{"id":112944,"date":"2024-01-16T17:28:20","date_gmt":"2024-01-16T15:28:22","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/razrabotka-polzovatelskoj-obolochki-cosmic-priblizhaetsya-k-alfa-vypusku"},"modified":"2024-01-16T17:28:20","modified_gmt":"2024-01-16T15:28:22","slug":"razrabotka-polzovatelskoj-obolochki-cosmic-priblizhaetsya-k-alfa-vypusku","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/razrabotka-polzovatelskoj-obolochki-cosmic-priblizhaetsya-k-alfa-vypusku","title":{"rendered":"El desarrollo de la interfaz de usuario COSMIC se acerca a la versi\u00f3n alfa","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>La compa\u00f1\u00eda System76, desarrolladora de la distribuci\u00f3n de Linux Pop!_OS, ha anunciado avances en el desarrollo de la interfaz de usuario COSMIC, reescrita en el lenguaje Rust (no confundir con el antiguo COSMIC, que se basaba en GNOME Shell). La interfaz ha estado en desarrollo durante m\u00e1s de dos a\u00f1os y est\u00e1 cerca de formar su primera versi\u00f3n alfa, que marcar\u00e1 la disponibilidad de un conjunto b\u00e1sico de caracter\u00edsticas que permitir\u00e1n considerar la interfaz como un producto funcional. Se prev\u00e9 que la versi\u00f3n alfa se publique a finales de marzo y ayudar\u00e1 a reunir m\u00e1s comentarios para el ajuste final de la funcionalidad y la mejora de la experiencia del usuario.      <\/p>\n<p>La interfaz se desarrolla como un proyecto universal, no vinculado a una distribuci\u00f3n espec\u00edfica y que cumple con las especificaciones de Freedesktop. Para construir la interfaz en COSMIC se utiliza la biblioteca Iced, que emplea tipos seguros, una arquitectura modular y un modelo de programaci\u00f3n reactiva, y adem\u00e1s ofrece una arquitectura familiar para los desarrolladores que conocen el lenguaje de construcci\u00f3n de interfaces declarativas Elm. Se proporcionan varios motores de renderizado que soportan Vulkan, Metal, DX12, OpenGL 2.1+ y OpenGL ES 2.0+. A los desarrolladores se les ofrece un conjunto de widgets listo, la capacidad de crear manejadores asincr\u00f3nicos y usar un dise\u00f1o adaptable de los elementos de la interfaz seg\u00fan el tama\u00f1o de la ventana y la pantalla. El proyecto tambi\u00e9n est\u00e1 desarrollando un compositor <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/es\/server\/\"   title=\"servidor\" data-wpil-keyword-link=\"linked\">servidor<\/a> cosmic-comp basado en Wayland.     <\/p>\n<p>Las caracter\u00edsticas en desarrollo que se incluyen en la lista m\u00ednima necesaria para formar la versi\u00f3n alfa de COSMIC:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> El emulador de terminal COSMIC Terminal, escrito utilizando el marco alacritty_terminal, que admite caracter\u00edsticas como el renderizado utilizando GPU, temas de interfaz y m\u00e9todos de entrada avanzados. Entre las tareas en desarrollo se destaca la adici\u00f3n de soporte para la emulaci\u00f3n del rat\u00f3n y la posibilidad de abrir hiperenlaces en el terminal.\n<li class=\"l\"> Se ha creado la utilidad COSMIC Randr para mostrar par\u00e1metros y configurar pantallas en un entorno basado en Wayland, que se planea utilizar en el configurador COSMIC Settings para ajustar los par\u00e1metros de salida.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"El desarrollo de la interfaz de usuario COSMIC se acerca a la versi\u00f3n alfa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/516bafeaeee129be116b8fbbccdae451.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Un applet para crear capturas de pantalla. Actualmente, ya se ha desarrollado una implementaci\u00f3n inicial para crear capturas de pantalla de toda la pantalla, ventanas individuales y \u00e1reas seleccionadas.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"El desarrollo de la interfaz de usuario COSMIC se acerca a la versi\u00f3n alfa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/0bc39415bbf2f6a91f1aa0b7af106918.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Garantizar el funcionamiento en sistemas con gr\u00e1ficos h\u00edbridos (GPU integrada + tarjeta gr\u00e1fica discreta) con la posibilidad de desactivar la tarjeta discreta para ahorrar energ\u00eda en modo aut\u00f3nomo o activarla selectivamente para juegos y aplicaciones gr\u00e1ficas.\n<li class=\"l\"> Implementaci\u00f3n del soporte para el efecto de cristal esmerilado (fondo difuminado) en los temas de interfaz.\n<li class=\"l\"> Crear un applet para gestionar la disposici\u00f3n mosaico de ventanas y la posibilidad de activar la colocaci\u00f3n autom\u00e1tica de ventanas en relaci\u00f3n con un escritorio espec\u00edfico.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"El desarrollo de la interfaz de usuario COSMIC se acerca a la versi\u00f3n alfa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/ffc5e7e87e730ca8dbd29b0de838c6ad.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Modo de anclaje apilado de ventanas para agrupar diferentes ventanas de aplicaciones de manera similar a las pesta\u00f1as en un navegador. La funcionalidad a\u00fan se encuentra en fase de dise\u00f1o y discusi\u00f3n.\n<li class=\"l\"> Crear iconos para nuevas aplicaciones y applets.\n<li class=\"l\"> La posibilidad de mostrar informaci\u00f3n sobre el contenido (OSD \u2014 On-Screen Display) y utilizar esta funci\u00f3n para mostrar indicadores de brillo, volumen, cambiar ventanas con Alt + Tab y activar el modo sin conexi\u00f3n.\n<li class=\"l\"> Creaci\u00f3n de fondos de pantalla estilizados y una interfaz para establecer fondos de pantalla con funciones como presentaci\u00f3n de diapositivas y escalado de imagen a pantalla completa.\n<li class=\"l\"> Pantallas de inicio y bloqueo. Dise\u00f1adas y en fase de desarrollo.\n<li class=\"l\"> Interfaz para configurar la orientaci\u00f3n de la pantalla, escala, perfil de color y modos gr\u00e1ficos. Actualmente, solo hay disponibles maquetas.\n<li class=\"l\"> Interfaz para ajustar los dispositivos de entrada, permitiendo cambiar par\u00e1metros del rat\u00f3n y el panel t\u00e1ctil, como la velocidad del cursor.\n<li class=\"l\"> Escritorios virtuales. Se ha completado la discusi\u00f3n sobre funcionalidades y ha comenzado la fase de desarrollo.\n<li class=\"l\"> Revisi\u00f3n y unificaci\u00f3n del dise\u00f1o para todas las funcionalidades ya desarrolladas, como el men\u00fa de aplicaciones, la interfaz de lanzamiento de programas y el sistema de notificaciones.      <\/ul>\n<p>Fuente: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=60441\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f System76, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u044e\u0449\u0430\u044f Linux-\u0434\u0438\u0441\u0442\u0440\u0438\u0431\u0443\u0442\u0438\u0432 Pop!_OS, \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u0438\u043b\u0430 \u043e \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0435\u0441\u0441\u0435 \u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0435 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