{"id":102470,"date":"2021-12-04T21:36:40","date_gmt":"2021-12-04T19:36:50","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0"},"modified":"2021-12-04T21:36:40","modified_gmt":"2021-12-04T19:36:50","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0","title":{"rendered":"Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 3.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>La organizaci\u00f3n Blender Foundation ha publicado la versi\u00f3n del paquete de modelado 3D gratuito Blender 3.0, adecuado para diversas tareas relacionadas con el modelado 3D, gr\u00e1ficos 3D, desarrollo de videojuegos, simulaci\u00f3n, renderizado, composici\u00f3n, seguimiento de movimientos, modelado en escultura, creaci\u00f3n de animaciones y edici\u00f3n de video. El c\u00f3digo se distribuye bajo la licencia GPL. Las versiones listas est\u00e1n disponibles para Linux, Windows y macOS.      <\/p>\n<p>Cambios principales en Blender 3.0:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Se ha actualizado la interfaz de usuario y se ha propuesto un nuevo tema visual. Los elementos de la interfaz son m\u00e1s contrastantes, y los men\u00fas y paneles ahora tienen esquinas redondeadas. A trav\u00e9s de la configuraci\u00f3n, se pueden ajustar los m\u00e1rgenes entre los paneles y elegir el nivel de redondeo de las esquinas de las ventanas. Se ha unificado la apariencia de los diferentes widgets. Se ha mejorado la implementaci\u00f3n de la vista previa y el escalado de los bocetos. La interfaz de renderizado no fotorrealista lineal (Freestyle) ha sido completamente redise\u00f1ada. Se han ampliado las capacidades de gesti\u00f3n de \u00e1reas: las zonas de acci\u00f3n de las esquinas ahora permiten desplazar cualquier \u00e1rea adyacente, se ha agregado un nuevo operador para cerrar \u00e1reas y se han mejorado las operaciones de cambio de tama\u00f1o de \u00e1reas.     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/156786279c347a267011f9558f203221.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido un nuevo editor \u2014 el Navegador de Activos, que facilita el trabajo con varios objetos complementarios, materiales y bloques de entorno. Se ha proporcionado la posibilidad de definir bibliotecas de elementos, agrupar elementos en cat\u00e1logos y adjuntar metadatos, como descripciones y etiquetas, para facilitar la b\u00fasqueda. Es posible vincular miniaturas personalizadas a los elementos.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/aa3f3a5f488a93606d2e1fb523319493.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha mejorado el sistema de renderizado Cycles, aumentando significativamente el rendimiento del renderizado al utilizar la GPU. Se afirma que gracias al nuevo c\u00f3digo que se ejecuta en el lado de la GPU y al cambio en el planificador, la velocidad de renderizado de escenas t\u00edpicas ha aumentado de 2 a 8 veces en comparaci\u00f3n con versiones anteriores. Adem\u00e1s, se ha a\u00f1adido soporte para aceleraaci\u00f3n de hardware mediante las tecnolog\u00edas NVIDIA CUDA y OptiX. Para las GPU de AMD, se ha incorporado un nuevo backend basado en la plataforma AMD HIP (Interfaz Heterog\u00e9nea para la Portabilidad), que ofrece C++ Runtime y un dialecto de C++ para crear aplicaciones port\u00e1tiles con un \u00fanico c\u00f3digo para GPU de AMD y NVIDIA (AMD HIP est\u00e1 disponible solo para Windows y tarjetas gr\u00e1ficas discretas RDNA\/RDNA2, mientras que para Linux y modelos de tarjetas gr\u00e1ficas AMD anteriores estar\u00e1 disponible en la versi\u00f3n 3.1 de Blender). Se ha interrumpido el soporte para OpenCL.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/30e8ac6a32ab9c4c21580c69167afb96.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha mejorado significativamente la calidad y la capacidad de respuesta del renderizado interactivo en el viewport, incluso con el modo de superposici\u00f3n activado. Este cambio es especialmente \u00fatil al ajustar la iluminaci\u00f3n. Se han a\u00f1adido preajustes separados para el viewport y el muestreo. Se ha mejorado el muestreo adaptativo. Tambi\u00e9n se ha a\u00f1adido la posibilidad de establecer un l\u00edmite de tiempo para el renderizado de la escena o renderizar hasta alcanzar un cierto n\u00famero de muestras.         <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/8da1969058671a05f0c4ed10aa93c00c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Hasta la versi\u00f3n 1.4, se ha actualizado la biblioteca Intel OpenImageDenoise, lo que ha permitido aumentar el nivel de detalle despu\u00e9s de eliminar el ruido en el viewport y durante el renderizado final. En el filtro de pasadas se ha a\u00f1adido una nueva configuraci\u00f3n de pre-filtrado para controlar la reducci\u00f3n de ruido utilizando un albedo auxiliar y normales.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/b6d160e2c98030bf285753585610928e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/8dd211e133a309598accce181178f5e2.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido el modo Shadow Terminator para eliminar artefactos en la frontera entre la luz y la sombra, que son comunes en modelos con un gran paso de malla poligonal. Adem\u00e1s, se ha propuesto una nueva implementaci\u00f3n del captador de sombras, que soporta luz reflejada y iluminaci\u00f3n ambiental, as\u00ed como configuraciones para controlar la cobertura de objetos reales y sint\u00e9ticos. Se ha mejorado la calidad de las sombras coloreadas y los reflejos precisos al mezclar 3D con secuencias reales.