{"id":120691,"date":"2024-11-26T09:45:59","date_gmt":"2024-11-26T07:46:05","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-3"},"modified":"2024-11-26T09:45:59","modified_gmt":"2024-11-26T07:46:05","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/es\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-3","title":{"rendered":"Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 4.3","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>La organizaci\u00f3n Blender Foundation ha publicado la versi\u00f3n del paquete gratuito de modelado 3D Blender 4.3, adecuado para diversas tareas relacionadas con el modelado 3D, gr\u00e1ficos 3D, desarrollo de videojuegos, simulaci\u00f3n, renderizado, composici\u00f3n, seguimiento de movimientos, escultura, creaci\u00f3n de animaciones y edici\u00f3n de video. El c\u00f3digo se distribuye bajo la licencia GPL. Se han preparado versiones listas para Linux, Windows y macOS. Al mismo tiempo, se han lanzado versiones de correcci\u00f3n Blender 4.2.4 y 3.6.18 en ramas con soporte a largo plazo (LTS), cuyas actualizaciones se generar\u00e1n hasta julio de 2026 y junio de 2025.         <\/p>\n<p>Entre las mejoras a\u00f1adidas:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Se ha propuesto un backend experimental para renderizar interfaces utilizando la API gr\u00e1fica Vulkan. El backend est\u00e1 disponible para plataformas Linux y Windows, y se incluye en la secci\u00f3n de configuraciones \u00abInterface\/Developer Extras\/Backend\u00bb, donde se debe seleccionar Vulkan en lugar de OpenGL.\n<li class=\"l\"> Se han realizado cambios en la interfaz de usuario. Se ha a\u00f1adido soporte para fijar y desvincular \u00e1reas, lo que permite sacar el contenido de ciertas partes de la interfaz a ventanas separadas.       <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ui_window_docking.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<p>Se ha ampliado la informaci\u00f3n mostrada en las sugerencias emergentes (por ejemplo, para im\u00e1genes se muestra su resoluci\u00f3n y espacio de color; para videos \u2014 duraci\u00f3n; y para fuentes \u2014 una vista previa del tipo de letra). Se ha a\u00f1adido a los temas la opci\u00f3n de resaltar el \u00e1rea bajo el puntero del rat\u00f3n.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/7485bce50fa99ffe2400d3122fe38cc5.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/f74a08da7832925fc0150f8620724640.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>      <\/p>\n<li class=\"l\"> En el motor de renderizado EEVEE, que soporta el renderizado f\u00edsicamente correcto en tiempo real y utiliza GPU para la visualizaci\u00f3n, se ha a\u00f1adido funcionalidad para la vinculaci\u00f3n de luces y sombras, que anteriormente solo estaba disponible en el motor Cycles. La vinculaci\u00f3n de luces permite aplicar iluminaci\u00f3n solo a los objetos seleccionados en la escena, mientras que la vinculaci\u00f3n de sombras permite controlar qu\u00e9 objetos pueden proyectar sombra.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/eevee_light_linking.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido un nuevo nodo \u00abMetallic BSDF\u00bb en el editor de sombreadores para ajustar las propiedades de los materiales met\u00e1licos.     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/b25a868f85418f407252e70249555da2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/79576b229bb880a823ede3ba72b672ed.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha agregado un nuevo nodo \u00abGabor Texture\u00bb para crear texturas basadas en la funci\u00f3n de Gabor, que pueden emular diversas superficies rugosas, rocas y tejidos.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/8ffb7aaf3c71d81efa42d080b2fd51aa.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha agregado soporte para composici\u00f3n interactiva por m\u00faltiples pasadas (Multi-pass), que permite crear estilos y efectos complejos no fotorrealistas (NPR) directamente en el 3D-Viewport.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/eevee_compositor_multi_pass_s.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> En el editor UV se ha propuesto un nuevo m\u00e9todo de despliegue UV \u00abMinimum Stretch\u00bb (Estiramiento M\u00ednimo), que al desplegar formas org\u00e1nicas, como personajes y animales, permite reducir las distorsiones mediante una refinaci\u00f3n continua del resultado. El m\u00e9todo se basa en el algoritmo SLIM (Mapas Inyectivos Locales Escalables).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/94a8870b9a4c3f76cfe758b259b07262.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se han ampliado las capacidades de los nodos geom\u00e9tricos.\n<ul>\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido una zona \u00abFor Each Element\u00bb que permite procesar independientemente los elementos de geometr\u00eda en paralelo; por ejemplo, se puede organizar la ejecuci\u00f3n de un nodo para cada cara de una malla poligonal.