{"id":111455,"date":"2023-11-12T15:10:23","date_gmt":"2023-11-12T13:10:23","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/opublikovana-sistema-potokovogo-videoveshhaniya-obs-studio-30-0"},"modified":"2023-11-12T15:10:23","modified_gmt":"2023-11-12T13:10:23","slug":"opublikovana-sistema-potokovogo-videoveshhaniya-obs-studio-30-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/opublikovana-sistema-potokovogo-videoveshhaniya-obs-studio-30-0","title":{"rendered":"Se ha publicado la versi\u00f3n 30.0 del sistema de transmisi\u00f3n de video OBS Studio","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Est\u00e1 disponible la versi\u00f3n 30.0 de OBS Studio, un paquete para transmisi\u00f3n en vivo, composici\u00f3n y grabaci\u00f3n de video. El c\u00f3digo est\u00e1 escrito en C\/C++ y se distribuye bajo la licencia GPLv2. Las compilaciones est\u00e1n formadas para Linux (flatpak), Windows y macOS.    <\/p>\n<p>El objetivo de desarrollar OBS Studio fue crear una versi\u00f3n port\u00e1til de la aplicaci\u00f3n Open Broadcaster Software (OBS Classic), que no estuviera vinculada a la plataforma Windows, soportara OpenGL y fuera extensible a trav\u00e9s de complementos. La diferencia tambi\u00e9n radica en el uso de una arquitectura modular, que implica la separaci\u00f3n de la interfaz y el n\u00facleo del programa. Se admite la recodificaci\u00f3n de flujos de entrada, captura de video durante los juegos y transmisi\u00f3n en PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox y otros servicios. Para garantizar un alto rendimiento, se pueden utilizar mecanismos de aceleraci\u00f3n de hardware (por ejemplo, NVENC, Intel QSV y VAAPI).      <\/p>\n<p>Se proporciona soporte de composici\u00f3n con construcci\u00f3n de escenas a partir de flujos de video arbitrarios, datos de c\u00e1maras web, tarjetas de captura de video, im\u00e1genes, texto, contenido de ventanas de aplicaciones o toda la pantalla. Durante la transmisi\u00f3n, se permite alternar entre varias opciones de escenas predefinidas (por ejemplo, para cambiar presentaciones con \u00e9nfasis en el contenido de la pantalla y la imagen de la c\u00e1mara web). El programa tambi\u00e9n proporciona herramientas para mezclar sonido, filtrado a trav\u00e9s de complementos VST, equilibrando vol\u00famenes y eliminando ruidos.    <\/p>\n<p>Cambios clave:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido la capacidad de transmisi\u00f3n (salida de video) utilizando la tecnolog\u00eda WebRTC, que permite transmitir contenido en modo P2P directamente al navegador del usuario sin intermediarios. <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/es\/server\/dts-los-angeles\/\"   title=\"servidores\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"3819\">servidores<\/a>. Para establecer sesiones entre el emisor <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/es\/server\/dts-prohoster\/\"   title=\"el servidor\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"3049\">el servidor<\/a> y el cliente WebRTC se utiliza el protocolo WHIP (Protocolo de Ingesta WebRTC-HTTP), que reemplaza al protocolo FTL, cuyo soporte se descontinuar\u00e1 el pr\u00f3ximo a\u00f1o. Caracter\u00edsticas del uso de WebRTC:\n<ul>\n<li class=\"l\"> Reducci\u00f3n de la latencia en la entrega de video a fracciones de segundo, lo que permite crear contenido interactivo e interactuar con la audiencia en tiempo real, por ejemplo, organizando programas de entrevistas.\n<li class=\"l\"> Posibilidad de cambiar entre redes sin interrumpir la transmisi\u00f3n (por ejemplo, se puede cambiar de Wi-Fi a la red m\u00f3vil).\n<li class=\"l\"> Soporte para la transmisi\u00f3n de m\u00faltiples flujos de video en una sola sesi\u00f3n, por ejemplo, para grabaciones desde diferentes \u00e1ngulos o para organizar videos interactivos.\n<li class=\"l\"> Posibilidad de cargar m\u00faltiples versiones de flujos ya recodificados con diferentes niveles de calidad para usuarios con diferentes capacidades de ancho de banda, evitando tener que hacer el trabajo de recodificaci\u00f3n en el lado del servidor.\n<li class=\"l\"> Soporte para el uso de diferentes c\u00f3decs de video, como H.265 y AV1, para reducir los requisitos de ancho de banda.   <\/ul>\n<li class=\"l\"> Se ha cambiado el dise\u00f1o de la barra de estado, que ahora presenta la informaci\u00f3n de manera m\u00e1s estructurada. Se han utilizado \u00edconos m\u00e1s claros y relevantes para las tareas.