{"id":114478,"date":"2024-03-21T12:25:47","date_gmt":"2024-03-21T10:25:47","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/novye-versii-dxvk-2-3-1-i-vkd3d-proton-2-12-c-realizacziej-direct3d-poverh-api-vulkan"},"modified":"2024-03-21T12:25:47","modified_gmt":"2024-03-21T10:25:47","slug":"novye-versii-dxvk-2-3-1-i-vkd3d-proton-2-12-c-realizacziej-direct3d-poverh-api-vulkan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/novye-versii-dxvk-2-3-1-i-vkd3d-proton-2-12-c-realizacziej-direct3d-poverh-api-vulkan","title":{"rendered":"Nuevas versiones DXVK 2.3.1 y vkd3d-proton 2.12 con implementaci\u00f3n de Direct3D sobre API Vulkan.","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Est\u00e1 disponible la versi\u00f3n de la capa DXVK 2.3.1, que proporciona una implementaci\u00f3n de DXGI (Infraestructura Gr\u00e1fica de DirectX), Direct3D 9, 10 y 11, operando a trav\u00e9s de la traducci\u00f3n de llamadas a la API Vulkan. Para utilizar DXVK, se requieren controladores que soporten la API Vulkan 1.3, como Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 y AMDVLK. DXVK se puede usar para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en Linux mediante Wine, actuando como una alternativa de mayor rendimiento a las implementaciones de Direct3D 9\/10\/11 integradas en Wine, las cuales operan sobre OpenGL.      <\/p>\n<p>Principales cambios:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Si el sistema tiene soporte para la extensi\u00f3n Vulkan VK_NV_raw_access_chains, se ha asegurado su uso para mejorar la eficiencia de la generaci\u00f3n de c\u00f3digo de shaders en la GPU NVIDIA, lo que permite que el rendimiento de algunos juegos basados en D3D11 se acerque al rendimiento al usar controladores de Windows. Se requiere al menos la versi\u00f3n de controladores NVIDIA 550.40.55 y la instalaci\u00f3n de las versiones de Proton Experimental.\n<li class=\"l\"> Para juegos basados en D3D9, se ha revisado el m\u00e9todo de copia de buffers del sistema a la GPU, lo que ha permitido mejorar el rendimiento en juegos como Shank 2, Flammable Freddy y Blood Rayne.\n<li class=\"l\"> Se han solucionado problemas que se presentaban en los juegos:\n<ul>\n<li> Ace Combat Assault Horizon\n<li> Assassin's Creed 2\n<li> Battlefield 2\n<li> Battlefield 2142\n<li> Battlestations Midway\n<li> Blood Rayne\n<li> Codename Panzers Phase One\/Two\n<li> Dead Space (2008)\n<li> Flammable Freddy\n<li> Flatout 3\n<li> Granblue Fantasy Relink\n<li> Gujian 2\n<li> Kenshi\n<li> MySims\n<li> Operation Flashpoint: Red River\n<li> Shank 2\n<li> SkyDrift\n<li> Sonic CD\n<li> Supreme Ruler Ultimate\n<li> Tales from the Borderlands\n<li> The Settlers\n<li> Total War: Medieval 2\n<li> UK Train Simulator 1\n<li> War Thunder  <\/ul>\n<\/ul>\n<p>Adem\u00e1s, Valve ha publicado la versi\u00f3n VKD3D-Proton 2.12, una rama del c\u00f3digo base de vkd3d, creado para mejorar el soporte de Direct3D 12 en el paquete para ejecutar juegos Proton. VKD3D-Proton soporta cambios, optimizaciones y mejoras espec\u00edficas para Proton para un mejor rendimiento de los juegos de Windows basados en Direct3D 12, que a\u00fan no han sido aceptados en la versi\u00f3n principal de vkd3d. Tambi\u00e9n se se\u00f1ala la orientaci\u00f3n hacia el uso de extensiones modernas de Vulkan y las capacidades de las \u00faltimas versiones de controladores gr\u00e1ficos para lograr una compatibilidad total con Direct3D 12.      <\/p>\n<p>Entre los cambios en la nueva versi\u00f3n:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte para el mecanismo NVIDIA Reflex, utilizando la extensi\u00f3n Vulkan VK_NV_low_latency2.\n<li class=\"l\"> Se ha implementado la API D3D12 Render Pass.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido un stub para la interfaz ID3D12DeviceRemovedExtendedDataSettings, que resuelve problemas con algunos juegos.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte para la extensi\u00f3n Vulkan VK_EXT_device_fault para obtener informaci\u00f3n sobre fallos.\n<li class=\"l\"> En sistemas con controladores Mesa y NVIDIA, se ha implementado soporte para la extensi\u00f3n Vulkan VK_EXT_swapchain_maintenance1 para un cambio fluido entre los modos V-Sync y Tearing.\n<li class=\"l\"> Por defecto, con las extensiones VK_KHR_shader_maximal_reconvergence y VK_KHR_shader_quad_control, se declara soporte para Shader Model 6.7.\n<li class=\"l\"> Para GPU Intel Arc con soporte para la extensi\u00f3n VK_EXT_descriptor_buffer, se ha a\u00f1adido un controlador optimizado para la copia de descriptores.\n<li class=\"l\"> Se ha habilitado la posibilidad de retroceder al uso de sombreadores computacionales en sistemas con GPU NVIDIA Pascal y anteriores, lo que permite utilizar Shader Model 6.7 en sistemas con GPU NVIDIA Pascal.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte para el modo de perfilado VKD3D_QUEUE_PROFILE.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte para la extensi\u00f3n de Vulkan VK_NV_raw_access_chains, que permite aumentar significativamente el rendimiento en algunos juegos en sistemas con GPU NVIDIA.\n<li class=\"l\"> Se han solucionado problemas con los juegos:\n<ul>\n<li> Juegos en el motor Unreal Engine 5\n<li> Atlas Fallen\n<li> Persona 3 Reload\n<li> Resident Evil 4\n<li> UE5 Lyra\n<li> Warhammer: Darktide\n<li> World of Warcraft  <\/ul>\n<\/ul>\n<p>Fuente: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=60817\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043f\u0440\u043e\u0441\u043b\u043e\u0439\u043a\u0438 DXVK 2.3.1, \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044e DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 \u0438 11, \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u044e\u0449\u0443\u044e \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u043b\u044f\u0446\u0438\u044e \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u043e\u0432 \u0432 API Vulkan. \u0414\u043b\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f DXVK \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430\u043b\u0438\u0447\u0438\u0435 \u0434\u0440\u0430\u0439\u0432\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0441 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u043e\u0439 API Vulkan 1.3, \u0442\u0430\u043a\u0438\u0445 \u043a\u0430\u043a Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 \u0438 AMDVLK. 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