{"id":101489,"date":"2021-10-01T16:22:35","date_gmt":"2021-10-01T14:22:35","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/github-povtorno-zablokiroval-repozitorij-proekta-re3"},"modified":"2021-10-01T16:22:35","modified_gmt":"2021-10-01T14:22:35","slug":"github-povtorno-zablokiroval-repozitorij-proekta-re3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/github-povtorno-zablokiroval-repozitorij-proekta-re3","title":{"rendered":"GitHub ha vuelto a bloquear el repositorio del proyecto RE3","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>GitHub ha vuelto a bloquear el repositorio del proyecto RE3 y 861 forks de su contenido tras recibir una nueva queja de la empresa Take-Two Interactive, que posee la propiedad intelectual relacionada con los juegos GTA III y GTA Vice City.    <\/p>\n<p>Recordemos que el proyecto re3 se ha dedicado a la ingenier\u00eda inversa de los c\u00f3digos fuente de los juegos GTA III y GTA Vice City, lanzados hace aproximadamente 20 a\u00f1os. El c\u00f3digo publicado estaba listo para compilar un juego completamente funcional, utilizando archivos de recursos del juego que se propon\u00eda extraer de una copia leg\u00edtima de GTA III. El proyecto de recuperaci\u00f3n del c\u00f3digo se inici\u00f3 en 2018 con el objetivo de corregir algunos errores, ampliar las posibilidades para los desarrolladores de mods y realizar experimentos para estudiar y reemplazar algoritmos de simulaci\u00f3n de procesos f\u00edsicos. Entre otras cosas, en RE3 se realiz\u00f3 un port a Linux, FreeBSD y sistemas ARM, se a\u00f1adi\u00f3 soporte para OpenGL, se proporcion\u00f3 salida de audio a trav\u00e9s de OpenAL, se incorporaron herramientas adicionales para la depuraci\u00f3n, se implement\u00f3 una c\u00e1mara giratoria, se a\u00f1adi\u00f3 soporte para XInput, se ampli\u00f3 el soporte para dispositivos perif\u00e9ricos, se garantiz\u00f3 la escalabilidad de la salida en pantallas panor\u00e1micas, se a\u00f1adi\u00f3 un mapa al men\u00fa y se implementaron opciones adicionales.       <\/p>\n<p>En febrero de 2021, GitHub ya bloque\u00f3 el acceso al repositorio RE3 tras recibir una denuncia de la empresa Take-Two Interactive por violaci\u00f3n de la Ley de Derechos de Autor en el Entorno Digital (DMCA) vigente en Estados Unidos. Los desarrolladores del proyecto RE3 no estuvieron de acuerdo con el bloqueo y enviaron una contrademanda, tras la cual GitHub levant\u00f3 el bloqueo. En respuesta, la empresa Take-Two Interactive inici\u00f3 acciones legales exigiendo la cesaci\u00f3n de la distribuci\u00f3n de los c\u00f3digos fuente del proyecto RE3 y el pago de una indemnizaci\u00f3n que cubra las p\u00e9rdidas por violaci\u00f3n de derechos de autor.     <\/p>\n<p>Seg\u00fan Take-Two Interactive, los archivos almacenados en el repositorio no solo contienen c\u00f3digo fuente derivado que permite ejecutar el juego sin los archivos ejecutables originales, sino que tambi\u00e9n incluyen componentes de los juegos originales, como texto, di\u00e1logos de personajes y algunos recursos del juego, as\u00ed como enlaces a instalaciones completas de re3, que, al contar con recursos del juego original, permiten recrear completamente la experiencia de juego. Take-Two Interactive sostiene que al copiar, adaptar y distribuir el c\u00f3digo y los recursos relacionados con estos juegos, los desarrolladores han violado intencionadamente la propiedad intelectual de Take-Two Interactive.    <\/p>\n<p>Los desarrolladores de RE3 creen que el c\u00f3digo que han creado no est\u00e1 sujeto a la legislaci\u00f3n que define los derechos de propiedad intelectual, o bien se considera uso justo (fair use), lo que permite la creaci\u00f3n de an\u00e1logos funcionales compatibles, ya que el proyecto se desarrolla mediante ingenier\u00eda inversa y solo se han publicado en el repositorio los c\u00f3digos fuente generados por los participantes del proyecto. Los archivos objeto, sobre los cuales se bas\u00f3 la recreaci\u00f3n de la funcionalidad de los juegos, no se han publicado en el repositorio. A favor del uso justo tambi\u00e9n se argumenta el car\u00e1cter no comercial del proyecto, cuyo objetivo principal no es distribuir copias no autorizadas de propiedad intelectual ajena, sino ofrecer a los fans la posibilidad de seguir jugando versiones antiguas de GTA, corregir errores y garantizar el funcionamiento en plataformas nuevas.<br \/>\n<br \/>Fuente: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=55896\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>GitHub \u043f\u043e\u0432\u0442\u043e\u0440\u043d\u043e \u0437\u0430\u0431\u043b\u043e\u043a\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043b \u0440\u0435\u043f\u043e\u0437\u0438\u0442\u043e\u0440\u0438\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 RE3 \u0438 861 \u0444\u043e\u0440\u043a \u0441 \u0435\u0433\u043e \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u043c\u044b\u043c \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 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