para aceleración por hardware de codificación y decodificación de video utilizando GPU en lugar de CPU. Los modos de aceleración soportados por la tarjeta gráfica y los controladores instalados se muestran en la sección «Preferencias->Rendimiento». Para las tarjetas gráficas NVIDIA, actualmente solo se admite la aceleración de codificación en presencia del controlador propietario NVIDIA 396+. Para las tarjetas AMD e Intel se utiliza VA-API (Video Acceleration API), que requiere la instalación del paquete mesa-va-drivers o i965-va-driver. Es posible utilizar múltiples GPU; por ejemplo, en laptops con gráficos híbridos, se puede utilizar la GPU integrada Intel para la aceleración de codificación y la GPU de la tarjeta gráfica discreta para la decodificación. El nivel de rendimiento con aceleración por hardware depende del formato de video y su soporte por la tarjeta gráfica; por ejemplo, para archivos MP4/H.264 se observa un aumento en la velocidad de decodificación y codificación de datos de píxeles del 30-40%;
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  • Se ha incrementado significativamente (en varios órdenes de magnitud) el rendimiento del sistema de procesamiento de fotogramas clave, que ha sido reescrito por completo y ahora ofrece valores interpolados prácticamente en tiempo real. El nuevo sistema permite generar alrededor de 100,000 valores interpolados en el tiempo que antes se necesitaba para generar un solo valor, lo que ha eliminado la necesidad del mecanismo de caché previamente utilizado. Anteriormente, a pesar de utilizar caché de fotogramas clave, en proyectos con un gran número de clips, el rendimiento del sistema de procesamiento de fotogramas clave disminuía considerablemente y aparecían grandes retrasos al acceder a los fotogramas clave o al desplazarse por la línea de tiempo;

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  • Se ha añadido soporte para la importación y exportación de archivos en formatos EDL y XML, utilizados en paquetes como Adobe Premiere y Final Cut Pro, que proporcionan información sobre los archivos incluidos en el proyecto, clips, fotogramas clave, transformaciones y el estado de la línea de tiempo;

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  • Se ha mejorado significativamente la generación de miniaturas. Se han resuelto problemas con la desaparición de miniaturas tras mover o renombrar un directorio. En el proyecto, los recursos asociados ahora se almacenan en un directorio separado, y se utiliza un servidor HTTP local para generar y servir miniaturas, que verifica diferentes directorios, identifica archivos faltantes y regenera las miniaturas ausentes (la interfaz y línea de tiempo se basan en tecnologías HTML y ahora solicitan imágenes de miniaturas al servidor HTTP integrado);
  • Se ha añadido soporte para las versiones del sistema de modelado 3D Blender 2.80 y 2.81, así como soporte para el formato de archivo '.blend'. Se han actualizado la mayoría de los títulos animados creados en Blender. Se ha mejorado la lógica para determinar la versión y el archivo ejecutable de Blender;

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  • Se ha implementado la posibilidad de crear copias de seguridad automáticas y restaurar el estado anterior en caso de fallo o error accidental. Por ejemplo, si un usuario elimina accidentalmente clips de la línea de tiempo y la auto-salvaguarda guarda este cambio, ahora el usuario tiene la opción de revertir a una de las copias de seguridad anteriores (anteriormente, la auto-salvaguarda reemplazaba el archivo activo del proyecto, y ahora, antes de reemplazar, se guardan copias de seguridad intermedias en el directorio ~/.openshot_qt/recovery/);

    Lanzamiento del editor de video libre OpenShot 2.5.0
  • Se ha mejorado la compatibilidad con imágenes vectoriales en formato
    SVG. Se han solucionado numerosos problemas con SVG relacionados con la transparencia, fuentes, etc. Se ha añadido una nueva versión de la biblioteca para el procesamiento de SVG. resvg;

    Lanzamiento del editor de video libre OpenShot 2.5.0
  • Se ha mejorado la ventana de vista previa. Al cambiar el tamaño de la ventana, la escala ahora se elige solo en valores que permiten dividir el tamaño original por dos sin residuo, lo que elimina la aparición de espacios vacíos en los bordes de la imagen;
  • Se ha mejorado el sistema de exportación. Al exportar con una diferente tasa de fotogramas en el proyecto, ahora no se alteran los datos de los fotogramas clave (anteriormente se aplicaba un escalado de fotogramas clave, lo que podía llevar a la pérdida de información al exportar con FPS bajos);
  • Por defecto, al primer inicio, se ha desactivado el envío automático de telemetría. Las métricas se envían solo si el usuario acepta explícitamente el envío de métricas anonimizadas, que incluyen información sobre versiones de bibliotecas y componentes del sistema, así como detalles sobre los errores que se producen. Para confirmar el consentimiento para el envío de telemetría en el primer inicio, ahora se muestra un diálogo especial, cuya opción de envío está activada por defecto y marcada como «Sí, me gustaría mejorar OpenShot», lo que sin leer la nota en la ventana puede llevar a confusiones;

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  • Se han realizado numerosas mejoras en el sistema de compilación y en los scripts de compilación basados en CMake. Se ha mejorado el soporte para compilaciones continuas en Travis CI y GitLab CI;
  • Se ha mejorado la compatibilidad con diferentes plataformas. Se ha expandido el conjunto de pruebas y se han considerado las particularidades de distintos sistemas operativos. Se ha garantizado la paridad en funcionalidad y soporte para Linux, Windows y macOS.

Fuente: opennet.ru

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