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/da089790943c5a61f0c88aa67ba56a0c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> En el modo de dispersi\u00f3n subsuperficial se ha a\u00f1adido soporte para variar la anisotrop\u00eda y el \u00edndice de refracci\u00f3n.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d7e3c3e562a8a6b22b5f4f3ef5cebef1.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> En el motor de renderizado Eevee, que soporta renderizado f\u00edsicamente correcto en tiempo real y utiliza solo GPU (OpenGL) para la visualizaci\u00f3n, se ha incrementado de 2 a 3 veces el rendimiento al editar mallas muy grandes. Se han implementado los nodos 'Longitud de Onda' (Wavelength) y 'Atributo' (Attribute, para definir atributos personalizados de la malla). Se garantiza el soporte completo para los atributos generados por nodos geom\u00e9tricos.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/aaf65e4a8b0810c250add20dce3989c3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha ampliado la interfaz de control de objetos geom\u00e9tricos basados en nodos, en la que se ha redefinido el m\u00e9todo de definici\u00f3n de grupos de nodos y se ha propuesto un nuevo sistema de atributos. Se han a\u00f1adido alrededor de 100 nuevos nodos para interactuar con curvas, datos textuales y ejemplares de objetos. Se ha mejorado la visibilidad de la conexi\u00f3n de nodos a trav\u00e9s del coloreado de nodos y l\u00edneas de conexi\u00f3n con colores espec\u00edficos. Se ha a\u00f1adido el concepto de campos para organizar la transferencia de datos y funciones, basado en la creaci\u00f3n de operaciones a partir de nodos b\u00e1sicos y su conexi\u00f3n entre s\u00ed. Los campos permiten prescindir del uso de atributos nombrados para el almacenamiento intermedio de datos y sin la necesidad de nodos especiales 'Atributo'.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/63cf17c9b6337f15c1995bf2157467c5.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> En la interfaz de nodos geom\u00e9tricos se ha a\u00f1adido soporte para objetos de texto y curva con soporte completo del sistema de atributos, as\u00ed como la posibilidad de trabajar con materiales. Los nodos de curva permiten trabajar con datos de curva en el \u00e1rbol de nodos \u2014 con los primitivos de curva proporcionados a trav\u00e9s de la interfaz de nodos, ahora se pueden realizar resampling, relleno, recorte, configuraci\u00f3n de tipo de spline, conversi\u00f3n a malla y otras operaciones. Los nodos de texto permiten manipular cadenas a trav\u00e9s de la interfaz de nodos.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/76e660a4ba618d9cdd1bcffc7e2f64cc.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> En el editor de video no lineal (Video Sequencer) se ha a\u00f1adido soporte para trabajar con pistas de im\u00e1genes y video, vista previa de miniaturas y conversi\u00f3n de pistas directamente en el \u00e1rea de vista previa, similar a c\u00f3mo est\u00e1 implementado en el visor 3D. Adem\u00e1s, en el editor de video se ha proporcionado la posibilidad de vincular colores arbitrarios a las pistas y se ha a\u00f1adido un modo de sobreescritura mediante la colocaci\u00f3n de una pista sobre otra.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/c4dfb82802a835315d0a4e95d8922a06.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se han ampliado las capacidades de inspecci\u00f3n de escenas utilizando cascos de realidad virtual, incluyendo la posibilidad de visualizar controladores y navegar a trav\u00e9s de la escena mediante teletransportaci\u00f3n o vuelo sobre ella. Se ha agregado soporte para los cascos 3D Varjo VR-3 y XR-3.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/c9dba0ca1bc6664115374dce91062261.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se han a\u00f1adido nuevos modificadores al sistema de dibujo y animaci\u00f3n 2D Grease Pencil, permitiendo crear bocetos en 2D y luego utilizarlos en entornos 3D como objetos tridimensionales (bas\u00e1ndose en varios bocetos planos desde diferentes \u00e1ngulos se forma un modelo 3D). Por ejemplo, se ha a\u00f1adido el modificador Dot Dash para la generaci\u00f3n autom\u00e1tica de l\u00edneas punteadas con la capacidad de asignar diferentes materiales y desplazamientos para cada segmento. Se ha mejorado significativamente el rendimiento de las l\u00edneas de arte. Se ha trabajado en mejorar la facilidad de dibujo.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/94e1a18448ec6f3af22007a2e8f46f56.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha reducido considerablemente el tiempo de carga y escritura de archivos en formato .blend gracias al uso del algoritmo de compresi\u00f3n Zstandard en lugar de gzip.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte para la importaci\u00f3n de archivos en formato USD (Universal Scene Description), propuesto por Pixar. Se admite la importaci\u00f3n de mallas, c\u00e1maras, curvas, materiales, par\u00e1metros de volumen y iluminaci\u00f3n. Se ha ampliado el soporte para el formato Alembic, utilizado para representar escenas 3D.    <\/ul>\n<p>      <center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"QRqY_20ti9A\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/QRqY_20ti9A\/hqdefault.jpg\" alt=\"Reproducir video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>  <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"JZIFWEY3l6k\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/JZIFWEY3l6k\/hqdefault.jpg\" alt=\"Reproducir video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>    <\/center><br \/>\n<br \/>Fuente: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=56282\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, 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