{"id":117969,"date":"2024-07-21T15:43:00","date_gmt":"2024-07-21T13:43:03","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-2"},"modified":"2024-07-21T15:43:00","modified_gmt":"2024-07-21T13:43:03","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-2","title":{"rendered":"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 4.2","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>La organizaci\u00f3n Blender Foundation ha publicado el lanzamiento del paquete de modelado 3D libre Blender 4.2, adecuado para resolver diversas tareas relacionadas con el modelado 3D, la gr\u00e1ficos 3D, el desarrollo de videojuegos, la simulaci\u00f3n, el renderizado, la composici\u00f3n, el seguimiento de movimientos, el modelado escult\u00f3rico, la creaci\u00f3n de animaciones y la edici\u00f3n de video. El c\u00f3digo se distribuye bajo la licencia GPL. Las versiones listas se han generado para Linux, Windows y macOS. Este lanzamiento ha recibido el estatus de versi\u00f3n con soporte prolongado (LTS) y se mantendr\u00e1 hasta julio de 2026. Tambi\u00e9n se seguir\u00e1n manteniendo las ramas LTS de Blender 3.3 y 3.6, cuyas actualizaciones se formar\u00e1n hasta septiembre de 2024 y junio de 2025, respectivamente.         <\/p>\n<p>Entre las mejoras a\u00f1adidas:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Se han modernizado y unificado los sistemas de complementos (Add-on) y temas, que se han transformado en un concepto general de extensiones (Extension). Las extensiones se pueden instalar f\u00e1cilmente desde un disco, un repositorio local o el sitio extensions.blender.org en modo Drag &amp; Drop y actualizar directamente desde la interfaz de Blender (la verificaci\u00f3n de actualizaciones en los repositorios se realiza en cada inicio).\n<li class=\"l\"> Se ha incluido una nueva implementaci\u00f3n completamente reescrita del motor de renderizado EEVEE, que soporta renderizado f\u00edsicamente correcto en tiempo real y utiliza la GPU para la visualizaci\u00f3n. Esta nueva versi\u00f3n del motor se desarrolla en el marco del proyecto EEVEE Next y se destaca por ofrecer renderizado realista con iluminaci\u00f3n global (renderizado que tiene en cuenta la iluminaci\u00f3n indirecta, reflexiones y refracciones de luz), desplazamientos (deformaci\u00f3n de acuerdo con el mapa de texturas), mejora en SSS (Subsurface Scattering, imitaci\u00f3n de la dispersi\u00f3n de luz dentro de materiales semitransparentes), efectos volum\u00e9tricos estables con dithering al navegar por la escena, un n\u00famero ilimitado de BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function) y fuentes de luz en la escena, as\u00ed como la aplicaci\u00f3n de un efecto de desenfoque de movimiento en el viewport (imitando el desenfoque al mover objetos r\u00e1pidamente). EEVEE ahora permite identificar autom\u00e1ticamente fuentes de luz intensas del entorno y tratarlas como rayos solares, proporcionando sombras m\u00e1s realistas.            <center>  <video  controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/eevee_global_illumination.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Se han realizado cambios en el sistema de renderizado Cycles, enfocados en mejorar la calidad y la velocidad de renderizado. Se ha a\u00f1adido un nuevo nodo Ray Portal BSDF para trasladar rayos a un nuevo lugar en la escena, lo que se puede usar, por ejemplo, para renderizar portales. En el nodo del shader principado BSDF se ha implementado soporte para efectos de interferencia f\u00edsicamente precisos en pel\u00edculas delgadas, por ejemplo, para la representaci\u00f3n realista de burbujas. Se ha mejorado la calidad de eliminaci\u00f3n de ruido y se ha a\u00f1adido la posibilidad de acelerar las operaciones de eliminaci\u00f3n de ruido utilizando la GPU AMD en sistemas con Linux y Windows.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/c8dbccad8fab5563a8786b56d115cbd0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/be814fe2085ed84d28188f65fd629990.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se han ampliado las capacidades para la automatizaci\u00f3n del despliegue y el mantenimiento de las versiones de Blender en estudios de animaci\u00f3n, as\u00ed como en entornos aislados que no permiten el acceso a la red global (los scripts y complementos utilizados pueden presentarse como conjuntos separados, y para ejecutarlos en modo offline se ha previsto la bandera \u00ab--offline-mode\u00bb).\n<li class=\"l\"> Se ha incorporado soporte para la especificaci\u00f3n PBR Neutral Tone Mapper publicada por el consorcio Khronos, que permite lograr una reproducci\u00f3n de color fotorrealista al renderizar activos.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido un nuevo modo para la creaci\u00f3n r\u00e1pida de figuras poligonales: en este modo, al hacer clic con el bot\u00f3n izquierdo del rat\u00f3n se agrega un nuevo punto al pol\u00edgono, y si el clic coincide con el punto de inicio, la figura se cierra. En el modo de modelado escult\u00f3rico, el gesto para crear una l\u00ednea ahora se puede utilizar para recortar (Trim), formar conjuntos de caras (Face Set) y ocultar, mientras que el gesto de selecci\u00f3n libre 'lazo' se usa para ocultar \u00e1reas.