\n<li class=\"l\"> Se ha implementado la posibilidad de vincular gizmos para manipular grupos de nodos en el espacio tridimensional, lo que permite editar los par\u00e1metros de entrada de los nodos sin salir de la vista 3D al editor de nodos.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido un nodo \u00abSet Geometry Name\u00bb para facilitar la asignaci\u00f3n de nombres a los elementos geom\u00e9tricos con la posibilidad de inicializaci\u00f3n autom\u00e1tica basada en una colecci\u00f3n de nombres.\n<li class=\"l\">  Se ha a\u00f1adido soporte para trabajar sin costuras con datos generados por la herramienta Grease Pencil, con la posibilidad de desglosarlos en capas con curvas y atributos. Se han propuesto capacidades adicionales para convertir datos de Grease Pencil en curvas y viceversa, as\u00ed como fusionar capas de Grease Pencil.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido un nodo \u00abHash Value\u00bb para generar hashes a partir de datos arbitrarios.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido un nodo \u00abMath\u00bb para realizar operaciones matem\u00e1ticas sobre valores enteros proporcionados como entrada.\n<li class=\"l\"> Se ha a\u00f1adido un nodo \u00abWarning\u00bb para organizar la salida de advertencias personalizadas durante el trabajo con grupos de nodos.    <\/ul>\n<p>        <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Opzk1wUhzCw\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Opzk1wUhzCw\/hqdefault.jpg\" alt=\"Reproducir video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>      <\/p>\n<li class=\"l\"> Se ha reescrito completamente el motor que permite el funcionamiento del sistema de dibujo y animaci\u00f3n en 2D Grease Pencil, que permite crear bocetos en 2D y luego utilizarlos en un entorno 3D como objetos tridimensionales (a partir de varios bocetos planos desde diferentes \u00e1ngulos se genera un modelo 3D). La nueva implementaci\u00f3n se distingue por un rendimiento m\u00e1s alto y la eliminaci\u00f3n de algunas limitaciones. Se ha a\u00f1adido la posibilidad de agrupar capas y manipular grupos como si fueran un solo objeto (por ejemplo, se puede modificar simult\u00e1neamente la visibilidad de todas las capas que forman parte del grupo). Se ha a\u00f1adido soporte para la vinculaci\u00f3n de etiquetas de color a las capas. La herramienta \"borrador\" se ha redise\u00f1ado para limpiarse con trazos m\u00e1s suaves, normalizando la intersecci\u00f3n del borde del borrador con el contenido que se elimina. Se ha a\u00f1adido una herramienta de relleno que utiliza degradados.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/5ef0873bc4470f0c841bfe4929d2448a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha modernizado el proceso de trabajo con pinceles. Blender ofrece m\u00e1s de cien pinceles y cada pincel ahora representa un activo independiente, lo que permite utilizar la interfaz de Asset Browser para guardar pinceles, compartirlos en diferentes proyectos y crear bibliotecas propias.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/d40b453886422aaa78835fccc084b24c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha mejorado la interfaz del editor de video no lineal (Video Sequencer). Se ha a\u00f1adido la funci\u00f3n de vinculaci\u00f3n de clips (strips) entre s\u00ed para facilitar su selecci\u00f3n y transformaci\u00f3n. En el modo de vista previa, se ha a\u00f1adido la posibilidad de alineaci\u00f3n centrada, a los bordes del \u00e1rea de vista previa o a las esquinas de los clips visibles. Se ha habilitado la visualizaci\u00f3n de miniaturas de manera predeterminada en los clips y en el \u00e1rea de vista previa. Se ha a\u00f1adido soporte para ajustes de audio a nivel de subtramas. Se han realizado optimizaciones significativas en el rendimiento, por ejemplo, las funciones \"Balance de color\" y \"Mapa tonal\" se han acelerado varias veces, y se ha reducido el tiempo de renderizado de la l\u00ednea de tiempo y las miniaturas.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/vse_preview_snap.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Se ha realizado una importante refactorizaci\u00f3n interna y optimizaci\u00f3n del modo de modelado escult\u00f3rico. El cambio al modo de esculpido se ha acelerado 5 veces, y el trabajo con pinceles 8 veces.\n<li class=\"l\"> En el motor de renderizado Cycles para la plataforma Linux, se ha implementado el uso de aceleraci\u00f3n de hardware para el trazado de rayos mediante la biblioteca HIP-RT, que es compatible con GPUs AMD y NVIDIA. En la c\u00e1mara panor\u00e1mica, se ha a\u00f1adido la posibilidad de utilizar proyecci\u00f3n cil\u00edndrica.\n<li class=\"l\"> Se ha mejorado el soporte para la importaci\u00f3n y exportaci\u00f3n en formato glTF, incluidas las mallas comprimidas con la biblioteca Draco. Se ha a\u00f1adido soporte para exportar nubes de puntos en formato USD (Universal Scene Description).      <\/ul>\n<p>Fuente: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=62292\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, 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