{"id":100022,"date":"2021-04-25T16:23:23","date_gmt":"2021-04-25T14:23:29","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3"},"modified":"2021-04-25T16:23:23","modified_gmt":"2021-04-25T14:23:29","slug":"vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3","title":{"rendered":"Lanzamiento del motor de juego de c\u00f3digo abierto Godot 3.3","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Despu\u00e9s de 7 meses de desarrollo, se lanza la versi\u00f3n del motor de juego gratuito Godot 3.3, adecuado para la creaci\u00f3n de juegos 2D y 3D. El motor soporta un lenguaje de scripting f\u00e1cil de aprender, un entorno gr\u00e1fico para el dise\u00f1o de juegos, un sistema de despliegue de juegos con un solo clic, amplias capacidades de animaci\u00f3n y simulaci\u00f3n de procesos f\u00edsicos, un depurador incorporado y un sistema de detecci\u00f3n de cuellos de botella en el rendimiento. El c\u00f3digo del motor de juego, el entorno de dise\u00f1o de juegos y las herramientas de desarrollo asociadas (motor f\u00edsico, servidor de sonido, backend de renderizado 2D\/3D, etc.) se distribuyen bajo la licencia MIT.       <\/p>\n<p>El c\u00f3digo fuente del motor se hizo p\u00fablico en 2014 por el estudio OKAM, tras diez a\u00f1os de desarrollo de un producto propietario de nivel profesional que se utiliz\u00f3 para crear y publicar muchos juegos para PC, consolas y dispositivos m\u00f3viles. El motor soporta todas las plataformas de escritorio y m\u00f3viles populares (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), as\u00ed como el desarrollo de juegos para la web. Las compilaciones binarias listas para ejecutar est\u00e1n disponibles para Linux, Windows y macOS.     <\/p>\n<p>En una rama separada se est\u00e1 desarrollando un nuevo backend de renderizado basado en la API gr\u00e1fica Vulkan, que se ofrecer\u00e1 en la pr\u00f3xima versi\u00f3n Godot 4.0, en lugar de los backends de renderizado actuales a trav\u00e9s de OpenGL ES 3.0 y OpenGL 3.3 (el soporte para OpenGL ES y OpenGL se mantendr\u00e1 a trav\u00e9s de la compatibilidad con el viejo backend OpenGL ES 2.0\/OpenGL 2.1 sobre la nueva arquitectura de renderizado basada en Vulkan). La transici\u00f3n de Godot 3.x a Godot 4.0 requerir\u00e1 reestructuraci\u00f3n de las aplicaciones debido a la incompatibilidad a nivel de API, pero se proporcionar\u00e1 un largo ciclo de soporte para la rama Godot 3.x, que depender\u00e1 de la demanda estricta de los usuarios de la API.       <\/p>\n<p> La rama Godot 3.3 es completamente compatible con Godot 3.2 y contin\u00faa el desarrollo de versiones estables del motor, para los cuales se garantizar\u00e1 un ciclo de soporte prolongado. Inicialmente, en lugar de Godot 3.3, se planeaba lanzar la actualizaci\u00f3n 3.2.4, pero las versiones 3.2.x fueron percibidas por los usuarios como correcciones, a pesar de la incorporaci\u00f3n de nuevas caracter\u00edsticas de la rama 4.0. Por lo tanto, el proyecto pas\u00f3 a un esquema cl\u00e1sico de versionado sem\u00e1ntico. En particular, la actualizaci\u00f3n del tercer n\u00famero ahora indicar\u00e1 solo correcciones, mientras que el segundo incluir\u00e1 nueva funcionalidad y el primero indicar\u00e1 cambios que afectan la compatibilidad. La rama 3.x.x se mantendr\u00e1 en paralelo con la 4.x.x hasta que Godot 4.x est\u00e9 completamente estabilizado y adaptado a todo el hardware actual.    <\/p>\n<p>Godot 3.3 se destaca por la adici\u00f3n de las siguientes novedades:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Se ha preparado una versi\u00f3n del editor que funciona en un navegador web.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del motor de juego de c\u00f3digo abierto Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/7625657d2d49b744920ca97f50daef01.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido la opci\u00f3n de exportar juegos para la plataforma Android en formato AAB (Android App Bundle), adem\u00e1s de los paquetes APK. El formato AAB permite organizar la carga solo de aquellas bibliotecas nativas que son necesarias para funcionar en el dispositivo actual (por ejemplo, armeabi-v7a o arm64-v8a). Tambi\u00e9n se ha implementado la posibilidad de integrar elementos basados en el motor Godot en aplicaciones en forma de subcomponentes (subview), que utilizan parte de la ventana. Adem\u00e1s, se ha a\u00f1adido soporte para \u00e1reas muertas en la pantalla (esquinas redondeadas y salientes para la c\u00e1mara), eventos del rat\u00f3n y entradas desde un teclado externo.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del motor de juego de c\u00f3digo abierto Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/d48d130186812a2c81482519a2b52a0e.