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido un nuevo tipo de sockets que utilizan matrices, simplificando significativamente las transformaciones. Tambi\u00e9n se han a\u00f1adido nodos tipo para trabajar con matrices.      <center>  <video  controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/geonodes-matrix-socket.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha mejorado la interactividad al trabajar con las herramientas 'Node tools', que se pueden utilizar para ampliar las capacidades b\u00e1sicas de Blender y modificar herramientas existentes, empleando nodos geom\u00e9tricos en lugar de scripts en Python. En el sistema de nodos, ahora se puede usar informaci\u00f3n sobre la vista y la posici\u00f3n del rat\u00f3n, y se ha a\u00f1adido la funci\u00f3n de aplicar el operador seleccionado solo despu\u00e9s de un clic del rat\u00f3n. Se ha optimizado el rendimiento de los nodos geom\u00e9tricos con el uso de multithreading. La ejecuci\u00f3n de nodos para escalar elementos se ha acelerado de 4 a 10 veces, y de 10 a 20 veces para muestrear superficies UV.            <center>  <video  controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/geonodes-node-tools.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha mejorado la interfaz del editor de video no lineal (Video Sequencer). Para una separaci\u00f3n m\u00e1s evidente, se han redondeado las esquinas de los elementos y aumentado los m\u00e1rgenes en la mesa de montaje, y se han engrosado los contornos de las pistas activas y seleccionadas. Para ajustar la posici\u00f3n de un elemento, solo hay que acercar el cursor al borde de la pista o al \u00e1rea entre pistas y mover el rat\u00f3n mientras se mantiene pulsado el bot\u00f3n izquierdo. Los elementos asociados a archivos inexistentes ahora se destacan en rojo con un icono especial. Se han a\u00f1adido configuraciones adicionales de sombra en las pistas de texto que proyecta el texto.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/b5ba63fcfa9206002b9f6886e39b878d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha asegurado la compatibilidad con la especificaci\u00f3n CY2024, que define utilidades y bibliotecas de la plataforma de referencia VFX. Se han actualizado las versiones de Python 3.11, OpenEXR 3.2, OpenColorIO 2.3 y OpenSubdiv 3.6.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido soporte para vincular su propio manejador de exportaci\u00f3n a cada colecci\u00f3n, evitando seleccionar el formato cada vez que se exportan activos. Por ejemplo, se puede vincular el uso del formato glTF a activos de juegos o el formato USD para trabajos de estudio. Las configuraciones de exportaci\u00f3n se guardan en archivos .blend y no se restablecen entre sesiones. Se ha a\u00f1adido la posibilidad de importar y exportar en formato USD modelos de cabello e importar nubes de puntos. El proceso de verificaci\u00f3n de mallas durante la importaci\u00f3n se ha acelerado de 3 a 2 veces. Se incluye la verificaci\u00f3n de mallas al importar archivos en formatos USD, OBJ, PLY y STL. Se ha a\u00f1adido la capacidad de importar m\u00faltiples archivos Alembic a la vez.\n<li class=\"l\"> Se han a\u00f1adido herramientas para crear instalaciones port\u00e1tiles, en las que se capturan autom\u00e1ticamente las configuraciones para recrear el entorno del usuario. Las configuraciones se colocan en el directorio portable, desde donde Blender intenta transferir la configuraci\u00f3n al iniciarse.\n<li class=\"l\"> En el sistema de postprocesamiento (Compositor) se ha implementado el soporte para la aceleraci\u00f3n utilizando GPU.\n<li class=\"l\"> Se ha incrementado significativamente el rendimiento del editor gr\u00e1fico.\n<li class=\"l\"> El editor de texto integrado ahora cuenta con resaltado de sintaxis para el lenguaje de sombreado GLSL.\n<li class=\"l\"> Se ha optimizado la presentaci\u00f3n de diversos di\u00e1logos y se ha mejorado el escalado de la interfaz.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/ca349945897149dae6f202dcb0408c0d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha acelerado la ejecuci\u00f3n de la funci\u00f3n de deshacer (Undo) en 5 veces.\n<li class=\"l\"> En los entornos de usuario basados en el protocolo Wayland, se ha implementado la posibilidad de copiar y pegar im\u00e1genes desde el portapapeles.\n<li class=\"l\"> En la plataforma Linux se ha a\u00f1adido soporte para registrar y eliminar asociaciones de archivos que permiten abrir la aplicaci\u00f3n Blender al intentar abrir diferentes tipos de archivos.        <\/ul>\n<p>        <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"iwpBgtKilvw\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/iwpBgtKilvw\/hqdefault.jpg\" alt=\"Reproducir video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\n<br \/>Fuente: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=61588\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.2, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 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