lanzamiento del paquete libre de modelado 3D , que incluye más de mil correcciones y mejoras preparadas durante tres meses desde el lanzamiento .
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- nuevo backend para la simulación de gas, humo, fuego y líquidos, implementado basado en un marco de simulación de procesos físicos . Para la simulación de líquidos se ha aplicado un nuevo solucionador de tres componentes ;
- Mejorada la simulación de inflado de envolturas de aire (globos, colchones inflables, etc.), así como el rebote de cuerpos blandos que se deforman ligeramente al caer o al presionar;
- soporte para el sistema de mapeo UV mosaico nuevo módulo de exportación en formato
- USD VFX Reference Platform 2020 ;
- el mecanismo de supresión de ruido OptiX En Cycles también se han mejorado los nodos de sombreado. Se ha añadido la posibilidad de definir pasos de visualización personalizados mediante el nuevo nodo AOV Output, que puede ser colocado en cualquier parte del árbol de sombreadores.

- En Cycles también se han mejorado los nodos de sombreado. Se ha añadido la capacidad de definir pasadas de visualización personalizadas utilizando el nuevo nodo AOV Output, que puede colocarse en cualquier parte del árbol de sombreadores.
Se ha añadido la opción «Random Per Island» para los nodos geométricos, lo que permite aleatorizar texturas o colores para diferentes componentes de la malla. Se han agregado nuevas operaciones trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin e inversesqrt al nodo Math. Se han incorporado nuevos modos de interpolación Linear, Stepped Linear, Smoothstep y Smootherstep al nodo Map Range. En los nodos Noise y Wave, se ha mejorado la aplicación de distorsiones, las cuales ahora se aplican de manera uniforme en todas las direcciones y no solo diagonalmente. Se ha acelerado considerablemente el renderizado en la plataforma Windows, cuya rendimiento se aproxima al de Linux y macOS; - en el motor de renderizado Eevee, que soporta renderizado físicamente correcto en tiempo real y utiliza únicamente GPU (OpenGL) para la visualización, la posibilidad de previsualizar pasadas de visualización de representaciones 3D en el Viewport, permitiendo seleccionar qué pasada se mostrará en el modo de renderizado de la escena. Actualmente, la previsualización está disponible para las pasadas de visualización Combined, Ambient Occlusion, Normal, Mist, Subsurface Direct y Subsurface Color;
- En Eevee también se han realizado mejoras en la calidad y aumento de rendimiento de las pasadas de visualización. Se ha asegurado una correcta combinación de materiales transparentes con efectos de volumetría;
- nuevas herramientas y operadores para esculpir y dibujar, se han actualizado los pinceles. Se ha implementado la herramienta Slide/relax, que permite cambiar la topología de la malla sin distorsionar el volumen, así como la herramienta Multiplane scrape para crear un borde afilado entre dos planos de la malla. Se ha propuesto un nuevo operador Mask Slice para excluir vértices marcados de la malla, rellenando los espacios creados y generando nuevos objetos a partir de los vértices eliminados;
- En el lápiz de esbozo (Grease Pencil) la interfaz de usuario, se han implementado nuevas propiedades de relleno y capas, se ha creado una herramienta para generar materiales. Se ha añadido un nuevo modificador para crear trazos adyacentes al original;
- En En muchas herramientas, así como en el UV Editor, se ha implementado el soporte para gizmo (un indicador de los ejes de coordenadas para establecer el ángulo de vista de la escena o cambiar la posición del objeto en la escena). Se ha añadido la concepción de herramientas de reserva (Fallback Tools), que permite seleccionar una acción alternativa mientras se aplica la herramienta activa. Se ha modificado la agrupación de la configuración de pinceles. En el editor de animación (Graph Editor) se ha rediseñado la interfaz de selección y transformación de keyframes y controladores;
- Al activar el modo de desarrollador (Developer Extras) en la configuración, ahora aparece una nueva pestaña que permite activar y probar capacidades experimentales que aún no están listas para su uso general;
- En las herramientas de modelado, en la herramienta y modificador de bisel (Bevel) la posibilidad de utilizar perfiles modificados. Se ha añadido Cutoff Vertex Mesh, un método simplificado para crear mallas para reemplazar vértices. Se han propuesto nuevos modificadores Weld para unir grupos de vértices cuya distancia no exceda un valor umbral especificado, y Solidify para crear bordes gruesos cuando hay más de dos caras adyacentes;
- nuevos complementos Import Palettes, PDT, Add Node Presets, Collection manager, Sun position y Amaranth toolkit. Se han actualizado los complementos Rigify, Add Mesh Extra objects y BlenderKit.

Fuente: opennet.ru