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha propuesto una nueva API para la creaci\u00f3n y distribuci\u00f3n de complementos para la plataforma iOS, que permite llevar los complementos (ARKit, GameCenter, InAppStore) a un repositorio separado y desarrollarlos independientemente del motor Godot. Anteriormente, esta API se hab\u00eda implementado para la plataforma Android.\n<li class=\"l\"> Se han mejorado las herramientas de exportaci\u00f3n de juegos para Web (plataforma HTML5). Para los juegos que se ejecutan en el navegador, se ha a\u00f1adido soporte para multihilos y scripts GDNative, pero debido a las limitaciones de la plataforma HTML5, su implementaci\u00f3n no es compatible con las versiones para juegos nativos. Adem\u00e1s, la implementaci\u00f3n de hilos est\u00e1 ligada a la API SharedArrayBuffer, que no est\u00e1 disponible en todos los navegadores. Se ofrecen tres modos de exportaci\u00f3n separados: Regular, Threads y GDNative. En el perfil multihilo se ha a\u00f1adido soporte adicional para la API AudioWorklet, lo que permite una salida de audio de mayor calidad sin bloquear el hilo principal. Se ha mejorado significativamente el soporte para gamepads y teclados virtuales.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del motor de juego de c\u00f3digo abierto Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/748254cf859e5c32319c89cf10a1dfc7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte para la creaci\u00f3n de juegos para el nuevo hardware de Apple equipado con el chip ARM M1. Tambi\u00e9n se ha incluido soporte para la adici\u00f3n de firmas digitales a los archivos ejecutables generados para macOS.\n<li class=\"l\"> Se ha trasladado de la rama 4.0 una API modernizada para la organizaci\u00f3n del multithreading, que utiliza las capacidades del est\u00e1ndar C++14, se ha mejorado la fiabilidad en distintas plataformas y se ha optimizado el rendimiento.\n<li class=\"l\"> Se ha trasladado desde la rama 4.0 una optimizaci\u00f3n que utiliza la estructura BVH (Bounding Volume Hierarchy) en lugar del m\u00e9todo Octree para la partici\u00f3n espacial din\u00e1mica durante el renderizado. BVH ahora se utiliza por defecto y resuelve muchos problemas de rendimiento.\n<li class=\"l\"> Se ha implementado una versi\u00f3n unificada del 2D Batching (Batching, optimizaci\u00f3n para reducir llamadas de renderizado tomando en cuenta la disposici\u00f3n relativa de los objetos), que se puede aplicar tanto para OpenGL ES 3 como para OpenGL ES 2. La optimizaci\u00f3n ahora abarca m\u00e1s objetos, incluyendo l\u00edneas y pol\u00edgonos.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido un nuevo generador de mapas de luz (lightmapper) que utiliza el m\u00e9todo de trazado de rayos y soporta la reducci\u00f3n de ruido a trav\u00e9s de la biblioteca oidn (Open Image Denoise). El nuevo lightmapper utiliza CPU para los c\u00e1lculos y resuelve la mayor\u00eda de los problemas de calidad que presentaba el procesador anterior. Adicionalmente, se ha preparado una versi\u00f3n de lightmapper que utiliza GPU, pero est\u00e1 vinculada a la API Vulkan y aparecer\u00e1 solo en la rama 4.0.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del motor de juego de c\u00f3digo abierto Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/71df0079e6f1978753141344e869b411.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se han trasladado muchas mejoras relacionadas con el renderizado de la rama Godot 4.0, como el skinning program\u00e1tico r\u00e1pido, transformaciones optimizadas de objetos 3D ocultos, un n\u00famero configurable de fuentes de luz para cada objeto y una mejor representaci\u00f3n de sombras utilizando un filtro PCF.      <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"WJW06tS3GGw\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/WJW06tS3GGw\/hqdefault.jpg\" alt=\"Reproducir video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>\n<li class=\"l\"> En el motor de simulaci\u00f3n de procesos f\u00edsicos se ha mejorado el manejo de diferentes tipos de colisiones.\n<li class=\"l\"> Se han a\u00f1adido funcionalidades completas para copiar y pegar nodos en el editor, permitiendo su traslado entre diferentes escenas.\n<li class=\"l\"> Se ha mejorado el modo de inspecci\u00f3n, que proporciona un resaltado visual de los subrecursos.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del motor de juego de c\u00f3digo abierto Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/115ba86d488e85975caf95d5ff7b9644.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte para definir configuraciones por defecto para los recursos importados.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del motor de juego de c\u00f3digo abierto Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/f0a73b280db368157c5b3185bba85767.