{"id":107579,"date":"2023-03-30T12:48:21","date_gmt":"2023-03-30T10:48:29","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/?p=107579"},"modified":"2023-03-30T16:27:34","modified_gmt":"2023-03-30T14:27:34","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-5","title":{"rendered":"Salida del sistema libre de modelado 3D Blender 3.5","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>La organizaci\u00f3n Blender Foundation ha publicado la versi\u00f3n del paquete gratuito de modelado 3D Blender 3.5, adecuado para diversas tareas relacionadas con el modelado 3D, gr\u00e1ficos 3D, desarrollo de videojuegos, simulaci\u00f3n, renderizado, composici\u00f3n, seguimiento de movimientos, modelado escult\u00f3rico, creaci\u00f3n de animaciones y edici\u00f3n de video. El c\u00f3digo se distribuye bajo la licencia GPL. Las compilaciones listas est\u00e1n disponibles para Linux, Windows y macOS. Al mismo tiempo, se ha formado una versi\u00f3n corregida de Blender 3.3.5 en la rama de soporte a largo plazo (LTS), cuyas actualizaciones se generar\u00e1n hasta septiembre de 2024.       <\/p>\n<p>Entre las mejoras a\u00f1adidas en Blender 3.5:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Se han ampliado significativamente las capacidades del sistema para la formaci\u00f3n de cabello y creaci\u00f3n de peinados, basado en el uso de nodos geom\u00e9tricos que permiten generar cualquier tipo de cabello, pelaje y hierba.      <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"_-d0HaT5f1g\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/_-d0HaT5f1g\/hqdefault.jpg\" alt=\"Reproducir video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha incorporado el primer conjunto de activos integrados (elementos\/grupos de nodos conectables). La biblioteca de activos incluye 26 operaciones relacionadas con el cabello, divididas en categor\u00edas: deformaci\u00f3n, generaci\u00f3n, gu\u00edas, utilidades, lectura y escritura.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Salida del sistema libre de modelado 3D Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/f0dc931e2316eff749673ddf84dbfc2b.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Los activos de generaci\u00f3n permiten formar curvas de cabello en lugares espec\u00edficos sobre la superficie de la malla, as\u00ed como duplicar cabellos t\u00edpicos para llenar una determinada \u00e1rea y utilizar la interpolaci\u00f3n para modificar los mechones de cabello.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Salida del sistema libre de modelado 3D Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/2e0bbf55ebfcb34c17b2936f279fe960.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> En el grupo de \u00abutilidades\u00bb se ofrecen herramientas para fijar curvas que definen los mechones a la superficie. Se proporcionan opciones para enlazar, alinear y mezclar a lo largo de la curva.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Salida del sistema libre de modelado 3D Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/0cb54a0f393e88ffca224daecf079d28.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> En el grupo de \u00abguias\u00bb se ofrecen herramientas para conectar juntos las curvas capilares mediante gu\u00edas, y para formar mechones o trenzas mediante la deformaci\u00f3n de las curvas capilares existentes.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Salida del sistema libre de modelado 3D Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/2d9d178ec750f9e84f18f66d2757f33e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> En el grupo de \u00abdeformaci\u00f3n\u00bb se incluyen herramientas para torcer, rizar, enredar, dar forma y alisar el cabello.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Salida del sistema libre de modelado 3D Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/9f831a6bd54f4bb6f96789068fa74ac5.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Los activos en los grupos de lectura y escritura permiten gestionar la forma del cabello y resaltar las puntas, ra\u00edces y segmentos del cabello.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Salida del sistema libre de modelado 3D Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/189044a515d4de161da4fe7f80eecccf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se han a\u00f1adido nuevos nodos para extraer informaci\u00f3n de la imagen, proporcionar acceso al archivo de imagen, suavizar valores de atributos e interpolar curvas. Se ha mejorado la interfaz de modificadores y se ha reorganizado el men\u00fa en el editor de nodos. Las operaciones de divisi\u00f3n de bordes en nodos geom\u00e9tricos se han duplicado en velocidad y se ha incrementado en un 25% el rendimiento de la simulaci\u00f3n de ropa.