{"id":105941,"date":"2022-12-08T15:36:40","date_gmt":"2022-12-08T13:36:41","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-4"},"modified":"2022-12-08T15:36:40","modified_gmt":"2022-12-08T13:36:41","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-4","title":{"rendered":"Lanzamiento del software de modelado 3D Blender 3.4.","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>La organizaci\u00f3n Blender Foundation ha lanzado la versi\u00f3n del paquete de modelado 3D Blender 3.4, adecuado para abordar diversas tareas relacionadas con el modelado 3D, gr\u00e1ficos 3D, desarrollo de videojuegos, simulaci\u00f3n, renderizaci\u00f3n, composici\u00f3n, seguimiento de movimientos, modelado escult\u00f3rico, creaci\u00f3n de animaciones y edici\u00f3n de video. El c\u00f3digo se distribuye bajo la licencia GPL. Las compilaciones listas est\u00e1n disponibles para Linux, Windows y macOS. Al mismo tiempo, se ha lanzado una versi\u00f3n corregida de Blender 3.3.2 en la rama de soporte a largo plazo (LTS), cuyas actualizaciones se realizar\u00e1n hasta septiembre de 2024.       <\/p>\n<p>Entre las mejoras incluidas en Blender 3.4:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Se ha implementado el soporte para el protocolo Wayland, lo que permite ejecutar Blender directamente en entornos basados en Wayland sin usar una capa de XWayland, lo que mejorar\u00e1 la calidad de funcionamiento en distribuciones de Linux que utilizan Wayland por defecto. Para trabajar en entornos basados en Wayland, se requiere la biblioteca libdecor para la decoraci\u00f3n de ventanas del lado del cliente.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido la capacidad de compilar Blender como un m\u00f3dulo para el lenguaje Python, que permite crear envoltorios y servicios para la visualizaci\u00f3n de datos, creaci\u00f3n de animaciones, procesamiento de im\u00e1genes, edici\u00f3n de video, conversi\u00f3n de formatos 3D y automatizaci\u00f3n de diversas tareas en Blender. Para acceder a la funcionalidad de Blender desde el c\u00f3digo en Python, se propone el paquete 'bpy'.\n<li class=\"l\"> En el sistema de renderizado Cycles se ha a\u00f1adido soporte para el m\u00e9todo 'Path Guiding', que, respecto a la t\u00e9cnica de trazado de rayos, permite obtener una mayor calidad en el procesamiento de escenas con iluminaci\u00f3n reflejada, utilizando los mismos recursos del procesador. En particular, el m\u00e9todo permite reducir el nivel de ruido en escenas donde es problem\u00e1tico rastrear el camino hacia la fuente de luz utilizando la t\u00e9cnica de trazado de rayos, por ejemplo, cuando una habitaci\u00f3n se ilumina a trav\u00e9s de una peque\u00f1a rendija. El m\u00e9todo se implementa mediante la integraci\u00f3n de la biblioteca OpenPG (Open Path Guiding), preparada por Intel.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del software de modelado 3D Blender 3.4.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/82d49a5ac0128a34ec82f934df93d780.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> En el modo de modelado escult\u00f3rico, se ha simplificado el acceso a la configuraci\u00f3n de enmascaramiento autom\u00e1tico, que ahora est\u00e1 disponible en la cabecera del visor 3D. Se han agregado capacidades para enmascaramiento autom\u00e1tico basado en irregularidades, el punto de vista y el \u00e1rea seleccionada. Para convertir la m\u00e1scara autom\u00e1tica en un atributo de m\u00e1scara normal que se puede editar y visualizar, se sugiere usar el bot\u00f3n 'Create Mask'.       <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 700px; height:500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/auto-masking_3_cavity_c.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> En el editor UV, se ha introducido un nuevo pincel de suavizado geom\u00e9trico (Relax), que permite mejorar la calidad del despliegue UV al lograr una coincidencia m\u00e1s precisa con la geometr\u00eda 3D al calcular los par\u00e1metros de superposici\u00f3n de texturas en el objeto 3D. El editor UV tambi\u00e9n ha a\u00f1adido soporte para mallas no uniformes, intervalos de p\u00edxeles, fijaci\u00f3n superior de malla, rotaci\u00f3n del despliegue UV alineada con el borde seleccionado y ajuste r\u00e1pido de par\u00e1metros aleatorios de escala, rotaci\u00f3n o desplazamiento para los islas UV seleccionadas.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del software de modelado 3D Blender 3.4.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/ab703d4fadd0db541cb05bcdc209b0e6.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha proporcionado una superposici\u00f3n en el viewport (Viewport Overlay) para mostrar nodos geom\u00e9tricos, que se puede utilizar para previsualizaci\u00f3n, depuraci\u00f3n o prueba de cambios en atributos en el \u00e1rbol de nodos.       <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 700px; height:500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/viewer_node_2_c.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Se han a\u00f1adido 8 nuevos nodos para extraer datos de mallas y curvas (por ejemplo, determinar las uniones de caras, los \u00e1ngulos de v\u00e9rtices, establecer la normal de la curva y verificar puntos de control). Se ha a\u00f1adido un nodo para muestrear superficies UV, que permite conocer el valor del atributo basado en las coordenadas de mapeado UV. En el men\u00fa 'Add' se ha asegurado la visualizaci\u00f3n de los recursos del grupo de nodos.      <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 700px; height:500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/sample_uv_surface.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Se han ampliado las capacidades del sistema de dibujo 2D y animaci\u00f3n Grease Pencil, permitiendo crear bocetos en 2D y luego utilizarlos en un entorno 3D como objetos tridimensionales (a partir de varios bocetos planos en diferentes \u00e1ngulos se forma un modelo 3D). Se ha a\u00f1adido un modificador de contorno para generar un contorno de per\u00edmetro basado en la vista de la c\u00e1mara. Se ha a\u00f1adido la posibilidad de importar varios archivos SVG a la vez. Se ha mejorado significativamente la herramienta de relleno. Se ha propuesto un nuevo m\u00e9todo de relleno que utiliza el radio de circunferencia para determinar la cercan\u00eda de los extremos de las l\u00edneas durante el llenado.       <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 300px; height:200px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/sc_-2022-11-18_14.28.24.mp4  \" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> En los archivos '.mtl' se ha implementado soporte para extensiones para renderizado f\u00edsicamente correcto (PBR).\n<li class=\"l\"> Se ha mejorado la gesti\u00f3n de fuentes.\n<li class=\"l\"> Se ha agregado la posibilidad de extraer fotogramas de videos en formato WebM y se ha implementado el soporte para la codificaci\u00f3n de video en formato AV1 utilizando FFmpeg.\n<li class=\"l\"> En el motor Eevee y en el visor en la plataforma Linux se ha habilitado el renderizado en modo sin monitor (headless).\n<li class=\"l\"> Se ha incrementado el rendimiento del modificador de subdivisi\u00f3n de superficie (Subdivision Surface Modifier), la creaci\u00f3n de objetos en modo por lotes, el c\u00e1lculo de modificadores desactivados y la creaci\u00f3n de miniaturas en formato WebP. Se ha mejorado el rendimiento del esculpido en situaciones donde no se utilizan m\u00e1scaras ni conjuntos de caras.                    <\/ul>\n<p>Fuente: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=58286\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.4, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, 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