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha trabajado para mejorar la usabilidad en el editor 3D, incluyendo una malla tridimensional din\u00e1mica infinita y se ha mejorado significativamente la implementaci\u00f3n de rotaci\u00f3n y selecci\u00f3n mediante gizmo (indicador de ejes de coordenadas).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del motor de juego de c\u00f3digo abierto Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/176d5d6f6f854be8fb995ed1ef286ed8.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido protecci\u00f3n en las herramientas de trabajo colaborativo contra cambios en escenas que ya est\u00e1n abiertas por otros usuarios (se muestra una advertencia si al guardar se detectan versiones m\u00e1s recientes de archivos abiertos).\n<li class=\"l\"> Se ha mejorado la importaci\u00f3n de archivos en formato FBX.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del motor de juego de c\u00f3digo abierto Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/cb9c627fd1f552397d8c93535856cfa3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido un plugin OpenXR con soporte para el est\u00e1ndar hom\u00f3nimo para la creaci\u00f3n de aplicaciones de realidad virtual y aumentada. En el puerto HTML5 para la creaci\u00f3n de juegos basados en tecnolog\u00edas de realidad virtual, se ha a\u00f1adido soporte para la especificaci\u00f3n WebXR.    <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"UMKvSxUpsHA\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/UMKvSxUpsHA\/hqdefault.jpg\" alt=\"Reproducir video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte para cargar y reproducir sonido en formato MP3 (anteriormente no soportado debido a patentes).\n<li class=\"l\"> En GraphEdit se ha a\u00f1adido soporte para un mini-\u00edcono de toda la estructura (minimap), que se muestra en la esquina inferior derecha y permite visualizar de un vistazo todos los nodos.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del motor de juego de c\u00f3digo abierto Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/f6362971a441dca1d5753665fb644e1a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>    <\/ul>\n<p>Fuente: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=55028\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 7 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044f\u0437\u044b\u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438, \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a\u043b\u0438\u043a, \u0448\u0438\u0440\u043e\u043a\u0438\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0432, \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432\u044b\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0437\u043a\u0438\u0445 \u043c\u0435\u0441\u0442 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041a\u043e\u0434 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":100023,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-100022","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.2 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 7 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.2\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.3 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 7 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2021-04-25T14:23:29+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-04-25T14:23:29+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Lanzamiento del motor de videojuegos de c\u00f3digo abierto Godot 3.3 | ProHoster","description":"Despu\u00e9s de 7 meses de desarrollo, se ha publicado la versi\u00f3n del motor de videojuegos gratuito Godot 3.3, adecuado para la creaci\u00f3n de juegos en 2D y 3D.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"es_ES","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.3 | ProHoster","og:description":"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 7 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2021-04-25T14:23:29+00:00","article:modified_time":"2021-04-25T14:23:29+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"100022","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-04-25 14:24:07","updated":"2022-10-04 14:39:37","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/100022","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=100022"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/100022\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/100023"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=100022"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=100022"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=100022"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}