\n<li class=\"l\"> En el modo de modelado escult\u00f3rico se ha a\u00f1adido soporte para pinceles VDM (Vector Displacement Maps), que permiten crear formas complejas con un solo trazo. Se admite la carga de pinceles VDM en formato OpenEXR.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Salida del sistema libre de modelado 3D Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/a2b96495a4e02959af45a9b1ce8eddaf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido un nuevo backend de composici\u00f3n, desarrollado en el marco del proyecto Realtime Compositor, enfocado en la posibilidad de trabajar de manera interactiva en tiempo real y utilizando la GPU para aceleraci\u00f3n. Este nuevo backend se utiliza actualmente solo en el viewport y admite operaciones b\u00e1sicas de procesamiento, transformaci\u00f3n, entrada y salida, as\u00ed como nodos t\u00edpicos para filtrado y desenfoque. Su uso en el viewport permite continuar modelando mientras se compone, por ejemplo, trabajando con mallas y otros objetos que se muestran sobre el resultado de la composici\u00f3n.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Salida del sistema libre de modelado 3D Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/ffdd2cc6d9870df017578f424950d57b.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> En la plataforma macOS, se ha utilizado la API gr\u00e1fica Metal para renderizar el viewport 3D, lo que ha permitido aumentar significativamente el rendimiento de la reproducci\u00f3n de animaciones y el renderizado mediante el motor EEVEE en comparaci\u00f3n con el uso de OpenGL.\n<li class=\"l\"> En el sistema de renderizado Cycles se ha implementado un mecanismo de light tree para mejorar la eficiencia del procesamiento de escenas con un gran n\u00famero de fuentes de luz, lo que permite reducir notablemente el ruido sin aumentar el tiempo de renderizado. Se ha a\u00f1adido soporte para OSL (Open Shading Language) al utilizar el backend OptiX. En las fuentes de luz puntuales se ha a\u00f1adido soporte para escalado no uniforme de objetos.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Salida del sistema libre de modelado 3D Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/8ed09d4e62bd6dc5cfcfc28b4a9674bc.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> En las herramientas para crear animaciones se han a\u00f1adido nuevas opciones y combinaciones de teclas para acelerar el trabajo con la biblioteca de poses y superar los valores nominales.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Salida del sistema libre de modelado 3D Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/6b2a502478aaf3bb4e7536583bf514f4.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se han ampliado las capacidades del sistema de dibujo y animaci\u00f3n bidimensional Grease Pencil, que permite crear bocetos en 2D y luego usarlos en un entorno 3D como objetos tridimensionales (bas\u00e1ndose en varios bocetos planos desde diferentes \u00e1ngulos se forma un modelo 3D). En el modificador Build se ha a\u00f1adido el modo de dibujo a velocidad natural (Natural Drawing Speed), que reproduce las pinceladas a la velocidad de movimiento del l\u00e1piz, haci\u00e9ndolas m\u00e1s naturales.\n<li class=\"l\"> En el editor UV (UV Editor) se ha a\u00f1adido soporte para el movimiento de UVs a trav\u00e9s del portapapeles entre mallas.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte para la importaci\u00f3n y exportaci\u00f3n en formato USDZ (archivo zip con im\u00e1genes, sonido y archivos USD).\n<li class=\"l\"> Se ha asegurado la compatibilidad con la especificaci\u00f3n CY2023, que define utilidades y bibliotecas de la plataforma de referencia VFX.\n<li class=\"l\"> Se han elevado los requisitos para el entorno Linux: ahora se requiere Glibc con una versi\u00f3n m\u00ednima de 2.28 (los nuevos requisitos son compatibles con Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).  <\/ul>\n<p>Fuente: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=58889\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.5, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, 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