{"id":111552,"date":"2023-11-16T21:10:13","date_gmt":"2023-11-16T19:10:20","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0"},"modified":"2023-11-16T21:10:13","modified_gmt":"2023-11-16T19:10:20","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0","title":{"rendered":"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 4.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>La organizaci\u00f3n Blender Foundation ha publicado la versi\u00f3n del paquete libre de modelado 3D Blender 4.0, adecuado para resolver diversas tareas relacionadas con el modelado 3D, gr\u00e1ficos 3D, desarrollo de videojuegos, simulaci\u00f3n, renderizado, composici\u00f3n, seguimiento de movimiento, modelado escult\u00f3rico, creaci\u00f3n de animaciones y edici\u00f3n de video. El c\u00f3digo se distribuye bajo la licencia GPL. Se han formado versiones listas para Linux, Windows y macOS. Adem\u00e1s, contin\u00faan manteni\u00e9ndose las ramas Blender 3.3 y 3.6 con soporte a largo plazo (LTS), cuyas actualizaciones se generar\u00e1n hasta septiembre de 2024 y junio de 2025.       <\/p>\n<p>Entre las mejoras a\u00f1adidas:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Se ha propuesto una nueva implementaci\u00f3n del nodo con el sombreado BSDF (Funci\u00f3n de Distribuci\u00f3n de Dispersi\u00f3n Bidireccional Principiada), en la que se ha ampliado considerablemente el soporte para diversos tipos de materiales y se ha mejorado la flexibilidad de uso. Por ejemplo, el brillo de la tela (Sheen) ahora se logra con un nuevo modelo de shader de microfibra y se coloca en la capa superior sobre la emisi\u00f3n y el recubrimiento, lo que permite utilizarlo no solo para telas de felpa, sino tambi\u00e9n para crear el efecto de polvo en cualquier material. La capa de recubrimiento (Coat) ahora se coloca sobre la capa de emisi\u00f3n (Emission), lo que, por ejemplo, permite simular el brillo de una pantalla detr\u00e1s de un cristal. En la dispersi\u00f3n subsuperficial, ahora se aplica el color base en lugar de una capa separada. Los nodos \u201cBSDF Brillante\u201d y \u201cBSDF Anisotr\u00f3pico\u201d se han fusionado en un solo nodo \u201cBSDF Brillante\u201d con la opci\u00f3n de controlar la anisotrop\u00eda. Se ha a\u00f1adido soporte para el te\u00f1ido de bordes en superficies met\u00e1licas.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/6de31cabbb8c518fee59f5604e859a40.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido un modo de gesti\u00f3n del color AgX, que en comparaci\u00f3n con el modo Filmic permite obtener resultados m\u00e1s realistas en presencia de \u00e1reas sobreexpuestas, acercando los colores brillantes al blanco, similar a lo que ocurre en c\u00e1maras reales.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/3946d3f855c0a7350506add1f429201c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/53058b05f63c91bbc8531889e81ea9e7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> En el nodo de textura \u201cVoronoi\u201d se ha implementado la posibilidad de agregar ruido fractal y especificar m\u00faltiples capas de detalles, adem\u00e1s de a\u00f1adir tres nuevos tipos de entradas de datos: detalle (n\u00famero de capas para el c\u00e1lculo), rugosidad (grado de influencia de las capas superiores en el resultado) y lacunaridad (coeficiente de escala de cada capa subsecuente).       <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/voronoi_texture_blender_40.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> En el sistema de renderizado Cycles se ha implementado la capacidad de vinculaci\u00f3n de luz (light linking), lo que permite iluminar solo objetos espec\u00edficos en la escena, as\u00ed como la posibilidad de vinculaci\u00f3n de sombras (shadow linking) para determinar qu\u00e9 objetos bloquean las sombras al iluminarlos. Estas caracter\u00edsticas brindan mayor control sobre la iluminaci\u00f3n, por ejemplo, se pueden asignar diferentes configuraciones de iluminaci\u00f3n a distintos objetos y proporcionar una iluminaci\u00f3n particular para los personajes.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/ac5238cd841c375a06abb195fdde12a5.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/6450e33d275a4dd9ed3b319929c8fa72.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> En el m\u00e9todo de renderizado \u201cPath Guiding\u201d se ha implementado soporte para trabajar no solo con superficies difusas, sino tambi\u00e9n con superficies brillantes. La aplicaci\u00f3n de Path Guiding permite reducir significativamente el nivel de ruido en superficies brillantes y encontrar caminos faltantes hacia la fuente de luz. La velocidad de carga de grandes mallas poligonales se ha incrementado considerablemente (1.76 veces).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/42fe45a9b0661cbfe109354a2d3e5177.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/bbe67170a5d78273d339cca1cf25c7d7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha propuesto la herramienta \u201cNode tools\u201d, que se puede utilizar para extender las capacidades b\u00e1sicas de Blender y modificar las herramientas existentes, utilizando nodos geom\u00e9tricos en lugar de scripts en Python. Para crear nuevas herramientas basadas en nodos, se sugiere utilizar el editor de nodos geom\u00e9tricos est\u00e1ndar. Para implementar nueva funcionalidad en el sistema de nodos geom\u00e9tricos, se ha a\u00f1adido una serie de nuevas capacidades, como ejecutar nodos geom\u00e9tricos como operadores comunes.