{"id":105060,"date":"2022-09-10T21:36:54","date_gmt":"2022-09-10T19:36:55","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-3"},"modified":"2022-09-10T21:36:54","modified_gmt":"2022-09-10T19:36:55","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-3","title":{"rendered":"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 3.3","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>La organizaci\u00f3n Blender Foundation ha publicado una nueva versi\u00f3n del paquete de modelado 3D Blender 3.3, adecuado para abordar diversas tareas relacionadas con modelado 3D, gr\u00e1ficos 3D, desarrollo de videojuegos, simulaciones, renderizado, composici\u00f3n, seguimiento de movimientos, modelado escult\u00f3rico, creaci\u00f3n de animaciones y edici\u00f3n de video. El c\u00f3digo se distribuye bajo la licencia GPL. Se han creado versiones para Linux, Windows y macOS. Esta versi\u00f3n ha recibido el estatus de lanzamiento con soporte a largo plazo (LTS) y ser\u00e1 compatible hasta septiembre de 2024.     <\/p>\n<p>Entre las mejoras a\u00f1adidas:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Se ha propuesto un sistema completamente redise\u00f1ado para la simulaci\u00f3n de cabello, que utiliza un nuevo tipo de objeto \u2014 \u00abCurves\u00bb, adecuado para su uso en modo esculpido y en nodos geom\u00e9tricos. Se ha mantenido la posibilidad de utilizar el antiguo sistema de generaci\u00f3n de cabello basado en part\u00edculas, y el cabello creado en diferentes sistemas puede transferirse de uno a otro.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido un modo de modelado escult\u00f3rico de curvas que se puede utilizar para controlar la generaci\u00f3n de cabello y peinados. Es posible usar curvas deformadas mediante nodos geom\u00e9tricos, as\u00ed como definir puntos de control o curvas gu\u00eda, ajustar la simetr\u00eda y crear filtros en el editor de tablas. Se han implementado las siguientes herramientas: A\u00f1adir\/Eliminar, Densidad, Peine, Gancho de Serpiente, Pellizcar, Inflar, Suavizar y Deslizar. Para el renderizado se pueden usar los motores EEVEE y Cycles.    <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 480px; height: 236px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/hair_sculpt_tools_v2.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> En la implementaci\u00f3n de los nodos geom\u00e9tricos se han a\u00f1adido nuevos nodos para la b\u00fasqueda de caminos a lo largo de los bordes de la malla, que pueden utilizarse para generar laberintos, rel\u00e1mpagos y plantas \u2014 Shortest Edge Path (camino m\u00e1s corto entre los v\u00e9rtices), Edge Paths to Selection (selecci\u00f3n de bordes por los que pasa el camino) y Edge Paths to Curves (generaci\u00f3n de una curva que incluye todos los bordes en el camino). Se ha ampliado el soporte para el mapeo UV procedural \u2014 se han propuesto nuevos nodos UV Unwrap (despliegue UV) y Pack UV Islands (empaquetar islas UV) para crear y modificar mapas UV utilizando nodos geom\u00e9tricos. Se ha mejorado significativamente el rendimiento de los nodos UV Sphere (3.6 veces m\u00e1s r\u00e1pido a alta resoluci\u00f3n), Curve (3-10 veces m\u00e1s r\u00e1pido), Separate XYZ y Separate Color (20% m\u00e1s r\u00e1pido).\n<li class=\"l\"> Se han ampliado las funcionalidades del sistema de dibujo y animaci\u00f3n en 2D Grease Pencil, que permite crear bocetos en 2D y luego utilizarlos en un entorno 3D como objetos tridimensionales (bas\u00e1ndose en varios bocetos planos desde diferentes \u00e1ngulos para formar un modelo 3D). Se ha a\u00f1adido soporte para el reconocimiento de siluetas alrededor de objetos y colecciones, asignando diferentes prioridades al intersectar objetos y calculando las l\u00edneas que separan la luz de la sombra. En el editor de hojas de exposici\u00f3n (Dopesheet Editor) se ha proporcionado la visualizaci\u00f3n de fotogramas clave de Grease Pencil, que se pueden utilizar junto con objetos normales al animar y configurar propiedades. Se ha reducido significativamente (de 4 a 8 veces) el tiempo de carga de objetos de l\u00edneas art\u00edsticas, mejorando la eficiencia (el c\u00e1lculo del modificador ahora se realiza en modo multihilo).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/793534d24b036104cddd3787d4b0f3e9.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/5ca6fbaf3206d44d226c89b4fc0fc0f0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> En el sistema de renderizado Cycles se ha implementado el soporte para la aceleraci\u00f3n por hardware utilizando la interfaz oneAPI, implementada en la GPU Intel Arc. En las plataformas Linux y Windows se ha habilitado el soporte para la aceleraci\u00f3n por hardware en GPU y APU basadas en la arquitectura AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Se han a\u00f1adido optimizaciones para los chips de Apple Silicon. Se ha reducido el consumo de memoria al procesar grandes vol\u00famenes de datos en formato OpenVDB.\n<li class=\"l\"> Se ha reestructurado significativamente la interfaz de sobrescritura de biblioteca (Library Overrides), donde todas las propiedades sobrescritas ahora se muestran en una representaci\u00f3n jer\u00e1rquica con etiquetas e iconos disponibles. Se ha a\u00f1adido la posibilidad de cambiar r\u00e1pidamente entre sobrescrituras editables y no editables. En el men\u00fa contextual de la interfaz Outliner (Estructura de Proyecto) se ha a\u00f1adido un submen\u00fa para la sobrescritura de biblioteca.   <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/3187319a29c4cd4240545fd15bcb70b8.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> En el sistema de seguimiento de movimiento se ha a\u00f1adido la capacidad de crear y actualizar una imagen de p\u00edxeles desde un marcador de plano, lo que se puede usar para crear una textura sin distorsiones basada en el material de video existente y proyectar esta textura de vuelta en el material de video despu\u00e9s de la edici\u00f3n en aplicaciones externas.    <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"PDphO-w2SsA\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/PDphO-w2SsA\/hqdefault.jpg\" alt=\"Reproducir video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center>\n<li class=\"l\"> En el editor de video no lineal (Video Sequencer) se ha propuesto un nuevo sistema de rec\u00e1lculo para cambiar la velocidad de reproducci\u00f3n o ajustarla a la FPS deseada.\n<li class=\"l\"> La interfaz de usuario ofrece la posibilidad de adjuntar una escena al espacio de trabajo. Las barras de desplazamiento se han hecho visibles de manera constante. Se garantiza la visualizaci\u00f3n del manipulador (Gizmo) durante las transformaciones.              <\/ul>\n<p>Fuente: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=57760\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, 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