{"id":103478,"date":"2022-03-05T09:37:05","date_gmt":"2022-03-05T07:37:05","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-dxvk-1-10-i-vkd3d-proton-2-6-realizaczij-direct3d-dlya-linux"},"modified":"2022-03-05T09:37:05","modified_gmt":"2022-03-05T07:37:05","slug":"vypusk-dxvk-1-10-i-vkd3d-proton-2-6-realizaczij-direct3d-dlya-linux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/vypusk-dxvk-1-10-i-vkd3d-proton-2-6-realizaczij-direct3d-dlya-linux","title":{"rendered":"Lanzamiento de DXVK 1.10 y VKD3D-Proton 2.6, implementaciones de Direct3D para Linux","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Est\u00e1 disponible la versi\u00f3n de la capa DXVK 1.10, que proporciona una implementaci\u00f3n de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 y 11, que funciona a trav\u00e9s de la traducci\u00f3n de llamadas a la API Vulkan. Para usar DXVK, se requieren controladores que soporten la API Vulkan 1.1, como Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 y AMDVLK. DXVK puede usarse para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en Linux mediante Wine, sirviendo como una alternativa de alto rendimiento a las implementaciones de Direct3D 9\/10\/11 integradas en Wine, que funcionan sobre OpenGL.        <\/p>\n<p>Principales cambios:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Se eliminaron los controladores de sincronizaci\u00f3n de hilos innecesarios utilizados al cargar recursos en las implementaciones de D3D11 y D3D9. Este cambio permiti\u00f3 mejorar significativamente el rendimiento de Assassin's Creed: Origins y otros juegos basados en el motor AnvilNext, as\u00ed como tambi\u00e9n tuvo un efecto positivo en el rendimiento de juegos como Elex II, God of War y GTA IV.\n<li class=\"l\"> Se ha optimizado el uso de D3D11_MAP_WRITE para recursos cargados en la GPU, lo que ha mejorado el rendimiento del juego Quantum y potencialmente de otras aplicaciones.\n<li class=\"l\"> Se ha optimizado la ejecuci\u00f3n de la operaci\u00f3n UpdateSubresource para la actualizaci\u00f3n de b\u00faferes fijos de peque\u00f1o tama\u00f1o. Este cambio ha impactado positivamente en el rendimiento de God of War y posiblemente de otros juegos.\n<li class=\"l\"> Se ha acelerado el procesamiento de carga de recursos y b\u00faferes intermedios en D3D11. Este cambio ha reducido la carga en la CPU en algunos juegos.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido informaci\u00f3n \u00fatil en la interfaz de usuario de depuraci\u00f3n (HUD) para diagnosticar problemas de rendimiento, como informaci\u00f3n de sincronizaci\u00f3n.\n<li class=\"l\"> El c\u00f3digo de sincronizaci\u00f3n de la GPU se ha liberado de usar ciclos de espera ociosos (busy-waiting), lo que ha disminuido el consumo de energ\u00eda en dispositivos m\u00f3viles en algunos juegos.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido un marcador para la llamada a 3D11On12CreateDevice, cuya llamada anterior causaba un cierre inesperado de las aplicaciones.\n<li class=\"l\"> Se ha mejorado el rendimiento de los juegos Total War: Warhammer III, Resident Evil 0\/5\/6, Resident Evil: Revelations 2.\n<li class=\"l\"> Se han resuelto problemas en los juegos ArmA 2, Black Mesa, Age of Empires 2: Definitive Edition, Anno 1800, Final Fantasy XIV, Nier Replicant, The Evil Within.      <\/ul>\n<p>Adem\u00e1s, Valve ha publicado la versi\u00f3n VKD3D-Proton 2.6, una bifurcaci\u00f3n de la base de c\u00f3digo vkd3d, dise\u00f1ada para mejorar el soporte de Direct3D 12 en el paquete de lanzamiento de juegos Proton. VKD3D-Proton incluye cambios espec\u00edficos para Proton, optimizaciones y mejoras para un rendimiento superior de los juegos de Windows basados en Direct3D 12, que a\u00fan no han sido adoptados en la versi\u00f3n principal de vkd3d. Entre las diferencias, tambi\u00e9n se destaca la orientaci\u00f3n hacia el uso de extensiones modernas de Vulkan y las funcionalidades de las \u00faltimas versiones de controladores gr\u00e1ficos para lograr una compatibilidad total con Direct3D 12.      <\/p>\n<p>En la nueva versi\u00f3n:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Se han solucionado problemas en los juegos Horizon Zero Dawn, Final Fantasy VII: Remake, Warframe, Guardians of the Galaxy, Elden Ring y Age of Empires: IV.\n<li class=\"l\"> En DXIL se ha mejorado el c\u00f3digo de sombreado generado para operaciones vectorizadas de carga y almacenamiento.\n<li class=\"l\"> Se ha reducido la carga en la CPU al copiar descriptores.\n<li class=\"l\"> Se ha reescrito la biblioteca de la tuber\u00eda (pipeline) D3D12, que ahora permite el almacenamiento en cach\u00e9 de la representaci\u00f3n SPIR-V generada a partir de DXBC\/DXIL. Este cambio ha acelerado la carga de juegos como Monster Hunter: Rise, Guardians of the Galaxy y Elden Ring.\n<li class=\"l\"> Se ha implementado completamente el modelo de sombreadores versi\u00f3n 6.6, incluyendo soporte para acceso directo a ResourceDescriptorHeap[], operaciones at\u00f3micas de 64 bits, m\u00e9todo IsHelperLane(), sombreadores computacionales derivados, atributo WaveSize y funciones matem\u00e1ticas incorporadas empaquetadas (Intrinsics).        <\/ul>\n<p>Adicionalmente, Valve ha publicado el c\u00f3digo del servicio SteamOS Devkit y el cliente SteamOS Devkit, implementando <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/es\/server\/dts-los-angeles\/\"   title=\"servidores\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"3796\">servidores<\/a> y un cliente que permite cargar compilaciones de juegos personales directamente desde la computadora a la consola Steam Deck, as\u00ed como realizar tareas de depuraci\u00f3n y otras tareas complementarias que surgen durante el proceso de desarrollo.<br \/>\n<br \/>Fuente: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=56805\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043f\u0440\u043e\u0441\u043b\u043e\u0439\u043a\u0438 DXVK 1.10, \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044e DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 \u0438 11, \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u044e\u0449\u0443\u044e \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u043b\u044f\u0446\u0438\u044e \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u043e\u0432 \u0432 API Vulkan. \u0414\u043b\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f DXVK \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430\u043b\u0438\u0447\u0438\u0435 \u0434\u0440\u0430\u0439\u0432\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0441 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u043e\u0439 API Vulkan 1.1, \u0442\u0430\u043a\u0438\u0445 \u043a\u0430\u043a Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 \u0438 AMDVLK. 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