\n<p>Tambi\u00e9n se han a\u00f1adido varios nodos espec\u00edficos que permiten acceder al cursor 3D, seleccionar \u00e1reas y gestionar la visibilidad (Face Set). Se ha a\u00f1adido el nodo Repeat Zones, que permite ejecutar nodos seleccionados un n\u00famero arbitrario de veces para organizar el trabajo en ciclos sin duplicar nodos. Se han incorporado 8 nuevos nodos para simplificar las operaciones de rotaci\u00f3n.      <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Y8Udi1AkdGY\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Y8Udi1AkdGY\/hqdefault.jpg\" alt=\"Reproducir video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center>      <\/p>\n<li class=\"l\"> En la interfaz de modelado, se han ampliado significativamente las capacidades relacionadas con los ajustes (snapping). Se ha reestructurado el men\u00fa desplegable de ajustes. Se ha a\u00f1adido la posibilidad de elegir el punto de anclaje b\u00e1sico (inicial) sobre la marcha (presionando la tecla \u00abB\u00bb) y navegar manteniendo presionada la tecla Alt durante la transformaci\u00f3n de objetos (movimiento, rotaci\u00f3n y escalado). Al pasar el cursor sobre la malla poligonal, su forma ahora cambia seg\u00fan el tipo de ajuste utilizado (por ejemplo, adopta la forma de un cuadrado para los v\u00e9rtices, un c\u00edrculo para el plano y un tri\u00e1ngulo para los puntos intermedios).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/e02ecc0cd2fdf2457eb1d6a0c2d946f4.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> En la interfaz de usuario se ha implementado la posibilidad de buscar elementos de forma instant\u00e1nea en el men\u00fa \u00abAgregar\u00bb (objetos, mallas, curvas, nodos, modificadores, etc.) \u2014 simplemente comienza a escribir y los resultados se mostrar\u00e1n a medida que ingresas la frase de b\u00fasqueda. En otros men\u00fas y submen\u00fas, puedes acceder a la b\u00fasqueda presionando la barra espaciadora (por ejemplo, puedes pasar el cursor sobre el men\u00fa Archivo, presionar la barra espaciadora, ingresar el tipo de formato de archivo y obtener un enlace para importar y exportar). Antes de comenzar a escribir la frase de b\u00fasqueda, se muestran los resultados de b\u00fasqueda anteriores. El men\u00fa para agregar modificadores ha sido completamente redise\u00f1ado.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/955a1f8cfbb84d8e71616a5e12b94627.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha aumentado el tama\u00f1o del di\u00e1logo de selecci\u00f3n de color. En Linux y Windows, la interfaz de selecci\u00f3n de color se puede utilizar para determinar el color en el \u00e1rea de pantalla fuera de la ventana de Blender.   <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/1f4ac7e4650d12a20332f0c35d73c5ca.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> La fuente en la interfaz de usuario se ha cambiado a Inter, lo que ha permitido asegurar una representaci\u00f3n de calidad, independientemente del tama\u00f1o y la resoluci\u00f3n de la pantalla. Al mostrar texto, se asegura un correcto hinting y posicionamiento subp\u00edxel. En la configuraci\u00f3n se han a\u00f1adido opciones para activar el suavizado subp\u00edxel.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/98dff634484c02b0065e30c824cb92b8.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se han a\u00f1adido nuevos atajos de teclado y distribuciones para crear un entorno familiar para personas que han trabajado en otros paquetes de 3D. Se ha unificado el uso de atajos en diferentes modos. En la herramienta Tweak se ha a\u00f1adido la posibilidad de mover varios objetos de una vez con el mouse. Para un acceso r\u00e1pido a la configuraci\u00f3n, se ha a\u00f1adido el atajo Ctrl + coma. Ahora, para renombrar etiquetas, basta con hacer doble clic con el mouse.    <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"QhYplmY1gtU\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/QhYplmY1gtU\/hqdefault.jpg\" alt=\"Reproducir video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha propuesto una colecci\u00f3n de articulaciones (Armature Bones) en las herramientas para la creaci\u00f3n de animaciones. La biblioteca de poses se ha migrado a un nuevo sistema de activos y ahora est\u00e1 disponible desde el viewport 3D. En el editor gr\u00e1fico se han a\u00f1adido controles deslizantes interactivos para realizar operaciones como Match Slope, Blend To Ease, Blend Offset, Shear Keys, Scale Average, Time Offset y Push\/Pull.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/9169a01ca21116c7461dd126f72731d3.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha propuesto una nueva versi\u00f3n del conjunto de Human Base Meshes que incluye una colecci\u00f3n de modelos de cuerpos humanos.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/f181b01967ae2834cb55b6a8a63f46a4.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido el complemento Hydra Storm que implementa un sistema de renderizado basado en la plataforma OpenUSD. El nuevo render puede utilizarse como alternativa a Cycles, EEVEE y Workbench. En cuanto a capacidades, Hydra Storm se queda atr\u00e1s en comparaci\u00f3n con el render EEVEE y est\u00e1 principalmente dirigido a la vista previa antes de la exportaci\u00f3n, permitiendo evaluar c\u00f3mo se ver\u00e1 la escena en otros sistemas que soportan el formato USD.\n<li class=\"l\"> Se ha garantizado la compatibilidad con la especificaci\u00f3n CY2023, que define las herramientas y bibliotecas de la plataforma de referencia VFX.     <\/ul>\n<p>Fuente: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=60124\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 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