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Se ha publicado la versi\u00f3n 30.0 del sistema de transmisi\u00f3n de video OBS Studio\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/f73824f5d2805af955bd83bfdd04ada9.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido la opci\u00f3n \u00abFull-Height\u00bb, que permite a los paneles adjuntos (ventanas incorporadas) ocupar toda la altura de la ventana, lo cual es \u00fatil al colocar el panel de chat en pantallas peque\u00f1as de laptops.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte para la tecnolog\u00eda Intel QSV (Quick Sync Video) para la aceleraci\u00f3n de hardware en la codificaci\u00f3n y decodificaci\u00f3n de video en formatos H264, HEVC y AV1 en la plataforma Linux.\n<li class=\"l\"> Se ha implementado el modo seguro (\u00abSafe Mode\u00bb), en el cual OBS se inicia sin complementos, scripts y websockets. Se ofrece la opci\u00f3n de iniciar en modo seguro despu\u00e9s de detectar un cierre inesperado. Este modo tambi\u00e9n se puede activar a trav\u00e9s del men\u00fa \u00abHelp\u00bb.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido el panel \u00abYouTube Live Control Room\u00bb para la transmisi\u00f3n en vivo en YouTube.\n<li class=\"l\"> Para dispositivos Decklink se ha implementado el soporte para la captura de video con 10 bits por canal de color y reproducci\u00f3n con HDR.\n<li class=\"l\"> En las listas desplegables que se muestran en el codificador de video y audio, se ha habilitado por defecto la ordenaci\u00f3n por nombre.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte para la agrupaci\u00f3n arbitraria de filtros en modo drag &amp; drop.\n<li class=\"l\"> En los m\u00f3dulos de captura de video a trav\u00e9s de V4L y DirectShow se ha a\u00f1adido soporte para el formato MJPEG con reproducci\u00f3n de color en tonos de gris.\n<li class=\"l\"> En la transmisi\u00f3n en tiempo real a trav\u00e9s de RTMP se ha implementado soporte para IPv6 con posibilidad de retroceso a IPv4 para crear servicios compatibles con IPv6 e IPv4.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido la posibilidad de especificar configuraciones de FFmpeg para VAAPI.\n<li class=\"l\"> Para reducir el tiempo de inicio en la plataforma Windows se ha utilizado la cach\u00e9 de shaders.\n<li class=\"l\"> En la plataforma macOS, se ha habilitado la captura de audio de aplicaciones en ejecuci\u00f3n, se ha renovado la implementaci\u00f3n de la c\u00e1mara virtual y se ha a\u00f1adido la opci\u00f3n para ocultar ventanas de OBS al capturar pantalla a trav\u00e9s de la funci\u00f3n \u00abDisplay Capture\u00bb.\n<li class=\"l\"> El soporte para Qt 5, Ubuntu 20.04 y versiones de FFmpeg anteriores a la 4.4 ha sido descontinuado.    <\/ul>\n<p>Fuente: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=60098\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a OBS Studio 30.0, \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u0442\u043e\u043a\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0432\u0435\u0449\u0430\u043d\u0438\u044f, \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u0437\u0438\u0442\u0438\u043d\u0433\u0430 \u0438 \u0437\u0430\u043f\u0438\u0441\u0438 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e. \u041a\u043e\u0434 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d \u043d\u0430 \u044f\u0437\u044b\u043a\u0430\u0445 C\/C++ \u0438 \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u0434 \u043b\u0438\u0446\u0435\u043d\u0437\u0438\u0435\u0439 GPLv2. \u0421\u0431\u043e\u0440\u043a\u0438 \u0441\u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f Linux (flatpak), Windows \u0438 macOS. \u0426\u0435\u043b\u044c\u044e \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 OBS Studio \u0431\u044b\u043b\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0438\u043c\u043e\u0433\u043e \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442\u0430 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f Open Broadcaster Software (OBS Classic), \u043d\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435 Windows, \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e OpenGL \u0438 \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u044f\u0435\u043c\u043e\u0433\u043e \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":111456,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-111455","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.2 - 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