{"id":113853,"date":"2024-02-25T16:02:43","date_gmt":"2024-02-25T14:02:43","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/intel-opublikoval-programmu-3d-vizualizaczii-ospray-studio-1-0-i-dvizhok-3d-renderinga-ospray-3-1"},"modified":"2024-02-25T16:02:43","modified_gmt":"2024-02-25T14:02:43","slug":"intel-opublikoval-programmu-3d-vizualizaczii-ospray-studio-1-0-i-dvizhok-3d-renderinga-ospray-3-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/intel-opublikoval-programmu-3d-vizualizaczii-ospray-studio-1-0-i-dvizhok-3d-renderinga-ospray-3-1","title":{"rendered":"Intel ha publicado el programa de visualizaci\u00f3n 3D OSPRay Studio 1.0 y el motor de renderizado 3D OSPRay 3.1","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>La compa\u00f1\u00eda Intel ha publicado la versi\u00f3n 1.0 del proyecto OSPRay Studio, que desarrolla una aplicaci\u00f3n para la visualizaci\u00f3n interactiva en 3D utilizando el motor de trazado de rayos distribuido OSPRay. Entre otras cosas, el programa puede usarse para renderizaci\u00f3n de alta precisi\u00f3n de escenas complejas y para el procesamiento de escenas muy grandes que requieren ejecuci\u00f3n distribuida en un cl\u00faster de varias computadoras. El c\u00f3digo de la aplicaci\u00f3n est\u00e1 escrito en C++ y se distribuye bajo la licencia Apache 2.0. Para la representaci\u00f3n en pantalla se utiliza OpenGL y la biblioteca GLFW.      <\/p>\n<p>La escena a renderizar puede ser cargada en formatos comunes o creada mediante nodos del gr\u00e1fico de escena (scene graph). Se admite la importaci\u00f3n de modelos en formato MTL con materiales para renderizaci\u00f3n fotorrealista, animaciones 3D en formato glTF, texturas en formato UDIM, part\u00edculas volum\u00e9tricas dispersas (por ejemplo, nubes) en formato VDB, nubes de puntos en formato PCD (Point Cloud Data), perfiles de iluminaci\u00f3n en formato EULUMDAT (.ldt). El estado del gr\u00e1fico de escena puede ser guardado o cargado en formato JSON.       <\/p>\n<p>Funcionalidades ampliadas, widgets para la interfaz de usuario y manejadores de importaci\u00f3n de datos pueden conectarse en forma de plugins. Por ejemplo, est\u00e1n disponibles plugins para la visualizaci\u00f3n de datos m\u00e9dicos en formato DICOM, generaci\u00f3n de paisajes a partir de mapas de elevaci\u00f3n, procesamiento de grandes grupos de objetos t\u00edpicos (como hierba y \u00e1rboles), simulaci\u00f3n de eventos astron\u00f3micos, visualizaci\u00f3n de datos cient\u00edficos en formato VTK, etc.      <\/p>\n<p>Para simular el comportamiento de la luz, se admite el uso del m\u00e9todo de trazado de rayos. La visualizaci\u00f3n puede realizarse en volumen o en plano. Se admite iluminaci\u00f3n global fotorrealista teniendo en cuenta las propiedades f\u00edsicas de los materiales y efectos avanzados de sombreado (sombras, transparencia y sombreado 'Ambient occlusion'). Es posible crear scripts para realizar operaciones por lotes, como renderizar im\u00e1genes en un sistema sin monitor, seleccionar \u00e1reas para renderizar y ajustar la c\u00e1mara, par\u00e1metros de renderizado y escena.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"http:\/\/www.ospray.org\/ospray_studio\/images\/DizzyDrone15.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>      <\/p>\n<p>En la nueva versi\u00f3n de OSPRay Studio:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte para las funcionalidades del motor OSPRay que aparecieron en la versi\u00f3n 3.1.\n<li class=\"l\"> Se ha integrado en la interfaz de usuario el soporte para materiales adicionales compatibles con el motor OSPRay.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte para la API OpenEXR v2.x y v3.x.\n<li class=\"l\"> Se ha asegurado la detecci\u00f3n de cambios en archivos de manera as\u00edncrona para la actualizaci\u00f3n autom\u00e1tica de texturas.\n<li class=\"l\"> En la API para plugins se ha implementado el acceso a las clases MainWindow y ArcballCamera.\n<li class=\"l\"> En modo por lotes se ha proporcionado soporte para renderizado distribuido utilizando MPI.  <\/ul>\n<p>Adem\u00e1s, se puede mencionar la publicaci\u00f3n hace unos d\u00edas de una nueva versi\u00f3n del motor de renderizado 3D OSPRay 3.1, utilizado en OSPRay Studio 1.0. El motor se desarrolla como parte de un proyecto m\u00e1s grande del Intel Rendering Framework, enfocado en el desarrollo de herramientas de visualizaci\u00f3n de c\u00e1lculo cient\u00edfico SDVis (Software Defined Visualization), que incluye la biblioteca de trazado de rayos Embree, el sistema de renderizado fotorrealista GLuRay, la biblioteca para eliminaci\u00f3n de ruido en im\u00e1genes oidn (Open Image Denoise) y el sistema de rasterizaci\u00f3n por software OpenSWR. El c\u00f3digo est\u00e1 escrito en C++ y se publica bajo la licencia Apache 2.0.    <\/p>\n<p>OSPRay est\u00e1 dise\u00f1ado principalmente para su uso en aplicaciones interactivas para el renderizado en tiempo real de escenas. El motor puede operar sin estar vinculado a una GPU, lo que permite usar la biblioteca en una amplia gama de dispositivos, desde estaciones de trabajo hasta nodos en cl\u00fasteres computacionales. Para asegurar un rendimiento adecuado, se utiliza activamente la multihilos y la vectorizaci\u00f3n basada en instrucciones SIMD, como Intel SSE4, AVX, AVX2 y AVX-512. El renderizado puede ser distribuido en m\u00faltiples nodos del cl\u00faster (se soporta MPI), lo que por ejemplo, permite aplicar OSPRay para la organizaci\u00f3n de renderizado de im\u00e1genes de muy alta resoluci\u00f3n en muros de video, donde una \u00fanica imagen es formada por un conjunto de paneles LCD separados.    <\/p>\n<p>Entre las mejoras en OSPRay 3.1:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Soporte para el uso de texturas emisivas con materiales luminosos.\n<li class=\"l\"> Se han a\u00f1adido los objetos esf\u00e9ricos soportados 'disco' (OSP_DISC) y 'disco orientado' (OSP_ORIENTED_DIS).\n<li class=\"l\"> Se han a\u00f1adido modos de repetici\u00f3n especular y envoltura de textura en el borde (edge texture wrap).\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte para el modo OSPTextureWrapMode para todas las texturas.\n<li class=\"l\"> Se ha asegurado el soporte completo para el envolvimiento de texturas en formato glTF.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte para la eliminaci\u00f3n de ruido y ajuste de tono para datos en el b\u00fafer.\n<li class=\"l\"> En el uso de GPU, se ha implementado el soporte para desenfoque de movimiento (motion blur) de objetos en movimiento.      <\/ul>\n<p>Fuente: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=60661\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f Intel \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 OSPRay Studio 1.0, \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u043b\u044f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u0439 3D-\u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 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